第一部分:理论知识学习部分

 第11章 事件处理

11.1 事件处理基础

a)事件源(event source):能够产生事件的对象都可 以成为事件源,如文本框、按钮等。一个事件源是一个 能够注册监听器并向监听器发送事件对象的对象。

b) 事件监听器(event listener):事件监听器对象接 收事件源发送的通告(事件对象),并对发生的事件作 出响应。一个监听器对象就是一个实现了专门监听器接 口的类实例,该类必须实现接口中的方法,这些方法当 事件发生时,被自动执行。

c) 事件对象(event object):Java将事件的相关信息 封装在一个事件对象中,所有的事件对象都最终派生于 java.util.EventObject类。不同的事件源可以产生不 同类别的事件。

11.2 动作

a) 激活一个命令可以有多种方式,如用户可以通过 菜单、击键或工具栏上的按钮选择特定的功能。

b) 在AWT事件模型中,无论是通过哪种方式下达命 令(如:点击按钮、菜单选项、按下键盘),其 操作动作都是一样的。

11.3 鼠标事件

a)鼠标事件 – MouseEvent

b)鼠标监听器接口 – MouseListener – MouseMotionListener

c) 鼠标监听器适配器 – MouseAdapter – MouseMotionAdapter

11.4 AWT事件继承层次

a) 所有的事件都是由java.util包中的EventObject 类扩展而来。

b) AWTEevent 是所有AWT 事件类的父类, 也是 EventObject的直接子类。

c) 有些Swing组件生成其他类型的事件对象,一般直 接 扩 展 于 EventObject, 而不是AWTEvent,位于 javax.swing.event.*。

d) 事件对象封装了事件源与监听器彼此通信的事件 信息。在必要的时候,可以对传递给监听器对象的 事件对象进行分析。

第二部分:实验部分——图形界面事件处理技术

实验时间 2018-11-22

1、实验目的与要求

(1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途;

(2) 掌握AWT事件模型的工作机制;

(3) 掌握事件处理的基本编程模型;

(4) 了解GUI界面组件观感设置方法;

(5) 掌握WindowAdapter类、AbstractAction类的用法;

(6) 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

2、实验内容和步骤

实验1: 导入第11章示例程序,测试程序并进行代码注释。

测试程序1:

1.在elipse IDE中调试运行教材443页-444页程序11-1,结合程序运行结果理解程序;

2.在事件处理相关代码处添加注释;

3.用lambda表达式简化程序;

4.掌握JButton组件的基本API;

5.掌握Java中事件处理的基本编程模型。

 package test;

 import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*; /**
* 带按钮面板的框架
*/ public class ButtonFrame extends JFrame
{
private JPanel buttonPanel;
private static final int DEFAULT_WIDTH = 500;
private static final int DEFAULT_HEIGHT = 600; public ButtonFrame()
{
setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); // 创建三个按钮
// JButton yellowButton = new JButton("Yellow");
// JButton blueButton = new JButton("Blue");
// JButton redButton = new JButton("Red"); buttonPanel = new JPanel(); // 向面板添加按钮
// buttonPanel.add(yellowButton);
// buttonPanel.add(blueButton);
// buttonPanel.add(redButton); // 将面板添加到帧
add(buttonPanel); // 创建按钮动作
// ColorAction yellowAction = new ColorAction(Color.YELLOW);
// ColorAction blueAction = new ColorAction(Color.BLUE);
// ColorAction redAction = new ColorAction(Color.RED);
//
// 用按钮关联动作
// yellowButton.addActionListener(yellowAction);
// blueButton.addActionListener(blueAction);
// redButton.addActionListener(redAction); MakeButton("黄色",Color.yellow);
MakeButton("蓝色",Color.blue);
MakeButton("红色",Color.red);
}
public void MakeButton(String name , Color backgroundColor)
{
JButton button=new JButton(name);
buttonPanel.add(button);
// ColorAction action=new ColorAction(backgroundColor);
// button.addActionListener(action);
button.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
buttonPanel.setBackground(backgroundColor);
}
}); } /**
* 设置面板背景颜色的动作侦听器
*/
private class ColorAction implements ActionListener
{
private Color backgroundColor; public ColorAction(Color c)
{
backgroundColor = c;
} public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
buttonPanel.setBackground(backgroundColor);
}
}
}
 package button;

 import java.awt.*;
import javax.swing.*; /**
* @version 1.34 2015-06-12
* @author Cay Horstmann
*/
public class ButtonTest
{
public static void main(String[] args)
{
EventQueue.invokeLater(() -> {
JFrame frame = new ButtonFrame();
frame.setTitle("ButtonTest");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
});
}
}

