[Cocos2D-x For WP8]CocosDenshion音频播放
Cocos2D-x的音频分为长时间的背景音乐和短的音效两种,我们可以通过SimpleAudioEngine::sharedEngine()方法来获取音频播放的引擎,然后调用对音频相关的操作方法就可以了,那么这个是非常简单的。
在Cocos2D-x For WP8里面的要使用音频播放的API,我们需要把CocosDenshion这个项目添加到我们的游戏项目里面去,然后添加引用。如下图所示:
需要注意的是如果发现在编译的时候会出现下面的错误,那么通常是因为没有添加CocosDenshionWindowsPhone.lib链接库。
错误 306 error LNK2019: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: static class CocosDenshion::SimpleAudioEngine * __cdecl CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine(void)" (__imp_?sharedEngine@SimpleAudioEngine@CocosDenshion@@SAPAV12@XZ) referenced in function __unwind$26 F:\coco2d\cocos2dx-win8-wp8_v2\cocos2dx-win8-wp8_v2\HelloWorld\HelloWorldScene.obj HelloWorld
那么我们就需要在VS2012上通过这个路径( Project > Properties > Configuration Properties > Linker > Input > Additional Dependencies)来添加CocosDenshionWindowsPhone.lib链接库, 如下图所示:
示例代码:
class TestLayer : public cocos2d::CCLayer
{
public:
TestLayer(void);
~TestLayer(void);
void menuCallback(cocos2d::CCObject * pSender);
virtual void ccTouchesMoved(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchesBegan(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent); private:
cocos2d::CCMenu* m_pItmeMenu;
cocos2d::CCPoint m_tBeginPos;
int m_nTestCount;
unsigned int m_nSoundId;
}; TestLayer::TestLayer()
{
std::string testItems[] = {
"play background music",
"stop background music",
"pause background music",
"resume background music",
"rewind background music",
"is background music playing",
"play effect",
"play effect repeatly",
"stop effect",
"unload effect",
"add background music volume",
"sub background music volume",
"add effects volume",
"sub effects volume",
"pause effect",
"resume effect",
"pause all effects",
"resume all effects",
"stop all effects"
};
//创建菜单栏
m_pItmeMenu = CCMenu::create();
CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
m_nTestCount = sizeof(testItems) / sizeof(testItems[]);
//添加菜单栏项目和点击的回掉函数
for (int i = ; i < m_nTestCount; ++i)
{
CCLabelTTF* label = CCLabelTTF::create(testItems[i].c_str(), "Arial", );
CCMenuItemLabel* pMenuItem = CCMenuItemLabel::create(label, this, menu_selector(TestLayer::menuCallback));
m_pItmeMenu->addChild(pMenuItem, i + );
pMenuItem->setPosition( CCPointMake( s.width / , (s.height - (i + ) * LINE_SPACE) ));
}
//设置菜单栏的位置
m_pItmeMenu->setContentSize(CCSizeMake(s.width, (m_nTestCount + ) * LINE_SPACE));
m_pItmeMenu->setPosition(CCPointZero);
addChild(m_pItmeMenu); setTouchEnabled(true); //预加载背景音乐和音效
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic( CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(MUSIC_FILE) );
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadEffect( CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(EFFECT_FILE) ); //设置默认的音量
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setEffectsVolume(0.5);
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setBackgroundMusicVolume(0.5);
} TestLayer::~TestLayer()
{
} void TestLayer::menuCallback(CCObject * pSender)
{
//获取调用回掉函数的菜单,获取它的ZOrder,用于判断是那个菜单项触发的
CCMenuItem* pMenuItem = (CCMenuItem *)(pSender);
int nIdx = pMenuItem->getZOrder() - ; switch(nIdx)
{
// 播放背景音乐
case :
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic(std::string(CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(MUSIC_FILE)).c_str(), true);
break;
// 停止背景音乐
case :
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopBackgroundMusic();
break;
// 暂停背景音乐
case :
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();
break;
// 恢复背景音乐
case :
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic();
break;
// 回放背景音乐
case :
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->rewindBackgroundMusic();
break;
// 判断背景音乐是否正在播放
case :
