模式动机

在很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态,这样的对象叫做有状态的 (stateful)对象,这样的对象状态是从事先定义好的一系列值中取出的。当一个这样的对象与外部事件产生互动时,其内部状态就会改变,从而使得系统的行为也随之发生变化。
在UML中可以使用状态图来描述对象状态的变化。

模式定义
状态模式(State Pattern) :允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。其别名为状态对象(Objects for States),状态模式是一种对象行为型模式。
State Pattern: Allow an object to alter its behavior when its internal state changes. The object will appear to change its class.
Frequency of use: medium
UML图

模式结构
状态模式包含如下角色:
Context: 环境类
State: 抽象状态类
ConcreteState: 具体状态类

模式分析
状态模式描述了对象状态的变化以及对象如何在每一种状态下表现出不同的行为。
状态模式的关键是引入了一个抽象类来专门表示对象的状态,这个类我们叫做抽象状态类,而对象的每一种具体状态类都继承了该类,并在不同具体状态类中实现了不同状态的行为,包括各种状态之间的转换

在状态模式结构中需要理解环境类与抽象状态类的作用:
 环境类实际上就是拥有状态的对象,环境类有时候可以充当状态管理器(State Manager)的角色,可以在环境类中对状态进行切换操作。
 抽象状态类可以是抽象类,也可以是接口,不同状态类就是继承这个父类的不同子类,状态类的产生是由于环境类存在多个状态,同时还满足两个条件:这些状态经常需要切换,在不同的状态下对象的行为不同。因此可以将不同对象下的行为单独提取出来封装在具体的状态类中,使得环境类对象在其内部状态改变时可以改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类,而实际上是由于切换到不同的具体状态类实现的。由于环境类可以设置为任一具体状态类,因此它针对抽象状态类进行编程,在程序运行时可以将任一具体状态类的对象设置到环境类中,从而使得环境类可以改变内部状态,并且改变行为。

模式实例与解析
无尽加班何时休—状态模式示例代码
体系结构

Context: 环境类  Work.cs

namespace StatePattern
{
public class Work
{
private State current;
public Work()
{
//工作状态初始化为上午工作状态
current = new ForenoonState();
}
private double hour;
public double Hour
{
get { return hour; }
set { hour = value; }
}
private bool finish;
public bool TaskFinished
{
get { return finish; }
set { finish = value; }
}
public void SetState(State s)
{
current = s;
}
public void WriteProgram()
{
current.WriteProgram(this);
}
}
}

State: 抽象状态类 State.cs

namespace StatePattern
{
//抽象状态
public abstract class State
{
public abstract void WriteProgram(Work w);
}
}

ConcreteState: 具体状态类 上午工作状态 ForenoonState.cs

using System;

namespace StatePattern
{
//上午工作状态
public class ForenoonState : State
{
public override void WriteProgram(Work w)
{
if (w.Hour < )
{
Console.WriteLine("当前时间:{0} 点上午工作,精神百倍", w.Hour);
}
else
{
//超过12点,则转入中午工作状态
w.SetState(new NoonState());
w.WriteProgram();
}
}
}
}

中午工作状态 NoonState.cs

using System;

namespace StatePattern
{
//中午工作状态
public class NoonState : State
{
public override void WriteProgram(Work w)
{
if (w.Hour < )
{
Console.WriteLine("当前时间:{0} 点饿了,午饭:犯困,午休。", w.Hour);
}
else
{
//超过13点,则转入下午工作状态
w.SetState(new AfternoonState());
w.WriteProgram();
}
}
}
}

下午工作状态 AfternoonState.cs

using System;

namespace StatePattern
{
//下午工作状态
public class AfternoonState : State
{
public override void WriteProgram(Work w)
{
if (w.Hour < )
{
Console.WriteLine("当前时间:{0}点 下午状态还不错,继续努力", w.Hour);
}
else
{
//超过17点,则转入傍晚工作状态
w.SetState(new EveningState());
w.WriteProgram();
}
}
}
}

晚间工作状态 EveningState.cs

using System;

namespace StatePattern
{
//晚间工作状态
public class EveningState : State
{
public override void WriteProgram(Work w)
{
if (w.TaskFinished)
{
//如果完成任务,则转入下班状态
w.SetState(new ResetState());
w.WriteProgram();
}
else
{
if (w.Hour < )
{
Console.WriteLine("当前时间:{0} 加班哦,疲累之极", w.Hour);
}
else
{
//超过21点,则转入睡眠工作状态
w.SetState(new SleepingState());
w.WriteProgram();
}
}
}
}
}

