最近修改的一个需求要求捕获键盘输入的 Text,包括各种标点符号。

最开始想到的是 PreviewKeyDown 或者 PreviewKeyUp 这样的键盘事件。

但是这两个事件的对象 KeyEventArgs 不够用,得依靠判断 Key 来判断输入了什么,然后再根据判断写死一个相应键位的 Text 来获取数据。

如组合键获取 乘号键 需要用到 Shift + 8(数字键盘那的乘号键是 Key.Multiply ,而需要在主键盘位获取则需要用到组合键)

  1. 1 private void Window_PreviewKeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
  2. 2 {
  3. 3 if(e.KeyStates == Keyboard.GetKeyStates(Key.D8) && Keyboard.Modifiers == ModifierKeys.Shift)
  4. 4 {
  5. 5 var input = "*";
  6. 6 }
  7. 7 }

这种办法既不友好且需要用到其他标点符号时还得另外加 if 条件,而且会发生 Key 冲突的问题,如上你输入完 乘号键 以后可能还会多加一个“8”,由于 Key.D8 的原因

随后花了点时间找了下国外博客,然后发现了这个文章(引用1),其实文章内的解决方案博客园也能找到几篇,但是不详细一笔带过。

这是我根据文章内写的代码

XAML:

  1. <Window x:Class="Dome.MainWindow"
  2. xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  3. xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
  4. PreviewTextInput="Window_PreviewTextInput"
  5. Height="400"
  6. Width="600"
  7. MinWidth="600">
  8. </Window>

C#:

  1. private void Window_PreviewTextInput(object sender, TextCompositionEventArgs e)
  2. {
  3. var input = e.Text;
  4. }

引用

http://stackoverflow.com/questions/2924928/wpf-previewkeydown-event-and-underscore-char

总结

关于PreviewKeyDown和KeyDown的区别园区里也有很多相关的文章,以后我也将会写一个,毕竟我也碰到过这个坑...

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