一. C#中值类型引用类型的区别?
A:

  1. 值类型的数据存储在内存的中;引用类型的数据存储在内存的中,而内存单元中只存放堆中对象的地址

  2. 值类型存取速度快,引用类型存取速度慢

  3. 值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针或引用

  4. 值类型继承自System.ValueType,引用类型继承自System.Object

  5. 栈的内存分配是自动释放;而堆在.NET中会有GC来释放

  6. 值类型的变量直接存放实际的数据,而引用类型的变量存放的则是数据的地址,即对象的引用

二. C#中的协程并发的区别?
A:
协程在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程是在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足
并发是多线程的,逻辑同时运行。

三. 面向组件编程和面向对象的Java的区别?
A:
面向对象与面向组件的区别在于,面向对象编程着眼于程序集或模块中类之间的关系,而面向组件着眼于独立工作的可替换的程序集或模块,并且无需了解其内部工作原理。面向组件的开发人员大部分时间花在设计接口上,而不是花力气设计复杂的类层次结构。
因为面向组件技术是对面向对象技术的进一步发展,所以面向对象的设计原则也适用于面向组件。参考文章

四. Unity中如何减少GC?
A:

  1. 字符串连接的处理。因为将两个字符串连接的过程,其实是生成一个新的字符串的过程。而之前的旧的字符串自然而然就成为了垃圾。而作为引用类型的字符串,其空间是在堆上分配的,被弃置的旧的字符串的空间会被GC当做垃圾回收。
  2. 尽量不要使用foreach,而是使用for。foreach其实会涉及到迭代器的使用,而据传说每一次循环所产生的迭代器会带来24 Bytes的垃圾。那么循环10次就是240Bytes。
  3. 不要直接访问gameobject的tag属性。比如if (go.tag == “human”)最好换成if (go.CompareTag (“human”))。因为访问物体的tag属性会在堆上额外的分配空间。如果在循环中这么处理,留下的垃圾就可想而知了。
  4. 使用“池”,以实现空间的重复利用
  5. 最好不用LINQ的命令,因为它们会分配临时的空间,同样也是GC收集的目标。而且我很讨厌LINQ的一点就是它有可能在某些情况下无法很好的进行AOT编译。比如“OrderBy”会生成内部的泛型类“OrderedEnumerable”。这在AOT编译时是无法进行的,因为它只是在OrderBy的方法中才使用。所以如果你使用了OrderBy,那么在IOS平台上也许会报错。(p.s. AoTtype.cs解决iOS编译的问题,这里又看到了相关内容..)
    参考文章

2016年4月面试题(Unity)的更多相关文章

  1. 2016年5月面试题(Unity&iOS)

    NGUI的DrawCall drawcall定义:对底层图形程序(比如:OpenGL ES)接口的调用,以在屏幕上画出东西. List在内存中连续的空间保存 List是线性直接存储类型 mipMap是 ...

  2. 摩根斯坦利 - 2016年09月8日 面试题 - HashMap

    摩根斯坦利 - 2016年09月8日 面试题: 给定一个 Map<Person, Object> map = new HashMap<Person, Object>(); 放入 ...

  3. 2016年12月31日 星期六 --出埃及记 Exodus 21:26

    2016年12月31日 星期六 --出埃及记 Exodus 21:26 "If a man hits a manservant or maidservant in the eye and d ...

  4. 2016年12月30日 星期五 --出埃及记 Exodus 21:25

    2016年12月30日 星期五 --出埃及记 Exodus 21:25 burn for burn, wound for wound, bruise for bruise.以烙还烙,以伤还伤,以打还打 ...

  5. 2016年12月29日 星期四 --出埃及记 Exodus 21:24

    2016年12月29日 星期四 --出埃及记 Exodus 21:24 eye for eye, tooth for tooth, hand for hand, foot for foot,以眼还眼, ...

  6. 2016年12月28日 星期三 --出埃及记 Exodus 21:23

    2016年12月28日 星期三 --出埃及记 Exodus 21:23 But if there is serious injury, you are to take life for life,若有 ...

  7. 2016年12月27日 星期二 --出埃及记 Exodus 21:22

    2016年12月27日 星期二 --出埃及记 Exodus 21:22 "If men who are fighting hit a pregnant woman and she gives ...

  8. 2016年2月16日开始,每天一篇,记录学习心得,【基本技能篇】>>开篇《如何阅读一本书——心得》

    如何阅读一本书——心得 ——2016年2月12日 要达到阅读的所有目的,就必须在阅读不同书籍的时候,运用适当的不同速度.读的太快或太慢,都一无所获. 四个阅读层次:①基础阅读,具有基本阅读的能力,包括 ...

  9. Python array,list,dataframe索引切片操作 2016年07月19日——智浪文档

    array,list,dataframe索引切片操作 2016年07月19日——智浪文档 list,一维,二维array,datafrme,loc.iloc.ix的简单探讨 Numpy数组的索引和切片 ...

随机推荐

  1. 关于Gridview的列名问题

    Gridview的的数据绑定方法有两种: 一种就是datasourceid的绑定在绑定过程当中也可以通过select来选择性的绑定. 二种就是databind(): SqlDataAdapter da ...

  2. Bootstrap <基础三十二>模态框(Modal)插件

    模态框(Modal)是覆盖在父窗体上的子窗体.通常,目的是显示来自一个单独的源的内容,可以在不离开父窗体的情况下有一些互动.子窗体可提供信息.交互等. 如果您想要单独引用该插件的功能,那么您需要引用  ...

  3. Nand Flash,Nor Flash,CFI Flash,SPI Flash 之间的关系

    前言:    在嵌入式开发中,如uboot的移植,kernel的移植都需要对Flash 有基本的了解.下面细说一下标题中的中Flash中的关系 一,Flash的内存存储结构    flash按照内部存 ...

  4. MongoDB入门

    安装 安装MongoDB 从官网下载 安装 测试连接 启用 安装MongoDB Windows服务 > d:\mongodb\bin>mongod --dbpath "d:\mo ...

  5. Const(常量)与readonly(只读)的区别

    const与readonly定义的值都不能更改,但它们到底有哪些异同点呢? Const ² Const是常量的意思,其定义的变量只能读取不能更改,且只能在定义时初始化,不能在构造函数与其它属性与方法中 ...

  6. iOS autoresizing布局

    在对UIView以及其子类空间的布局方案有多种,今天温习了一下autoresizing布局 一.了解一下相关知识: 1.UIView其中一个属性为 @property(nonatomic) UIVie ...

  7. AngularJs的UI组件ui-Bootstrap分享(七)——Buttons和Dropdown

    在ui-Bootstrap中,Buttons控件和Dropdown控件与form表单中的按钮和下拉框名字很像,但实际上这两个控件有新的含义. 先说Buttons,它是一组按钮,用来实现form表单中的 ...

  8. 不使用ASP.NET中的服务器控件将如何上传文件?

    遇到文件的上传时,可能会有大部分的开发者喜欢使用服务器控件,虽然很方便,但是却不能很好的控制,不具灵活性. 现给出例子,使用html标签语言灵活的控制文件的上传. 1.html部分 <input ...

  9. Thinkphp 带查询条件数据分页

    //查询条件中如果有中文 $keyword= urldecode(I("request.keyword")); if ($keyword!=""){ $Mode ...

  10. Android 数据库管理— — —添加数据

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android=" ...