WPF 捕获键盘输入事件
最近修改的一个需求要求捕获键盘输入的 Text,包括各种标点符号。
最开始想到的是 PreviewKeyDown 或者 PreviewKeyUp 这样的键盘事件。
但是这两个事件的对象 KeyEventArgs 不够用,得依靠判断 Key 来判断输入了什么,然后再根据判断写死一个相应键位的 Text 来获取数据。
如组合键获取 乘号键 需要用到 Shift + 8(数字键盘那的乘号键是 Key.Multiply ,而需要在主键盘位获取则需要用到组合键)
- 1 private void Window_PreviewKeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
- 2 {
- 3 if(e.KeyStates == Keyboard.GetKeyStates(Key.D8) && Keyboard.Modifiers == ModifierKeys.Shift)
- 4 {
- 5 var input = "*";
- 6 }
- 7 }
这种办法既不友好且需要用到其他标点符号时还得另外加 if 条件,而且会发生 Key 冲突的问题,如上你输入完 乘号键 以后可能还会多加一个“8”,由于 Key.D8 的原因
随后花了点时间找了下国外博客,然后发现了这个文章(引用1),其实文章内的解决方案博客园也能找到几篇,但是不详细一笔带过。
这是我根据文章内写的代码
XAML:
- <Window x:Class="Dome.MainWindow"
- xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
- xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
- PreviewTextInput="Window_PreviewTextInput"
- Height="400"
- Width="600"
- MinWidth="600">
- </Window>
C#:
- private void Window_PreviewTextInput(object sender, TextCompositionEventArgs e)
- {
- var input = e.Text;
- }
引用
http://stackoverflow.com/questions/2924928/wpf-previewkeydown-event-and-underscore-char
总结
关于PreviewKeyDown和KeyDown的区别园区里也有很多相关的文章,以后我也将会写一个,毕竟我也碰到过这个坑...
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