if (SimpleAudioEngine::sharedEngine()->isBackgroundMusicPlaying())
{
CCLOG("background music is playing");
}
else
{
CCLOG("background music is not playing");
}
break;
// 播放音效
case :
m_nSoundId = SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect(std::string(CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(EFFECT_FILE)).c_str());
break;
// 重复播放音效
case :
m_nSoundId = SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect(std::string(CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(EFFECT_FILE)).c_str(), true);
break;
// 停止播放音效
case :
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopEffect(m_nSoundId);
break;
// 移除音效
case :
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->unloadEffect(std::string(CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(EFFECT_FILE)).c_str());
break;
// 添加背景音乐音量
case :
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setBackgroundMusicVolume(SimpleAudioEngine::sharedEngine()->getBackgroundMusicVolume() + 0.1f);
break;
// 减少背景音乐音量
case :
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setBackgroundMusicVolume(SimpleAudioEngine::sharedEngine()->getBackgroundMusicVolume() - 0.1f);
break;
// 添加音效音量
case :
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setEffectsVolume(SimpleAudioEngine::sharedEngine()->getEffectsVolume() + 0.1f);
break;
// 减少背景音乐音量
case :
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setEffectsVolume(SimpleAudioEngine::sharedEngine()->getEffectsVolume() - 0.1f);
break;
//暂停音效播放
case :
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseEffect(m_nSoundId);
break;
case :
//恢复音效播放
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeEffect(m_nSoundId);
break;
//暂停所有音效播放
case :
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseAllEffects();
break;
case :
//恢复所有音效播放
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeAllEffects();
break;
case :
//停止暂停所有音效播放
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopAllEffects();
break;
} } void TestLayer::ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent)
{
CCSetIterator it = pTouches->begin();
CCTouch* touch = (CCTouch*)(*it); m_tBeginPos = touch->getLocationInView();
m_tBeginPos = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL( m_tBeginPos );
}
//处理菜单栏的滑动
void TestLayer::ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent)
{
CCSetIterator it = pTouches->begin();
CCTouch* touch = (CCTouch*)(*it); CCPoint touchLocation = touch->getLocationInView();
touchLocation = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL( touchLocation );
float nMoveY = touchLocation.y - m_tBeginPos.y; CCPoint curPos = m_pItmeMenu->getPosition();
CCPoint nextPos = ccp(curPos.x, curPos.y + nMoveY);
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
if (nextPos.y < 0.0f)
{
m_pItmeMenu->setPosition(CCPointZero);
return;
} if (nextPos.y > ((m_nTestCount + )* LINE_SPACE - winSize.height))
{
m_pItmeMenu->setPosition(ccp(, ((m_nTestCount + )* LINE_SPACE - winSize.height)));
return;
} m_pItmeMenu->setPosition(nextPos);
m_tBeginPos = touchLocation;
}
运行效果:
[Cocos2D-x For WP8]CocosDenshion音频播放的更多相关文章
- iOS开发系列--音频播放、录音、视频播放、拍照、视频录制
--iOS多媒体 概览 随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话.发短信那么简单了,播放音乐.视频.录音.拍照等都是很常用的功能.在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放.录制, ...
- HTML5 音频播放器-Javascript代码(短小精悍)
直接上干货咯! //HTML5 音频播放器 lzpong 2015/01/19 var wavPlayer = function () { if(window.parent.wavPlayer) re ...
- IOS开发之简单音频播放器
今天第一次接触IOS开发的UI部分,之前学OC的时候一直在模拟的使用Target-Action回调模式,今天算是真正的用了一次.为了熟悉一下基本控件的使用方法,和UI部分的回调,下面开发了一个特别简易 ...
- ios原声音频播放AVAudioSession 总结
//音频播放/*英译:record:录音 */ 1 导入头文件#import<AVFoundation/AVFoundation.h>//AVAudioSession是一个单例模式.在IO ...
