Atitit 游戏引擎---物理系统(1)------爆炸效果

1.1. 动画框架的来源flex,jqueryuijs,anim , cocos2d 1

1.2. Jqueryui的特效库 1

1.3. Dom爆炸yuanli 2

1.4. 参考资料 2

1.5. ----code 2

1.1. 动画框架的来源flex,jqueryuijs,anim , cocos2d

atitit.html5动画特效制作工具 ,jeig hto d ma shma yon...

----------sp

1.1. Kendo UI Demo (有特效 1

1.2. Foundation没有特效,,界面效果也一般,,不华丽。。 1

参考paip.html js 特效总结 框架attilax 总结 v2 qaa.doc

jQueryUI KendoUI Bootstrap Foundation

Ref paip.关于动画特效原理 html js 框架总结

-----------------------------sp

1.2. Jqueryui的特效库

1.3. Dom爆炸yuanli

Bg btn hide,zai add lei yva div ,move move..same time fadeout...tranparent..then ok.

1.4.  参考资料

paip.关于动画特效原理 html js 框架总结 - attilax的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET.html

atitit.html5动画特效----打水漂 ducks_and_drakes - attilax的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET.html

1.5. ----code

<script src="jquery-1.12.4.min[1].js"></script>

<script src="jquery-ui-1.12.1.custom/jquery-ui.js"></script>

<script>

$( function() {

// run the currently selected effect

function runExpEffect(obj) {

// get effect type from

var selectedEffect ="explode";

// Most effect types need no options passed by default

var options = {};

// Run the effect

$(obj ).effect( selectedEffect, options, 500, callback(obj) );

};

// Callback function to bring a hidden box back

function callback(obj) {

//this.objx=obj;

var objx=obj;

setTimeout(function() {

// this. objx.bind(this)

//   alert(objx); // bg obj d  class bind to this .not def win

$(obj).removeAttr( "style" ).hide().fadeIn();

}, 500 );

};

// Set effect from select menu value

$( "#button" ).on( "click", function() {

runExpEffect("#button");

return false;

});

} );

</script>

</head>

<body>

<button id="button" class="ui-state-default ui-corner-all">Run Effect</button>

作者:: 绰号:老哇的爪子 ( 全名::Attilax Akbar Al Rapanui 阿提拉克斯 阿克巴 阿尔 拉帕努伊 )

汉字名:艾提拉(艾龙),   EMAIL:1466519819@qq.com

转载请注明来源: http://blog.cnb.net/attilax

Atiend

Atitit 游戏引擎---物理系统(1)------爆炸效果的更多相关文章

  1. 游戏引擎架构 (Jason Gregory 著)

    第一部分 基础 第1章 导论 (已看) 第2章 专业工具 (已看) 第3章 游戏软件工程基础 (已看) 第4章 游戏所需的三维数学 (已看) 第二部分 低阶引擎系统 第5章 游戏支持系统 (已看) 第 ...

  2. Atitit 基于dom的游戏引擎

    Atitit 基于dom的游戏引擎 1. 添加sprite控件(cocos,createjs,dom)1 1.1.1. Cocos1 1.1.2. createjs1 1.1.3. Dom模式2 1. ...

  3. 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇08:弹幕系统》本系列完结

    8.弹幕系统 弹幕系统概述: 弹幕系统的设计体现了射击游戏的基本要素,玩家要在敌人放出的大量子弹(弹幕)的细小空隙间闪避,能在玩家闪躲弹幕的时候给玩家带来快感,接近满屏的子弹,增加了对玩家的视觉冲击力 ...

  4. cocos2d-x游戏引擎核心(3.x)----事件分发机制之事件从(android,ios,desktop)系统传到cocos2dx的过程浅析

    (一) Android平台下: cocos2dx 版本3.2,先导入一个android工程,然后看下AndroidManifest.xml <application android:label= ...

  5. 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第二篇,烟雨+飞雪效果

    今天我们来实现烟雨+飞雪效果.首先来说,一款经典的RPG游戏难免需要加入天气的变化.那么为了使我们的RPG游戏引擎更完美,我们就只好慢慢地实现它. 本文为该系列文章的第二篇,如果想了解以前的文章可以看 ...

  6. jQuery 打气球小游戏 点击气球爆炸效果

    最近在学习前端,看到偶尔看到前端小游戏,就想自己写一个小游戏,奈何水平有限,只能写打气球这种简单的,所有的气球都是动态生成的,气球的颜色也是随机的 html部分 <div class=" ...

  7. Atitit 游戏的原理与概论attilax总结

    Atitit 游戏的原理与概论attilax总结 1. 游戏历史2 1.1.1. 盘点PC游戏史上最重要的50款游戏2 1.1.2. 回味人类文明进程 五款经典的历史游戏2 2. 游戏类型(主要分为6 ...

  8. 第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界

    原文作者:Jake Simpson译者: 向海Email:GameWorldChina@myway.com ---------------------------------------------- ...

  9. Genesis-3D开源游戏引擎简介!

    Genesis-3D由搜狐畅游公司超百人引擎研发团队历时数年耗费巨资自主研发,是国内外首款商业开源的3D游戏引擎平台.它包括跨平台渲染引擎.2D引擎.物理引擎.音效系统.粒子系统.动画系统.服务器引擎 ...

随机推荐

  1. js如何判断手机机型

    <script language="javascript"> window.onload = function () { alert("1"); v ...

  2. C#基于Office组件操作Excel

    1.    内容简介 实现C#与Excel文件的交互操作,实现以下功能: a)     DataTable 导出到 Excel文件 b)     Model数据实体导出到 Excel文件[List&l ...

  3. <转>简单之美——系统设计黄金法则

    作者: 包云岗  发布时间: 2012-05-19 13:06  阅读: 3036 次  推荐: 1   原文链接   [收藏] 最近多次看到系统设计与实现的文章与讨论,再加上以前读过的其他资料以及自 ...

  4. oracle exists

    公司项目中有用到exists,感觉挺有用的,拷贝一些感念的东西. “exists”和“in”的效率问题 1) select * from T1 where exists(select 1 from T ...

  5. React Native填坑之旅--重新认识RN

    如同黑夜里的一道光一样,就这么知道了F8. F8是每年一次Facebook每年一次的开发者大会.每次大会都会release相应的APP,iOS.Android都有.之前都是用Native开发的,但是2 ...

  6. Hyper-V初涉_Hyper-V虚拟机文件交换

    使用虚拟机时,文件交互就显得十分重要.如果能实现物理机与虚拟机之间的文件交互,将会节省大量的时间.比较可惜的是,Hyper-V虚拟机并不支持USB存储设备,所以在文件交换上略显麻烦. 与Hyper-V ...

  7. selenium support

      org.openqa.selenium.support.ui.Select select = new org.openqa.selenium.support.ui.Select(driver.fi ...

  8. 【整理】--【字符设备】cdev_init()/cdev_alloc(),cdev_add(),cdev_del()

    (1) 内核中每个字符设备都对应一个 cdev结构的变量,下面是它的定义: linux-2.6.22/include/linux/cdev.h struct cdev { struct kobject ...

  9. iOS关于定制某个控件四个角是否为圆角

    UIView *myView=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(50, 70, 200, 200)]; UIBezierPath * bezierPath ...

  10. 对初学者的MPLS 常见问题

    对初学者的MPLS 常见问题 2015年6月8日 16:04 阅读 186 问:什么是多协议标签交换 (MPLS)? 答:MPLS是一种数据包转发技术,该技术使用标签来做出数据转发决策. 利用MPLS ...