记录一下小程序canvas
小程序canvas学习
效果图:
.wxml
- <canvas style="width: 100vw; height: 100vh;" canvas-id="firstCanvas"></canvas>
.js
- onLoad: function (options) {
- const ctx = wx.createCanvasContext('firstCanvas')
- var canvasWidth = wx.getSystemInfoSync().windowWidth
- var canvasHeight = wx.getSystemInfoSync().windowHeight
- var numParticles = 50
- var bg = [18, 10, 34]
- var cols = ['#FF5722', '#FF9800', '#FF9800', '#FF9800', '#FF9800', '#B71C1C', '#00BCD4', '#00BCD4', '#009688']
- setup()
- function setup() {
- ctx.beginPath();
- ctx.rect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight)
- ctx.fillStyle = `rgba(${bg[0]}, ${bg[1]}, ${bg[2]}, ${1})`
- ctx.fill()
- ctx.draw()
- }
- // window.requestAnimationFrame(animate);
- setInterval(animate, 60)
- function animate() {
- fade(0.3)
- draw()
- // window.requestAnimationFrame(function(){animate()})
- }
- function fade(amt) {
- ctx.beginPath();
- ctx.rect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight)
- ctx.fillStyle = `rgba(${bg[0]}, ${bg[1]}, ${bg[2]}, ${amt})`
- ctx.fill()
- ctx.draw()
- }
- function Particle() {
- this.pos = {
- x: Math.random() * canvasWidth * 0.8 + canvasWidth * 0.1,
- y: Math.random() * canvasHeight * 0.8 + canvasHeight * 0.1
- }
- this.r = 1
- this.speed = 6
- this.step = Math.random() * 400
- this.vx = Math.random() * this.speed / 4 - this.speed / 8
- this.vy = Math.random() * this.speed / 4 - this.speed / 8
- this.colIndex = Math.floor(Math.random() * cols.length)
- this.history = []
- this.update = function () {
- this.step++
- this.step %= 400
- if (this.history.length > 5) {
- this.history.shift()
- }
- this.pos.x += this.vx
- this.pos.y += this.vy
- this.vx = this.vx * 0.98 + (Math.random() * this.speed * 2 - this.speed) * 0.12
- this.vy = this.vy * 0.98 + (Math.random() * this.speed * 2 - this.speed) * 0.12
- if (this.history.length > 4) {
- ctx.beginPath()
- ctx.moveTo(this.pos.x, this.pos.y)
- for (var i = this.history.length - 1; i >= 0; i--) {
- ctx.lineTo(this.history[i].x, this.history[i].y)
- }
- ctx.fillStyle = cols[this.colIndex]
- ctx.strokeStyle = cols[this.colIndex]
- ctx.fill()
- ctx.lineWidth = 2
- ctx.lineJoin = "round"
- // ctx.closePath()
- ctx.stroke()
- }
- if (this.pos.x > canvasWidth || this.pos.x < 0 || this.pos.y > canvasHeight || this.pos.y < 0) {
- delete this.pos
- delete this.history
- return false;
- }
- this.history.push({
- x: this.pos.x,
- y: this.pos.y
- })
- return true;
- }
- }
- var particles = [new Particle()]
- function draw() {
- if (particles.length < numParticles) {
- particles.push(new Particle())
- }
- particles = particles.filter(function (p) {
- return p.update()
- })
- }
- },
总结:目前小程序canvas还很卡 不建议使用
PC端:
效果图
代码:
js
- <script type="text/javascript">
- var canvas = document.createElement('canvas')
- document.getElementsByTagName('body')[0].appendChild(canvas)
- var ctx = canvas.getContext('2d')
- var numParticles = 50
- var bg = [18, 10, 34]
- var cols = ['#FF5722', '#FF9800', '#FF9800', '#FF9800', '#FF9800', '#B71C1C', '#00BCD4', '#00BCD4', '#009688']
- setup()
- function setup() {
- canvas.width = window.innerWidth
- canvas.height = window.innerHeight
- ctx.beginPath();
- ctx.rect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
- ctx.fillStyle = `rgba(${bg[0]}, ${bg[1]}, ${bg[2]}, ${1})`
- ctx.fill()
- }
- // window.requestAnimationFrame(animate);
- setInterval(animate, 1000/29.9)
- function animate() {
- fade(0.3)
- draw()
- // window.requestAnimationFrame(function(){animate()})
- }
- function fade(amt) {
- ctx.beginPath();
- ctx.rect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
- ctx.fillStyle = `rgba(${bg[0]}, ${bg[1]}, ${bg[2]}, ${amt})`
- ctx.fill()
- }
- function Particle () {
- this.pos = {
- x: Math.random() * canvas.width * 0.8 + canvas.width * 0.1,
- y: Math.random() * canvas.height * 0.8 + canvas.height * 0.1
- }
- this.r = 1
- this.speed = 6
- this.step = Math.random() * 400
- this.vx = Math.random() * this.speed/4 - this.speed/8
- this.vy = Math.random() * this.speed/4 - this.speed/8
- this.colIndex = Math.floor(Math.random()*cols.length)
- this.history = []
- this.update = function () {
- //////////////////////////////////////
- this.step ++
- this.step %= 400
- if (this.history.length > 5){
- this.history.shift()
- }
- this.pos.x += this.vx
- this.pos.y += this.vy
- this.vx = this.vx * 0.98 + (Math.random() * this.speed * 2 - this.speed) * 0.12
- this.vy = this.vy * 0.98 + (Math.random() * this.speed * 2 - this.speed) * 0.12
- //////////////////////////////////////
- if (this.history.length > 4){
- ctx.beginPath()
- ctx.moveTo(this.pos.x ,this.pos.y)
- for (var i = this.history.length-1; i >= 0; i--){
- ctx.lineTo(this.history[i].x ,this.history[i].y)
- }
- // ctx.fillStyle = `hsla(${Math.sin( this.step / 300) * 70 + 70},${99}%,${50}%,1)`
- // ctx.strokeStyle = `hsla(${Math.sin( this.step / 300) * 70 + 70},${99}%,${50}%,0.5)`
- ctx.fillStyle = cols[this.colIndex]
- ctx.strokeStyle = cols[this.colIndex]
- ctx.fill()
- ctx.lineWidth = 2
- ctx.lineJoin = "round"
- // ctx.closePath()
- ctx.stroke()
- }
- //////////////////////////////////////
- if (this.pos.x > canvas.width || this.pos.x < 0 || this.pos.y > canvas.height || this.pos.y < 0) {
- delete this.pos
- delete this.history
- return false;
- }
- this.history.push({
- x: this.pos.x,
- y: this.pos.y
- })
- return true;
- }
- }
- var particles = [new Particle()]
- function draw() {
- if (particles.length < numParticles) {
- particles.push(new Particle())
- }
- particles = particles.filter(function (p){
- return p.update()
- })
- }
- </script>
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