睡眠状态 SleepingState.cs

using System;

namespace StatePattern
{
//睡眠状态
public class SleepingState : State
{
public override void WriteProgram(Work w)
{
Console.WriteLine("当前时间:{0}点不行了,睡着了", w.Hour);
}
}
}

下午休息状态 ResetState.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace StatePattern
{
//下午休息状态
public class ResetState : State
{
public override void WriteProgram(Work w)
{
Console.WriteLine("当前时间:{0}点下班回家了", w.Hour);
}
}
}

Client:客户类

using System;

namespace StatePattern
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//紧急项目
Work emergencyProjects = new Work();
emergencyProjects.Hour = ;
emergencyProjects.WriteProgram();
emergencyProjects.Hour = ;
emergencyProjects.WriteProgram();
emergencyProjects.Hour = ;
emergencyProjects.WriteProgram();
emergencyProjects.Hour = ;
emergencyProjects.WriteProgram();
emergencyProjects.Hour = ;
emergencyProjects.WriteProgram();
emergencyProjects.Hour = ;
emergencyProjects.TaskFinished = false;
emergencyProjects.WriteProgram(); emergencyProjects.Hour = ;
emergencyProjects.WriteProgram();
emergencyProjects.Hour = ;
emergencyProjects.WriteProgram();
Console.Read();
}
}
}

模式优缺点
状态模式的优点
 封装了转换规则。
 枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。
 将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。
 允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。
 可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。

状态模式的缺点
 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。
 状态模式对“开闭原则”的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态;而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。

模式适用环境
在以下情况下可以使用状态模式:
 对象的行为依赖于它的状态(属性)并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。
 代码中包含大量与对象状态有关的条件语句,这些条件语句的出现,会导致代码的可维护性和灵活性变差,不能方便地增加和删除状态,使客户类与类库之间的耦合增强。在这些条件语句中包含了对象的行为,而且这些条件对应于对象的各种状态。

【声明与感谢】
本文,站在许多巨人的肩膀上,借鉴和引用了许多他人拥有版权的作品或著述,在此,对前人们的贡献致谢。并同时公布引用的内容、原作者或来源(一些来源于互联网的内容本人无法追述本源,深表遗憾)。

【参考文献】
《设计模式—可复用面向对象软件的基础》作者: [美] Erich Gamma / Richard Helm / Ralph Johnson / John Vlissides 译者: 李英军 / 马晓星 / 蔡敏 / 刘建中 等 机械工业出版社
《重构—改善既有代码的设计》作者: Martin Fowler译者:候捷 中国电力出版社
《敏捷软件开发—原则、模式与实践》作者: Robert C. Martin 清华大学出版社
《程序员修炼之道—从小工到专家》作者: Andrew Hunt / David Thomas 电子工业出版社
《Head First 设计模式》作者: 弗里曼 译者: O'Reilly Taiwan公司 中国电力出版社
《设计模式之禅》 作者: 秦小波 机械工业出版社
MSDN WebCast 《C#面向对象设计模式纵横谈》 讲师:李建忠
刘伟. 设计模式. 北京:清华大学出版社, 2011.
刘伟. 设计模式实训教程. 北京:清华大学出版社, 2012.
《大话设计模式》 作者: 程杰 清华大学出版社
《C#图解教程》作者: 索利斯 译者: 苏林 / 朱晔 人民邮电出版社
《你必须知道的.NET》作者: 王涛
《项目中的.NET》作者: 李天平 电子工业出版社
《Microsoft .NET企业级应用架构设计》作者: (美)埃斯波西托等编著 译者: 陈黎夫
http://www.dofactory.com/Patterns/Patterns.aspx .NET Design Patterns
http://www.cnblogs.com/zhenyulu 博客作者:吕震宇
http://www.cnblogs.com/terrylee 博客作者:李会军
http://www.cnblogs.com/anlyren/ 博客作者:anlyren
http://www.cnblogs.com/idior 博客作者:idior
http://www.cnblogs.com/allenlooplee 博客作者:Allen lee
http://blog.csdn.net/ai92 博客作者:ai92
http://www.cnblogs.com/umlonline/ 博客作者:张传波
http://www.cnblogs.com/lovecherry/ 博客作者:LoveCherry

深入浅出设计模式——状态模式(State Pattern)的更多相关文章

  1. C#设计模式——状态模式(State Pattern)

    一.概述在面向对象软件设计时,常常碰到某一个对象由于状态的不同而有不同的行为.如果用if else或是switch case等方法处理,对象操作及对象的状态就耦合在一起,碰到复杂的情况就会造成代码结构 ...

