洛谷P1288 取数游戏II
题目描述
有一个取数的游戏。初始时,给出一个环,环上的每条边上都有一个非负整数。这些整数中至少有一个0。然后,将一枚硬币放在环上的一个节点上。两个玩家就是以这个放硬币的节点为起点开始这个游戏,两人轮流取数,取数的规则如下:
(1)选择硬币左边或者右边的一条边,并且边上的数非0;
(2)将这条边上的数减至任意一个非负整数(至少要有所减小);
(3)将硬币移至边的另一端。
如果轮到一个玩家走,这时硬币左右两边的边上的数值都是0,那么这个玩家就输了。
如下图,描述的是Alice和Bob两人的对弈过程,其中黑色节点表示硬币所在节点。结果图(d)中,轮到Bob走时,硬币两边的边上都是0,所以Alcie获胜。
(a)Alice (b)Bob (c)Alice (d)Bob
现在,你的任务就是根据给出的环、边上的数值以及起点(硬币所在位置),判断先走方是否有必胜的策略。
输入输出格式
输入格式:
第一行一个整数N(N≤20),表示环上的节点数。
第二行N个数,数值不超过30,依次表示N条边上的数值。硬币的起始位置在第一条边与最后一条边之间的节点上。
输出格式:
仅一行。若存在必胜策略,则输出“YES”,否则输出“NO”。
输入输出样例
【输入1】
4
2 5 3 0
【输入2】
3
0 0 0
【输出1】
YES
【输出2】
NO
博弈论。
分析可知,走过一条边的时候不取完边上的数是没有意义的。
假设每走一条边都取完,如果从起点到0的位置有奇数条边,则先手必胜,否则后手必胜。
正着扫一遍,反着扫一遍,如果从起点到第一个遇到的0位置有奇数条边,先手必胜。
/*by SilverN*/
#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<vector>
using namespace std;
const int mxn=;
int read(){
int x=,f=;char ch=getchar();
while(ch<'' || ch>''){if(ch=='-')f=-;ch=getchar();}
while(ch>='' && ch<=''){x=x*+ch-'';ch=getchar();}
return x*f;
}
int n,a[mxn];
int main(){
n=read();
int i,j;
for(i=;i<=n;i++)a[i]=read();
bool flag=;
for(i=;i<=n;i++)if(!a[i]){
if(i%==)flag=;
break;
}
for(i=n;i;i--)if(!a[i]){
if((n-i+)%==)flag=;
break;
}
if(flag)printf("NO\n");
else printf("YES\n");
return ;
}
洛谷P1288 取数游戏II的更多相关文章
- 洛谷P1288 取数游戏II(博弈)
洛谷P1288 取数游戏II 先手必胜的条件需要满足如下中至少 \(1\) 条: 从初始位置向左走到第一个 \(0\) 的位置,经过边的数目为偶数(包含 \(0\) 这条边). 从初始位置向右走到第一 ...
- 洛谷P1288 取数游戏II[博弈论]
题目描述 有一个取数的游戏.初始时,给出一个环,环上的每条边上都有一个非负整数.这些整数中至少有一个0.然后,将一枚硬币放在环上的一个节点上.两个玩家就是以这个放硬币的节点为起点开始这个游戏,两人轮流 ...
- 洛谷P1288 取数游戏II 题解 博弈论
题目链接:https://www.luogu.org/problem/P1288 首先,如果你的一边的边是 \(0\) ,那么你肯定走另一边. 那么你走另一边绝对不能让这条边有剩余,因为这条边有剩余的 ...
- 洛谷 P1288 取数游戏II
奇奇怪怪的游戏,不多写了 #include<cstdio> ]; int main() { int i; scanf("%d",&n); ;i<=n;i+ ...
- 洛谷1288 取数游戏II
原题链接 因为保证有\(0\)权边,所以整个游戏实际上就是两条链. 很容易发现当先手距离\(0\)权边有奇数条边,那么必胜. 策略为:每次都将边上权值取光,逼迫后手向\(0\)权边靠拢.若此时后手不取 ...
- 洛谷P1288取数游戏2
题目 博弈论. 考虑先手和后手的关系.然后可以通过统计数值不是0的数的个数来得出答案. \(Code\) #include <bits/stdc++.h> using namespace ...
- 洛谷——P1123 取数游戏
P1123 取数游戏 题目描述 一个N×M的由非负整数构成的数字矩阵,你需要在其中取出若干个数字,使得取出的任意两个数字不相邻(若一个数字在另外一个数字相邻8个格子中的一个即认为这两个数字相邻),求取 ...
- 洛谷 p1123 取数游戏【dfs】
题目链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1123 转载于:>>>>>> 题目描述 一个N×M的由非负整数构成的数字矩 ...
- 洛谷 P1123 取数游戏
题目描述 一个N×M的由非负整数构成的数字矩阵,你需要在其中取出若干个数字,使得取出的任意两个数字不相邻(若一个数字在另外一个数字相邻8个格子中的一个即认为这两个数字相邻),求取出数字和最大是多少. ...
随机推荐
- 经典算法和OJ网站(开发者必备-转)
一. Online Judge简介: Online Judge系统(简称OJ)是一个在线的判题系统.用户可以在线提交程序多种程序(如C.C++.Pascal)源代码,系统对源代码进行编译和执行,并通过 ...
- Firefox使用svg blur滤镜渲染图片
很久没来更新博客了,今天正好比较闲,就写一篇手头项目上遇到的一个css问题: .mature .blur { -webkit-filter:blur(25px); -moz-filter:blur(2 ...
- Delete Node in a Linked List
Write a function to delete a node (except the tail) in a singly linked list, given only access to th ...
- Caffe学习系列(23):如何将别人训练好的model用到自己的数据上
caffe团队用imagenet图片进行训练,迭代30多万次,训练出来一个model.这个model将图片分为1000类,应该是目前为止最好的图片分类model了. 假设我现在有一些自己的图片想进行分 ...
- Bootstrap系列 -- 41. 带表单的导航条
有的导航条中会带有搜索表单,在Bootstrap框架中提供了一个“navbar-form”,使用方法很简单,在navbar容器中放置一个带有navbar-form类名的表单.navbar-left”让 ...
- 开发WP版本的大菠萝英雄榜
前言 想当年Team有无数人在玩大菠萝,我被忽悠进来做肉盾,选了蛮子,从1.0开始,经历了103.105.108.2.0.2.1.这个游戏对我最大的帮助是学习了不同的技术,比如XAML.比如xcode ...
- 后缀树(BZOJ3238TLE)
#include<cstdio> #include<cstring> #define LL long long ],stt[]; LL ans; ,sidcnt,lastcre ...
- Uwp Windows10获取设备位置(经纬度)
先在Package.appxmanifest中配置位置权限 2. 创建LocationManager类 using System; using System.Collections.Generic; ...
- 云平台 为什么推荐使用小VM 而不是大VM独占宿主机的方式部署游戏服?
近期公司X游戏项目,提了一个游戏VM资源的需求,是 64GB RAM + 30Core CPU 的VM规格,而一个VM部署10个游戏服.而我们云平台推荐的VM规格为 4 Core CPU + 4GB ...
- SharedPreferences
除了SQLite数据库外,SharedPreferences也是一种轻型的数据存储方式,它是Android数据持久化方法中最简单的一种. 其本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用 ...