提到定时器,NStimer肯定是我们最为熟悉的。

但是NStimer有着很大的缺点,并不准确。

通俗点说,就是它该做他的事了,但是由于其他事件的影响,Nstimer会放弃他应该做的。

而GCD定时器,是不会发生这种事情的。

GCD严格按照规定好的规格去做事。

前面介绍RunLoop 的时候已经介绍了NSTimer。

这里就不在介绍了。

在这里着重介绍一下GCD定时器。

首先,我们知道NStimer是在RunLoop的基础上执行的,然而RunLoop是在GCD基础上实现的,所以说GCD可算是更加高级。

先看一下演示效果

一些细节在代码注释中

//
// ViewController.m
// CX GCD 定时器
//
// Created by ma c on 16/3/30.
// Copyright © 2016年 xubaoaichiyu. All rights reserved.
// #import "ViewController.h" NSInteger count = ; @interface ViewController () //注意**这里不需要✳️号 可以理解为dispatch_time_t 已经包含了
@property (nonatomic, strong)dispatch_source_t time; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
} -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ NSLog(@"欢迎来到旭宝爱吃鱼的博客");
//获得队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(, );
//创建一个定时器
self.time = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, , , queue);
//设置开始时间
dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC));
//设置时间间隔
uint64_t interval = (uint64_t)(2.0* NSEC_PER_SEC);
//设置定时器
dispatch_source_set_timer(self.time, start, interval, );
//设置回调
dispatch_source_set_event_handler(self.time, ^{ NSLog(@"旭宝爱吃鱼");
//设置当执行五次是取消定时器
count++;
if(count == ){ dispatch_cancel(self.time); }
});
//由于定时器默认是暂停的所以我们启动一下
//启动定时器
dispatch_resume(self.time); }
@end

在前面说了,GCD是不会发挥不稳定的因此我们测试一下,在这里我们演示一下,就不展示代码了

(添加一个TextView即可)

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