- 微信小程序-图片、录音、音频播放、音乐播放、视屏、文件
图片: wx.chooseImage(OBJECT) 从本地相册选择图片或使用相机拍照. OBJECT参数说明: 注:文件的临时路径,在小程序本次启动期间可以正常使用,如需持久保存,需在主动调用 wx ...
- Android音频播放之SoundPool
SoundPool 一.基本概念 在Android应用程序的开发过程中,经常需要播放多媒体文件,也许最先想到的会是MediaPlayer类了,该类提供了播放.暂停.停止及重复播放等功能性方法(该类位于 ...
- iOS开发----音频播放、录音、视频播放、拍照、视频录制
随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话.发短信那么简单了,播放音乐.视频.录音.拍照等都是很常用的功能.在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放.录制,还是对麦克风.摄像头的操 ...
- 【jquery】一款不错的音频播放器——Amazing Audio Player
前段时间分享了一款视频播放器,点击这里.今天介绍一款不错的音频播放器——Amazing Audio Player. 介绍: Amazing Audio Player 是一个使用很方便的 Windows ...
- Android 学习笔记多媒体技术之 AsyncTask+实现音频播放...
PS:今天搞了一下如何实现音频播放...结果被坑了,看书上写的代码是挺简单的,但是有个函数就是死活没看懂,这真是受不了...最后才弄明白,原来是一个实现异步任务的一个类...这个类使用java.uti ...
随机推荐
- Avalon学习
1.认识AvalonAvalon是一个简单易用的迷你的MVVM框架,作者是博客园的司徒正美,去哪儿.搜狐等等都用这个框架.没有任何依赖,兼容性非常好,支持IE6,不到5000行,压缩后不到50KB.官 ...
- protobuf-net 对象二进制序列化与反序列号(转)
概述: Protobuf是google开源的一个项目,用户数据序列化反序列化,google声称google的数据通信都是用该序列化方法.它比xml格式要少的多,甚至比二进制数据格式也小的多. Prot ...
- jQuery函数attr()和prop()的区别
在jQuery中,attr()函数和prop()函数都用于设置或获取指定的属性,它们的参数和用法也几乎完全相同. 但不得不说的是,这两个函数的用处却并不相同.下面我们来详细介绍这两个函数之间的区别. ...
- hdu 4291 2012成都赛区网络赛 矩阵快速幂 ***
分析:假设g(g(g(n)))=g(x),x可能非常大,但是由于mod 10^9+7,所以可以求出x的循环节 求出x的循环节后,假设g(g(g(n)))=g(x)=g(g(y)),即x=g(y),y也 ...
- Spring容器初始化过程
一.Spring 容器高层视图 Spring 启动时读取应用程序提供的Bean配置信息,并在Spring容器中生成一份相应的Bean配置注册表,然后根据这张注册表实例化Bean,装配号Bean之间的依 ...
- HR外包系统 - 客户员工 发薪需求/个税需求 设置
最好,客户公司层面进行设置,如果单一情况,只需要设置公司,如果不是单一情况,设置员工, 另外员工只能从公司设置好的地方选择过来. 增强系统简便设置和设置的灵活性.
- 使用SOUI开发的界面集锦
仿QQ管家界面
- 性能测试中TPS和并发用户数
并发用户数与TPS之间的关系 1. 背景 在做性能测试的时候,很多人都用并发用户数来衡量系统的性能,觉得系统能支撑的并发用户数越多,系统的性能就越好:对TPS不是非常理解,也根本不知道它们之间的关系 ...
- BurpSuite的使用总结
BurpSuite BurpSuite 是一款使用Java编写的,用于Web安全审计与扫描套件.它集成了诸多实用的小工具以完成http请求的转发/修改/扫描等,同时这些小工具之间还可以 互相协作,在B ...
- Liferay 6.2 改造系列之十五:修改默认可用语言
在/portal-master/portal-impl/src/portal.properties文件中,有如下配置: # # Specify the locales that are enabled ...