测试程序2:

1.在elipse IDE中调试运行教材449页程序11-2,结合程序运行结果理解程序;

2.在组件观感设置代码处添加注释;

3.了解GUI程序中观感的设置方法。

 package plaf;

 import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.UIManager; /**
* 带有按钮面板的框架,用于改变外观和感觉
*/
public class PlafFrame extends JFrame
{
private JPanel buttonPanel; public PlafFrame()
{
buttonPanel = new JPanel(); UIManager.LookAndFeelInfo[] infos = UIManager.getInstalledLookAndFeels();
for (UIManager.LookAndFeelInfo info : infos)
makeButton(info.getName(), info.getClassName()); add(buttonPanel);
pack();
} /**
* 制作一个按钮来改变可插拔的外观和感觉.
* @param 命名按钮名称
* @param 类名:外观类的名称
*/
private void makeButton(String name, String className)
{
// 向面板添加按钮 JButton button = new JButton(name);
buttonPanel.add(button); // 设置按钮动作 button.addActionListener(event -> {
//按钮动作:切换到新的外观和感觉
try
{
UIManager.setLookAndFeel(className);
SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);
pack();
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
});
}
}
 package plaf;

 import java.awt.*;
import javax.swing.*; /**
* @version 1.32 2015-06-1222222222222222222222222222
* @author Cay Horstmann
*/
public class PlafTest
{
public static void main(String[] args)
{
EventQueue.invokeLater(() -> {
JFrame frame = new PlafFrame();
frame.setTitle("PlafTest");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
});
}
}

测试程序3:

1.在elipse IDE中调试运行教材457页-458页程序11-3,结合程序运行结果理解程序;

2.掌握AbstractAction类及其动作对象;

3.掌握GUI程序中按钮、键盘动作映射到动作对象的方法。

 package action;

 import java.awt.*;
import javax.swing.*; /**
* @version 1.34 2015-06-1233333333333333333333333333
* @author Cay Horstmann
*/
public class ActionTest
{
public static void main(String[] args)
{
EventQueue.invokeLater(() -> {
JFrame frame = new ActionFrame();
frame.setTitle("ActionTest");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
});
}
}
 package action;

 import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*; /**
* 具有显示颜色变化动作的面板的框架
*/
public class ActionFrame extends JFrame
{
private JPanel buttonPanel;
private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; public ActionFrame()
{
setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); buttonPanel = new JPanel(); // 定义动作
Action yellowAction = new ColorAction("Yellow", new ImageIcon("yellow-ball.gif"),
Color.YELLOW);
Action blueAction = new ColorAction("Blue", new ImageIcon("blue-ball.gif"), Color.BLUE);
Action redAction = new ColorAction("Red", new ImageIcon("red-ball.gif"), Color.RED); // 为这些操作添加按钮
buttonPanel.add(new JButton(yellowAction));
buttonPanel.add(new JButton(blueAction));
buttonPanel.add(new JButton(redAction)); // 将面板添加到帧
add(buttonPanel); // 将Y、B和R键与名称关联
InputMap imap = buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT);
imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow");
imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl B"), "panel.blue");
imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl R"), "panel.red"); // 把名字和动作联系起来
ActionMap amap = buttonPanel.getActionMap();
amap.put("panel.yellow", yellowAction);
amap.put("panel.blue", blueAction);
amap.put("panel.red", redAction);
} public class ColorAction extends AbstractAction
{
/**
* 构造颜色动作。
* @param 在按钮上显示要显示的名称
* @param 图标按钮上显示的图标
* @param 背景颜色
*/
public ColorAction(String name, Icon icon, Color c)
{
putValue(Action.NAME, name);
putValue(Action.SMALL_ICON, icon);
putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, "Set panel color to " + name.toLowerCase());
putValue("color", c);
} public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
Color c = (Color) getValue("color");
buttonPanel.setBackground(c);
}
}
}

测试程序4:

1.在elipse IDE中调试运行教材462页程序11-4、11-5,结合程序运行结果理解程序;

2.掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

 package mouse;

 import java.awt.*;
import javax.swing.*; /**
* @version 1.34 2015-06-12
* @author Cay Horstmann
*/
public class MouseTest
{
public static void main(String[] args)
{
EventQueue.invokeLater(() -> {
JFrame frame = new MouseFrame();
frame.setTitle("MouseTest");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
});
}
}
 package mouse;

 import javax.swing.*;

