基于cocos2d-x的Android游戏中使用fmod音频引擎
cocos2d-x的音频引擎是cocosDenshion, 它的Android版比较弱, 只能播放一个背景音乐和些许音效, 如果要实现稍微复杂一点的音频播放, 比如同时播放几个音轨就不能了. 这一点远不及iOS版.
对于普通的游戏, 背景音乐加音效也够用了. 但是对于音乐类游戏, 就不行了.
fmod音频引擎是一个非常专业的音频引擎, 除了能同时播放多个音轨, 还有其他强大的功能.
使用起来也非常简单:
1. 去fmod.org下载 fmod ex的android版本
2. 解压缩后, 在api/inc下就是需要的头文件, api/lib下面就是需要的库文件
3. 打开基于cocos2d-x的工程的jni/Android.mk
在第一句 LOCAL_PATH := $(call my-dir)
后面加入
include$(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := fmodex
LOCAL_SRC_FILES := /YOUR_FMOD_PATH/api/lib/$(TARGET_ARCH_ABI)/libfmodex.so
LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := /YOUR_FMOD_PATH/api/inc
include$(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
注意YOUR_FMOD_PATH是你本地解压缩fmod ex的路径, 然后, 在
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := 中最后加入fmodex
这样就把libfmodex.so链接到工程里了.
然后, 将头文件的路径加入到 LOCAL_C_INCLUDES := 中
4. 在工程中需要调用fmod的地方include "fmod.h" 和 "fmod_errors.h"等.
就可以调用fmod来播放音频文件了. 可以使用路径来播放, 比如/sdcard/xxx/yyy.mp3.
不过, 用fmod不能直接用路径播放Assets文件夹下的音频文件, 因为这些文件是打包到apk中的.
若要播放Assets中的文件, 需要先读取成数据, 调用fmod来播放. 参考代码如下:
FMOD_SYSTEM *gSystem = 0;
FMOD_SOUND *gSound = 0;
FMOD_CHANNEL *gChannel = 0;
FMOD_RESULT result = FMOD_OK;
result = FMOD_System_Create(&gSystem);
result = FMOD_System_Init(gSystem, 32, FMOD_INIT_NORMAL, 0);
unsigned long size = 0;
unsigned char* data = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData("5stars.ogg", "r", &size);
FMOD_CREATESOUNDEXINFO exinfo = {0};
exinfo.cbsize = sizeof(FMOD_CREATESOUNDEXINFO);
exinfo.length = size;
result = FMOD_System_CreateSound(gSystem, (const char*)data, FMOD_OPENMEMORY | FMOD_CREATESAMPLE | FMOD_HARDWARE | FMOD_LOOP_OFF, &exinfo, &gSound);
result = FMOD_System_PlaySound(gSystem, FMOD_CHANNEL_FREE, gSound, 0, &gChannel);
这里, FMOD_System_CreateSound可以讲数据指针作为data参数传入, 注意后面的参数要加上FMOD_OPENMEMORY, 表示是用直接用数据播放音乐, FMOD_CREATESAMPLE表示让FMOD来缓存音频数据, 就可以在随后释放data. 同时, 要构造一个FMOD_CREATESOUNDEXINFO结构体, 用来传入数据的长度.
执行程序, 就能听到美妙的音乐啦~
这是播放一个文件, 若要同时播放多个文件, 创建多个Channel即可.
另外请注意, fmod ex虽然可免费使用, 但用于商业就要license费了. 对于低于5美元的产品, 100$还是可以接受的.
基于cocos2d-x的Android游戏中使用fmod音频引擎的更多相关文章
- 基于cocos2d开发的android小游戏——採花仙
/*cocos 2d 已经成为了如今移动端游戏开发的强有力的工具,眼下主流游戏中多採用cocos 2d游戏引擎. 我也尝试了一下该引擎.我是用的是cocos2d-android,以后要移植到Cocos ...
- [Android游戏开发学习笔记]View和SurfaceView
本文为阅读http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6089594的笔记. 在Android游戏中充当主要角色的,除了控制类就是显示类.而在A ...
- NDk编译opencv for Android,并引用在Unity3d游戏中的一般步骤
本文使用:Unity3d + opencv + Android Unity3d中可以调用opencv 编译好的.so 动态库,在生成Android apk时可以正常运行. 因为Android系统是 ...