  2. 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 作者:webabcd 介绍 允 ...

  3. 二十四种设计模式:状态模式(State Pattern)

    状态模式(State Pattern) 介绍允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它所属的类. 示例有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法, ...

  4. 状态模式-State Pattern(Java实现)

    状态模式-State Pattern 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的.当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. State接口 ...

  5. 设计模式(十二):通过ATM取款机来认识“状态模式”(State Pattern)

    说到状态模式,如果你看过之前发布的重构系列的文章中的<代码重构(六):代码重构完整案例>这篇博客的话,那么你应该对“状态模式”并不陌生,因为我们之前使用到了状态模式进行重构.上一篇博客我们 ...

  6. [设计模式] 20 状态模式 State Pattern

    在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对状态模式是这样说的:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它的类.状态模式的重点在于状态转换,很多时候,对 ...

  7. 【UE4 设计模式】状态模式 State Pattern

    概述 描述 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类. 其别名为状态对象(Objects for States),状态模式是一种对象行为型模式. 有限状态机(FSMs) ...

  8. 十一个行为模式之状态模式(State Pattern)

    定义: 当一个对象有多个状态,并且在每个状态下有不同的行为,可以使用状态模式来在其内部改变状态时改变其行为,而客户端不会察觉状态的改变,仍使用同样的方法或接口与对象进行交互. 结构图: Context ...

  9. 状态模式(State Pattern)

    当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况.把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂 ...

随机推荐

  1. js中的回调函数的理解和使用方法

    js中的回调函数的理解和使用方法 一. 回调函数的作用 js代码会至上而下一条线执行下去,但是有时候我们需要等到一个操作结束之后再进行下一个操作,这时候就需要用到回调函数. 二. 回调函数的解释 因为 ...

  2. mysql前缀索引(字符串截取部分作为索引), 以及索引选择指引

  3. Linux内核设计第二周——操作系统工作原理

    Linux内核设计第二周 ——操作系统工作原理 作者:宋宸宁(20135315) 一.实验过程 图1 执行效果 从图中可以看出,每执行my_ start_ kernel函数两次或一次,my_ time ...

  4. request.querystring和request.form、session的区别

    1. request.querystring是用来接收地址里面问号“?”后面的参数的内容,  用get方法读取的 不安全   request.form是用来接收表单递交来的数据 ,是用post方法读取 ...

  5. C#编程利器之二:结构与枚举(Structure and enumeration)【转】

    C#编程利器之二:结构与枚举(Structure and enumeration) 在上一篇文章中,介绍了类如何封装程序中的对象.而实际中,出了类可以封装对象外,结构和枚举也可以封装一些对象,本文将着 ...

  6. RDIFramework.NET ━ .NET快速信息化系统开发框架 V2.8 版本发布

    (新年巨献) RDIFramework.NET ━ .NET快速信息化系统开发框架 V2.8 版本发布 历时数月,RDIFramework.NET V2.8版本发布了,感谢大家的支持. RDIFram ...

  7. Java Servlet(七):JavaWeb MVC 操作(jdk7+tomcat7+eclipse)

    之前一段时间一直忙于毕业设计,也没有空学习了,本篇继续学习. 本篇将开始学习java web下使用servlet下来操作数据库,并展示到界面上的使用方法. 新建工程ServletMvc001. 目录结 ...

  8. Linux:宿主机通过桥接方式连接的VMware内部Linux14.04虚拟机(静态IP)实现上网方案

    首先,我们要弄清楚三种常见的连接方式中的桥接方式的网络结构: .bridged(桥接模式) 在这种模式下,VMWare虚拟出来的操作系统就像是局域网中的一台独立的主机,它可以访问网内任何一台机器.在桥 ...

  9. C# 窗体(登录界面)

    首先拖动一个  lable(写用户名)  后面 跟一个Textbox 再lable(写密码) 后面 跟一个Textbox(需设置一下属性—行为—useSystemPasswordChar(默认输入的密 ...

  10. SpringMvc异常处理

    SpringMvc通过HandlerExceptionResolver处理程序的异常,包括Handler映射.数据绑定.以及方法执行时发生的异常,SpringMvc提供的HandlerExceptio ...