Cocos2d-x 核心概念 - 层(Layer)
层(Layer)
一个简单的主界面是由是三个层叠加实现的,从上到下依次为,菜单层,精灵层,背景层
这个次序适用与事件的响应机制,菜单层最先接受到系统事件,然后精灵层,最后背景层
在事件传递的过程中,如果有一个层处理了该事件,则后面的层将不再接受该事件
每一层可以包括各式各样的内容要素
Layer 图
<— LayerColor <—LayerGradient Ref <—Node <—Layer <— ScrollView <— TableView <— LayerMultiplex <— Meun
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