KnockoutJS 3.X API 第五章 高级应用(3) 虚拟元素绑定
注意:这是一种高级技术,通常仅在创建可重用绑定的库时使用。 这不是你通常需要做的时候使用Knockout构建应用程序。
Knockout的控制流绑定(例如,if和foreach)不仅可以应用于常规DOM元素,而且可以应用于由基于特殊注释的语法定义的“虚拟”DOM元素。 例如:
<ul>
<li class="heading">My heading</li>
<!-- ko foreach: items -->
<li data-bind="text: $data"></li>
<!-- /ko -->
</ul>
自定义绑定也可以与虚拟元素一起使用,但要启用此功能,必须通过使用ko.virtualElements.allowedBindings API明确告知Knockout您的绑定理解虚拟元素。
示例
为了开始,这里是一个自定义绑定,随机化DOM节点的顺序:
ko.bindingHandlers.randomOrder = {
init: function(elem, valueAccessor) {
// Pull out each of the child elements into an array
var childElems = [];
while(elem.firstChild)
childElems.push(elem.removeChild(elem.firstChild)); // Put them back in a random order
while(childElems.length) {
var randomIndex = Math.floor(Math.random() * childElems.length),
chosenChild = childElems.splice(randomIndex, 1);
elem.appendChild(chosenChild[0]);
}
}
};
<div data-bind="randomOrder: true">
<div>First</div>
<div>Second</div>
<div>Third</div>
</div>
但是,它不适用于虚拟元素。 如果您尝试以下操作:
<!-- ko randomOrder: true -->
<div>First</div>
<div>Second</div>
<div>Third</div>
<!-- /ko -->
...那么你会得到错误绑定的“randomOrder”不能与虚拟元素一起使用。 让我们解决这个问题。 要使randomOrder可用于虚拟元素,请先通知Knockout允许它。 添加以下内容:
ko.virtualElements.allowedBindings.randomOrder = true;
现在不会有错误。 但是,它仍然无法正常工作,因为我们的randomOrder绑定是使用不理解虚拟元素的普通DOM API调用(firstChild,appendChild等)编码的。 这就是为什么KO要求你明确选择加入虚拟元素支持的原因:除非你的自定义绑定是使用虚拟元素API编码的,否则它不会正常工作!
让我们更新randomOrder的代码,这次使用KO的虚拟元素API:
ko.bindingHandlers.randomOrder = {
init: function(elem, valueAccessor) {
// Build an array of child elements
var child = ko.virtualElements.firstChild(elem),
childElems = [];
while (child) {
childElems.push(child);
child = ko.virtualElements.nextSibling(child);
} // Remove them all, then put them back in a random order
ko.virtualElements.emptyNode(elem);
while(childElems.length) {
var randomIndex = Math.floor(Math.random() * childElems.length),
chosenChild = childElems.splice(randomIndex, 1);
ko.virtualElements.prepend(elem, chosenChild[0]);
}
}
};
请注意,我们现在使用的是ko.virtualElements.firstChild(domOrVirtualElement),而不是使用像domElement.firstChild之类的API。 randomOrder绑定现在将正确地使用虚拟元素,例如<! - ko randomOrder:true - > ... <! - / ko - >。
此外,randomOrder仍将使用常规DOM元素,因为所有ko.virtualElements API都与常规DOM元素向后兼容。
Virtual Element APIs(虚拟元素API)
Knockout提供了以下用于处理虚拟元素的功能。
ko.virtualElements.allowedBindings
一个对象的键确定哪些绑定可与虚拟元素一起使用。 设置ko.virtual Elements.allowed Bindings.mySuper Binding = true以允许mySuperBinding与虚拟元素一起使用。
ko.virtualElements.emptyNode(containerElem)
从真实或虚拟元素容器Elem中删除所有子节点(清除与其关联的任何数据,以避免内存泄漏)。
ko.virtualElements.firstChild(containerElem)
返回实元素或虚拟元素容器元素的第一个子元素,如果没有子元素,则返回null。
ko.virtualElements.insertAfter(containerElem, nodeToInsert, insertAfter)
插入节点插入作为实际或虚拟元素容器Elem的子元素,紧接在insertAfter之后的位置(其中insertAfter必须是containerElem的子元素)。
ko.virtualElements.nextSibling(node)
返回在其真实或虚拟父元素中跟随节点的兄弟节点,如果没有下一个兄弟节点,则返回null。
ko.virtualElements.prepend(containerElem, nodeToPrepend)
将nodePrepend插入为实元素或虚拟元素containerElem的第一个子元素。
ko.virtualElements.setDomNodeChildren(containerElem, arrayOfNodes)
从真实或虚拟元素containerElem中删除所有子节点(在此过程中,清除与其关联的任何数据以避免内存泄漏),然后将所有节点fromarrayOfNodes作为其新子节点插入。
请注意,这并不意味着完全替代了一整套常规DOM API。 Knockout仅提供一组最小的虚拟元素API,以便在执行控制流绑定时执行所需的各种转换。
KnockoutJS 3.X API 第五章 高级应用(3) 虚拟元素绑定的更多相关文章
- KnockoutJS 3.X API 第五章 高级应用(2) 控制后代绑定
注意:这是一种高级技术,通常仅在创建可重用绑定的库时使用. 默认情况下,绑定仅影响它们应用到的元素. 但是如果你想影响所有的后代元素呢? 为此,只需从绑定的init函数中返回{controlsDesc ...