 /**
* 包含用于测试鼠标操作的面板的框架
*/
public class MouseFrame extends JFrame
{
public MouseFrame()
{
add(new MouseComponent());
pack();
}
}
 package mouse;

 import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*; /**
*一个带有鼠标操作的用于添加和删除正方形的组件。
*/
public class MouseComponent extends JComponent
{
private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; private static final int SIDELENGTH = 10;
private ArrayList<Rectangle2D> squares;
private Rectangle2D current; // 包含鼠标光标的正方形 public MouseComponent()
{
squares = new ArrayList<>();
current = null; addMouseListener(new MouseHandler());
addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler());
} public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); } public void paintComponent(Graphics g)
{
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; // 绘制所有正方形
for (Rectangle2D r : squares)
g2.draw(r);
} /**
* 找到包含一个点的第一个方块。
* @param P—A点
* @return 包含P的第一个正方形
*/
public Rectangle2D find(Point2D p)
{
for (Rectangle2D r : squares)
{
if (r.contains(p)) return r;
}
return null;
} /**
* 向集合中添加正方形。
* @param 新闻中心
*/
public void add(Point2D p)
{
double x = p.getX();
double y = p.getY(); current = new Rectangle2D.Double(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH,
SIDELENGTH);
squares.add(current);
repaint();
} /**
* 从集合中移除正方形。
* @param S方移除
*/
public void remove(Rectangle2D s)
{
if (s == null) return;
if (s == current) current = null;
squares.remove(s);
repaint();
} private class MouseHandler extends MouseAdapter
{
public void mousePressed(MouseEvent event)
{
// 如果光标不在正方形中,则添加一个新的正方形
current = find(event.getPoint());
if (current == null) add(event.getPoint());
} public void mouseClicked(MouseEvent event)
{
// 如果双击,则移除当前正方形
current = find(event.getPoint());
if (current != null && event.getClickCount() >= 2) remove(current);
}
} private class MouseMotionHandler implements MouseMotionListener
{
public void mouseMoved(MouseEvent event)
{
// 设置鼠标光标,如果里面是交叉头发
// 矩形 if (find(event.getPoint()) == null) setCursor(Cursor.getDefaultCursor());
else setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR));
} public void mouseDragged(MouseEvent event)
{
if (current != null)
{
int x = event.getX();
int y = event.getY(); // 拖动当前矩形将其置于(x,y)中心
current.setFrame(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH);
repaint();
}
}
}
}

实验2:结对编程练习

利用班级名单文件、文本框和按钮组件,设计一个有界面的点名器,要求用户点击开始按钮后在文本输入框随机显示2017级网络与信息安全班同学姓名,点击停止按钮后,文本输入框不再变换同学姓名,此同学则是被点到的同学姓名。

 package Roll_call_device;

 import java.awt.Color;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Label;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.ArrayList; import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.Timer; public class Rollcall
{
public static void main(String args[])
{
try {
Dmq dmq = new Dmq();
dmq.lab.setText("随机点名器");
dmq.setTitle("点名器");
} catch (IOException e)
{
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
} class Dmq extends JFrame
{
final Label lab = new Label();
ArrayList<String> namelist = new ArrayList<String>(); public Dmq() throws IOException
{
File file = new File("src/studentnamelist.txt");
FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(fis, "GBK");
BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
String line = "";
while ((line = br.readLine()) != null)
{
if (line.lastIndexOf("---") < 0)
{
namelist.add(line);
}
}
setBounds(550, 270, 200, 150);
final Timer timer = new Timer(50, new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
lab.setText(namelist.get((int) (Math.random() * namelist.size())));
}
}); JButton jbutton = new JButton("开始");
jbutton.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
JButton jbutton = (JButton) e.getSource();
if (jbutton.getText().equals("开始"))
{
jbutton.setText("停止");
timer.start();
} else if (jbutton.getText().equals("停止"))
{
jbutton.setText("开始");
timer.stop();
} }
});
jbutton.setBounds(30, 30, 30, 30);
lab.setBackground(new Color(255, 255, 255));
this.setLayout(new FlowLayout());
this.add(lab);
this.add(jbutton);
this.setSize(300, 200);
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
br.close();
} }

第三部分:总结

    通过本周的学习,我掌握了事件处理的基本原理,理解了用途;并了解学习了以下几点。AWT事件模型的工作机制;事件处理的基本编程模型;了解了GUI界面组件观感设置方法;WindowAdapter类、AbstractAction类的用法;GUI程序中鼠标事件处理技术。并且在看了助教学长的教学视频和同学的帮助下,学会了如何设计一个小型界面,受益颇多!

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