synchronized这类线程同步的机制可以解决多线程并发问题,在这种解决方案下,多个线程访问到的,都是同一份变量的内容。为了防止在多线程访问的过程中,可能会出现的并发错误。不得不对多个线程的访问进行同步,这样也就意味着,多个线程必须先后对变量的值进行访问或者修改,这是一种以延长访问时间来换取线程安全性的策略。
而ThreadLocal类为每一个线程都维护了自己独有的变量拷贝(其实每个线程都new一个变量对象)。每个线程都拥有了自己独立的一个变量,竞争条件被彻底消除了,那就没有任何必要对这些线程进行同步,它们也能最大限度的由CPU调度,并发执行。并且由于每个线程在访问该变量时,读取和修改的,都是自己独有的那一份变量拷贝,变量被彻底封闭在每个访问的线程中,并发错误出现的可能也完全消除了。对比前一种方案,这是一种以空间来换取线程安全性的策略。
来看一个运用ThreadLocal来实现数据库连接Connection对象线程隔离的例子。
01 |
import java.sql.Connection; |
02 |
import java.sql.DriverManager; |
03 |
import java.sql.SQLException; |
05 |
public class ConnectionManager { |
07 |
private static ThreadLocal<Connection> connectionHolder = new ThreadLocal<Connection>() { |
09 |
protected Connection initialValue() { |
10 |
Connection conn = null ; |
12 |
conn = DriverManager.getConnection( |
13 |
"jdbc:mysql://localhost:3306/test" , "username" , |
15 |
} catch (SQLException e) { |
22 |
public static Connection getConnection() { |
23 |
return connectionHolder.get(); |
26 |
public static void setConnection(Connection conn) { |
27 |
connectionHolder.set(conn); |
通过调用ConnectionManager.getConnection()方法,每个线程获取到的,都是和当前线程绑定的那个Connection对象,第一次获取时,是通过initialValue()方法的返回值来设置值的。通过ConnectionManager.setConnection(Connection conn)方法设置的Connection对象,也只会和当前线程绑定。这样就实现了Connection对象在多个线程中的完全隔离。在Spring容器中管理多线程环境下的Connection对象时,采用的思路和以上代码非常相似。
知其所以然
那么到底ThreadLocal类是如何实现这种“为每个线程提供不同的变量拷贝”的呢?先来看一下ThreadLocal的set()方法的源码是如何实现的:
02 |
* Sets the current thread's copy of this thread-local variable |
03 |
* to the specified value. Most subclasses will have no need to |
04 |
* override this method, relying solely on the {@link #initialValue} |
05 |
* method to set the values of thread-locals. |
07 |
* @param value the value to be stored in the current thread's copy of |
10 |
public void set(T value) { |
11 |
Thread t = Thread.currentThread(); |
12 |
ThreadLocalMap map = getMap(t); |
没有什么魔法,在这个方法内部我们看到,首先通过getMap(Thread t)方法获取一个和当前线程相关的ThreadLocalMap,然后将变量的值设置到这个ThreadLocalMap对象中,当然如果获取到的ThreadLocalMap对象为空,就通过createMap方法创建。
线程隔离的秘密,就在于ThreadLocalMap这个类。ThreadLocalMap是ThreadLocal类的一个静态内部类,它实现了键值对的设置和获取(对比Map对象来理解),每个线程中都有一个独立的ThreadLocalMap副本,它所存储的值,只能被当前线程读取和修改。ThreadLocal类通过操作每一个线程特有的ThreadLocalMap副本,从而实现了变量访问在不同线程中的隔离。因为每个线程的变量都是自己特有的,完全不会有并发错误。还有一点就是,ThreadLocalMap存储的键值对中的键是this对象指向的ThreadLocal对象,而值就是你所设置的对象了。
为了加深理解,我们接着看上面代码中出现的getMap和createMap方法的实现:
1 |
ThreadLocalMap getMap(Thread t) { |
1 |
void createMap(Thread t, T firstValue) { |
2 |
t.threadLocals = new ThreadLocalMap( this , firstValue); |
代码已经说的非常直白,就是获取和设置Thread内的一个叫threadLocals的变量,而这个变量的类型就是ThreadLocalMap,这样进一步验证了上文中的观点:每个线程都有自己独立的ThreadLocalMap对象。打开java.lang.Thread类的源代码,我们能得到更直观的证明:
1 |
/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained |
2 |
* by the ThreadLocal class. */ |
3 |
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null ; |
那么接下来再看一下ThreadLocal类中的get()方法,代码是这么说的:
02 |
* Returns the value in the current thread's copy of this |
03 |
* thread-local variable. If the variable has no value for the |
04 |
* current thread, it is first initialized to the value returned |
05 |
* by an invocation of the {@link #initialValue} method. |
07 |
* @return the current thread's value of this thread-local |
10 |
Thread t = Thread.currentThread(); |
11 |
ThreadLocalMap map = getMap(t); |
13 |
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry( this ); |
17 |
return setInitialValue(); |
21 |
* Variant of set() to establish initialValue. Used instead |
22 |
* of set() in case user has overridden the set() method. |
24 |
* @return the initial value |
26 |
private T setInitialValue() { |
27 |
T value = initialValue(); |
28 |
Thread t = Thread.currentThread(); |
29 |
ThreadLocalMap map = getMap(t); |
这两个方法的代码告诉我们,在获取和当前线程绑定的值时,ThreadLocalMap对象是以this指向的ThreadLocal对象为键进行查找的,这当然和前面set()方法的代码是相呼应的。
进一步地,我们可以创建不同的ThreadLocal实例来实现多个变量在不同线程间的访问隔离,为什么可以这么做?因为不同的ThreadLocal对象作为不同键,当然也可以在线程的ThreadLocalMap对象中设置不同的值了。通过ThreadLocal对象,在多线程中共享一个值和多个值的区别,就像你在一个HashMap对象中存储一个键值对和多个键值对一样,仅此而已。
设置到这些线程中的隔离变量,会不会导致内存泄漏呢?ThreadLocalMap对象保存在Thread对象中,当某个线程终止后,存储在其中的线程隔离的变量,也将作为Thread实例的垃圾被回收掉,所以完全不用担心内存泄漏的问题。在多个线程中隔离的变量,光荣的生,合理的死,真是圆满,不是么?
最后再提一句,ThreadLocal变量的这种隔离策略,也不是任何情况下都能使用的。如果多个线程并发访问的对象实例只允许,也只能创建那么一个,那就没有别的办法了,老老实实的使用同步机制来访问吧。
ThreadLocal为每一个线程提供一份拷贝,变量线程隔离后,成了互不相干的东西。但是这不正是实现了这个变量的线程安全么?不管你每个变量如何折腾,都不会有线程安全问题,也无需任何额外的同步。回到文章最后,还是要看看这个变量“是否允许这样做”。如果这个变量一定是要求全局唯一,那么你就只能通过同步机制,在多个线程间共享它了
ThreadLocalMap 是Thread 对象的属性,会随着Thread 对象的回收而回收,但是很多容器都有线程池,我们很多时候还需要手动移除!
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