- KnockoutJS 3.X API 第五章 高级应用(1) 创建自定义绑定
您不仅限于使用内置的绑定,如click,value绑定等,您可以创建自己的绑定. 这是如何控制视图模型如何与DOM元素进行交互,并且为您提供了大量的灵活性,以便于以复用的方式封装复杂的行为. 注册绑定 ...
- KnockoutJS 3.X API 第五章 高级应用(5) 使用预处理扩展Knockout绑定语法
注意:这是一种高级技术,通常仅在创建可重用绑定或扩展语法的库时使用. 这不是你通常需要做的时候使用Knockout构建应用程序. 从Knockout 3.0开始,开发人员可以通过提供在绑定过程中重写D ...
- KnockoutJS 3.X API 第五章 高级应用(4) 自定义处理逻辑
在典型的Knockout应用程序中,DOM元素是动态添加和删除的,例如使用模板绑定或通过控制流绑定(if,ifnot,with和foreach). 当创建自定义绑定时,通常需要添加清除逻辑,当Knoc ...
- KnockoutJS 3.X API 第四章 数据绑定(1) 文本及样式绑定
目录 本节将介绍六种文本绑定方式: visible绑定 text绑定 html绑定 css绑定 style绑定 attr绑定 可见文本绑定(visible) 使用visible绑定,来控制DOM元素的 ...
- KnockoutJS 3.X API 第六章 组件(3) 组件绑定
组件绑定将指定的组件注入到元素中,并且可选地将参数传递给它. 本节目录 一个例子 API 组件生命周期 备注1:仅限模板组件 备注2:使用没有容器元素的组件 备注3:将标记传递给组件 处置和内存管理 ...
- KnockoutJS 3.X API 第六章 组件(2) 组件注册
要使Knockout能够加载和实例化组件,必须使用ko.components.register注册它们,从而提供如此处所述的配置. 注意:作为替代,可以实现一个自定义组件加载器(自定义加载器下一节介绍 ...
- KnockoutJS 3.X API 第四章(14) 绑定语法细节
data-bind绑定语法 Knockout的声明性绑定系统提供了一种简洁而强大的方法来将数据链接到UI. 绑定到简单的数据属性或使用单个绑定通常是容易和明显的. 对于更复杂的绑定,它有助于更好地了解 ...
- KnockoutJS 3.X API 第六章 组件(5) 高级应用组件加载器
无论何时使用组件绑定或自定义元素注入组件,Knockout都将使用一个或多个组件装载器获取该组件的模板和视图模型. 组件加载器的任务是异步提供任何给定组件名称的模板/视图模型对. 本节目录 默认组件加 ...
随机推荐
- 我与solr(六)--solr6.0配置中文分词器IK Analyzer
转自:http://blog.csdn.net/linzhiqiang0316/article/details/51554217,表示感谢. 由于前面没有设置分词器,以至于查询的结果出入比较大,并且无 ...
- webpack入门指南(转载)
什么是 webpack? webpack是近期最火的一款模块加载器兼打包工具,它能把各种资源,例如JS(含JSX).coffee.样式(含less/sass).图片等都作为模块来使用和处理. 我们可以 ...
- 插入排序-java
排序-插入排序 基本思想:将待排序表看作左右两部分,其中左边为有序区,右边为无序区, 整个排序过程就是将右边无序区中的元素逐个插入到左边的有序区中,以构成新的有序区. 平均时间:O(n2) 最好情况: ...
- 使用Vs2012开发Metro时在另一台win8平板上调试的步骤
需求:开发一个metro应用,因为要给平面设计师参谋, 需要将软件安装在win8平板上. 环境:开发机是win8, win8平板是win8.1rtm , 是用老的win7平板改装的. 步骤: 1:拷 ...
- Fedora23Server配置
系统准备 启动网卡: sudo service network start 更新系统: sudo dnf update 远程管理: https://IP:9090/ Dnf使用: http://www ...
- openfire/spark/asmack 环境调试纪要
项目需要简单搭建openfire/spark/asmack的环境及程序demo,本文简单记录以免遗忘. 1.openfire/spark 是java编写的xmpp服务器及PC客户端,安装过程相当简单一 ...
- 图解集合4:HashMap
初识HashMap 之前的List,讲了ArrayList.LinkedList,最后讲到了CopyOnWriteArrayList,就前两者而言,反映的是两种思想: (1)ArrayList以数组形 ...
- Cloneable接口和Object的clone()方法
为什么要克隆 为什么要使用克隆,这其实反映的是一个很现实的问题,假如我们有一个对象: public class SimpleObject implements Cloneable { private ...
- Java虚拟机8:虚拟机性能监控与故障处理工具
前言 定位系统问题的时候,知识.经验是基础,数据是依据,工具是运用知识处理数据的手段.这里说的数据包括:运行日志.异常堆栈.GC日志.线程快照.堆转储快照等.经常使用适当的虚拟机监控和分析的工具可以加 ...
- Nim编码风格
介绍 Nim语言不限制开发人员使用哪种具体的编码风格, 但为了社区的发展,在编写一些标准库的时候还是应该遵从统一的编码风格 这篇文章会列出一系列的编码风格准则,供大家参考. 但值得注意的是,有很多例外 ...