转自:http://www.cnblogs.com/indif/archive/2011/04/22/2024659.html

1.什么是OpenGL?
OpenGL即开放图形库(Open Graphics Library),它是一套用来进行3D图形渲染的应用程序编程接口。
更专业点说,OpenGL是一套在场景中绘制三角形的API,它是直接与GPU打交道的。它不管任何诸如图片文件的读取、3D模型的解析、动画、鼠标键盘输入、窗口创建等绘制以外的事情。

2.谁管理OpenGL?
OpenGL结构体系委员会(OpenGL Architectural Review Board)负责管理OpenGL标准以及它的发展。

3.OpenGL是开源的吗?
不是,OpenGL本身没有任何源代码。GL是一套规格说明,它描述了开发者可以使用的接口以及调用接口将产生的行为。OpenGL是一套开放的标准,任何人都可以免费得到它(从OpenGL网站上下载)。这与ISO的标准和规格说明正相反,那些标准是必须付费才能得到的。
Mesa3D是GL标准的一个开源实现(http://www.mesa3d.org)。

4.到哪下载OpenGL?
OpenGL不是一个软件,它是一套标准(规格说明)。
在苹果电脑上,OpenGL实现被包含在操作系统中提供。
在Windows系统上,OpenGL实现是由像nVidia、AMD这样的显卡厂商提供的,他们根据GL规格说明结合自己显卡硬件来开发自己的OpenGL实现,并将之作为显卡驱动程序的一部分提供用户安装使用。
对于开发者来说,安装显卡驱动不会为你安装开发OpenGL程序所需的开发库(gl.h、opengl32.lib),这些文件是随你的编译器(如VC)安装的,并且永远锁定在GL1.1版本。
同样,安装显卡驱动也不会更新opengl32.dll文件,这个文件是随操作系统安装的,只有微软会对它进行更新。当你安装显卡驱动的时候,一个底层的驱动文件会被安装,opengl32.dll会把调用传递给这个真正的GL驱动文件(nVidia的nvoglv32.dll)。

5.SDK?
严格来说,OpenGL没有真正意义上的SDK,只有网上的一些文档、示例代码。
NVIDIA和AMD都有自己的SDK,包含各种基于OpenGL的示例。

6.哪些操作系统支持GL?
Windows 95以上版本
苹果系统的所有版本
Linux

7.OpenGL在windows系统中是怎样工作的?
所有版本的windows系统都支持OpenGL。
编译OpenGL应用程序的时候,需要链接到OpenGL动态库opengl32.dll(即使在64位系统也一样)。
当运行OpenGL应用程序的时候,opengl32.dll被加载,然后它检查windows注册表看是否有一个真正的底层GL驱动,如果有就加载它。如,ATI的GL驱动为atioglxx.dll,nVidia的GL驱动文件是nvoglv32.dll。
opengl32.dll永远限定在GL1.1版本,对于1.2以上的功能,你使用wglGetProcAddress接口获得的功能对应的函数指针,这些函数指针来自对应底层GL驱动。
需要明确的一点是,opengl32.dll属于windows系统,没人可以修改它,你也不能替换它,不能把它包含在你的程序安装包里,你也不能把nvoglv32.dll等驱动文件包含在你的安装包里,那是显卡驱动安装程序要做的。

8.我怎样知道正在使用的OpenGL的版本?
使用glGetString(GL_VERSION),将返回包含OpenGL版本的字符串。
或者,使用glGetIntergerv(GL_MAJOR_VERSION, *)和glGetIntegerv(GL_MINOR_VERSION, *)。(需要GL3.0支持)
也可以使用glGetString(GL_VENDOR)查询显卡厂商,使用glGetString(GL_RENDERER)查询显卡型号。

9.为什么我的GL版本只有1.4或更低?
对于OpenGL版本过低的情况,一般有两种情况:
第一:在windows系统上,如果你在创建渲染环境的时候使用了一个未加速的像素格式(Pixel Format),那么你将获得缺省的OpenGL实现(相对于显卡加速实现),可能会是软件GL1.1或硬件GL1.5,具体取决于操作系统的版本。
第二:你的显卡厂商没有提供更新的OpenGL实现。这经常发生在一些已经退出市场的显卡上。另外就是Inter集成显卡,Inter不对它的集成显卡提供更新的OpenGL实现。这种情况在NVIDIA和AMD显卡上不会出现。

10.glTranslate、glRotate、glScale是否有硬件加速?
不,没有任何已知的GPU会执行任何的矩阵运算,驱动程序在CPU上完成所有的矩阵运算然后把结果传递给GPU。这也是为什么在GL3.0以后版本中弃用这些接口。你需要建立自己的数学运算库,创建并运算矩阵,然后把结果传递给shader程序。

11.固定功能管线与现代GPU?
现代GPU不再支持固定功能管线,它通过shader程序完成所有事情。为了保持兼容性,GL驱动程序创建一组shader程序来模拟固定管线的功能。新的开发者应该学习shader编程,而不再需要学习固定管线函数如glLight、glMaterial等。

12.怎样在像素空间渲染?
使用正交投影。

13.怎样处理多索引?
多索引是指,每一种顶点属性(位置、法线、颜色等)都有各自不同的索引数组。OpenGL不支持这种多索引的渲染。
因此,你必须自己处理这种情况,把数据整合,使其使用一个共同的索引数组,这通常会导致数据复制和冗余。

14.gl.h、glu.h、glaux.h、glut.h分别代表什么?
gl.h是OpenGL核心库的头文件,对应的导入库和动态库为opengl32.lib和opengl32.dll。
glu.h是OpenGL功能函数库的头文件,对应glu32.lib和glu32.dll,它同样是OpenGL库的一部分。
glaux.h是微软提供的OpenGL库的扩展,已经废弃。
glut.h是一个第三方的OpenGL扩展库,主要为开发者处理窗口、输入等渲染以外的事情,它也是跨平台的。

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