- Android研究之为基于 x86 的 Android* 游戏选择合适的引擎具体解释
摘要 游戏开发者知道 Android 中蕴藏着巨大的机遇. 在 Google Play 商店的前 100 款应用中,约一半是游戏应用(在利润最高的前 100 款应用中.它们所占的比例超过 90% ...
- 为基于 x86 的 Android* 游戏选择合适的引擎
摘要 游戏开发者知道 Android 中蕴藏着巨大的机遇. 在 Google Play 商店的前 100 款应用中,约一半是游戏应用(在利润最高的前 100 款应用中.它们所占的比例超过 90%). ...
- Atitit 游戏的通常流程 attilax 总结 基于cocos2d api
Atitit 游戏的通常流程 attilax 总结 基于cocos2d api 加载音效1 加载页面1 添加精灵1 设置随机位置2 移动2 垃圾gc2 点击evt2 爆炸效果3 定时生成精灵3 加载音 ...
- 怎样在Android开发中FPS游戏实现的两种方式比较
怎样在Android开发中FPS游戏实现的两种方式比较 如何用Android平台开发FPS游戏,其实现过程有哪些方法,这些方法又有哪些不同的地方呢?首先让我们先了解下什么是FPS 英文名:FPS (F ...
- 在基于TypeScript的LayaAir HTML5游戏开发中使用AMD
在基于TypeScript的LayaAir HTML5游戏开发中使用AMD AMD AMD是"Asynchronous Module Definition"的缩写,意思就是&quo ...
- 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(六)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
随机推荐
- Spring 定时任务2
转载自http://www.cnblogs.com/nick-huang/p/4864737.html > 版本说明 <dependencies> <dependency> ...
- linux权限,所有者、所在组、其他组(其他人员),chmod,chown
用户组 在linux中的每个用户必须属于一个组,不能独立于组外.在linux中每个文件有所有者.所在组.其它组的概念 - 所有者 - 所在组 - 其它组 - 改变用户所在的组 所有者 一般为文件的创建 ...
- QT mainwindow四件套
最近在学习QT.下面总结一下mainwindow的设置步骤. 使用的平台为vs2013+qt5.3.2+qt-vs-addin1.2.3 1)安装软件 首先安装vs2013,这个不多介绍. 然后安装q ...
- 扩展XAF模型信息实现自定义功能
如何隐藏 web listview 的 编辑控制列如下图: 这列怎么让它隐藏? 感谢[少侠]XAF_杨东 提供解答!感谢XAF_小学生整理. A: 注册自定义接口IModelListViewExt ...
- win7文件夹图标中多了一把小锁打不开文件夹怎么办?
win7文件夹图标中多了一把小锁打不开文件夹怎么办?解决办法一:右击目录→取得管理员权限!该方法适用于win7旗舰版.解决办法二:右击目录→属性→安全→高级→选择everyone→更改权限→勾上完全访 ...
- centos6.5安装sublime text 2
今天在看ueillemmx的博客的时候,看到一神级编辑器,随即安装试了试,我了个去,果然好用,自动补全,自动对齐,样样精通啊! 下面是根据ueillemmx的步骤在CentOS上安装Sublime的过 ...
- AngularJS: 'Template for directive must have exactly one root element' when using 'th' tag in directive template
.controller('HomeController', function($scope,$location) { $scope.userName='天下大势,为我所控!'; $scope.clkU ...
- ASP.NET MVC 4 RC的JS/CSS打包压缩功能 Scripts.Render和Styles.Render
打包(Bundling)及压缩(Minification)指的是将多个js文件或css文件打包成单一文件并压缩的做法,如此可减少浏览器需下载多个文件案才能完成网页显示的延迟感,同时通过移除JS/CSS ...
- Android文字跑马灯控件(文本自动滚动控件)
最近在开发一个应用,需要用到文本的跑马灯效果,图省事,在网上找,但老半天都找不到,后来自己写了一个,很简单,代码如下: import android.content.Context; import a ...
- Android开发--ImageView的应用
1.简介 当要在屏幕上显示图片时,ImageView用于创建显示图片所需的对象.另外,通过设置ImageView可以改变图片的有关属性. 2.构建 使用Images & Media中的部件来实 ...