HeadFirst 设计模式
一、设计原则
- 封装变化
- 多用组合,少用继承
- 针对接口编程,不针对实现编程
- 为交互对象之间的松紧耦合设计而努力
- 对扩展开放,都修稿关闭
- 依赖抽象,不要依赖具体类
- 最少知识原则:之和朋友交谈
- 好莱坞原则:别找我,我会找你(由超类主控一切,当他们需要的时候,自然回去调用子类)
- 类应该只有一个改变的理由
二、设计模式
- 策略模式
定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,次模式让算法的变化独立于使用算法的客户
- 继承属于扩展形式之一,但不见得是达到弹性设计的最佳方式
- 在我们的设计中,应该允许行为可以被扩展,而无需修改现有的代码
- 组合和委托可用于在运行时动态地加上新的行为
- 除了继承,装饰者模式也可以让我们扩展行为
- 装饰者模式意味着一群装饰者类,这些类用来包装具体组件
- 装饰者类反应出被装饰者的组件类型(事实上,他们具有相同的类型,都是经过接口或继承实现)
- 装饰者可以被装饰者的行为前面与/或后面加上自己的行为,甚至将被装饰者的行为整个取代掉,而达到特定的目的
- 可以用无数个装饰者包装一个组件
- 装饰者一般对组件的客户是透明的,除非客户程序依赖于组件的具体类型
- 装饰者会导致设计中出现许多小对象,如果过度使用,会让程序变得复杂
- 所有的工厂都是用来封装对象的创建
- 简单工厂,虽然不是真正的设计模式,但是仍不失为一个简单的方法,可以将客户程序从具体类解耦
- 工厂方法使用继承:把对象的创建委托给子类,子类实现工厂方法来创建对象
- 抽象工厂使用对象组合:对象的创建被实例化在工厂接口所暴露出来的方法中
- 所有工厂模式都通过减少用功程序的具体类之间的依赖促进松紧耦合
- 工厂方法允许类将实例化延迟到子类进行
- 抽象工厂创建相关的对象家族,而不需要依赖他们的具体类
- 依赖倒置原则,指导我们避免依赖具体类型,而尽量依赖抽象
- 工厂是很有威力的技巧,帮助我们针对抽象编程,而不要针对具体类型编程
- 单件模式确保程序中一个类最多只有一个实例
- 单件模式也提供访问这个实例的全局点
- 在Java中实现单件模式需要私有化构造器,一个静态方法和一个静态变量
- 确定在性能和资源上的限制,然后小心地选择适当的方案来实现的那件,以解决多线程的问题
- 如果使用多个类加载器。可以导致单件失效而产生多个实例
- 如果使用JVM1.2或之前的版本,必须建立注册表,以免垃圾收集器将的单件回收
- 在被解耦的两者之间是通过命令对象昂进行沟通的,命令对象封装了接受者和一个或一组动作
- 调用者通过调用命令对象的execute()发出请求,这会使得接受者的动作被调用
- 调用者可以接受命令当作参数,甚至在运行时动地进行
- 命令可以支持撤销,做法是实现一个undo()方法来回到execute()被执前的状态
- 宏命令是命令的一种简单延伸,允许调用多个命令。宏方法也可以支持撤销
- 实际操作时,很常见使用“聪明”对象,也就是直接实现了请求,而不是将工作委托给接受者
- 命令也可以用来实现日志和事物系统
- 当需要使用一个现有的类而其接口并不符合你的需要时,就是用适配器
- 当需要简化并同意一个很大的接口或者一群复杂的接口时,使用外观
- 适配器改变接口以符合客户的期望
- 外观将客户从一个复杂的子系统中解耦出来
- 实现一个适配器可能需要一番功夫,也可能不费功夫,视目标接口的大小与复杂度而定
- 实现一个外观,需要将子系统组合外观中,然后将工作委托给子系统执行
- 适配器模式有两种形式:对象适配器和类适配器。类适配器需要用到多重继承(Java不支持多重继承)
- 适配器将一个对象包装起来一改变接口;装饰者将一个对象包装起来以增加新的行为和责任;外观将一群对象“包装”起来以简化其接口
- “模板方法”定义了算法的步骤,把这些步骤的实现延迟到子类
- 模板方法为我们提供了一种代码复用的重要技巧
- 模板方法的抽象类可以定义具体方法,抽象方法和钩子
- 抽象方法由子类实现
- 钩子是一种方法,它在抽象类中不做事,或者只做默认的事情,子类可以选择要不要去覆盖它
- 为了防止子类改变模板方法中的算法,可以将模板方法声明为final
- 好莱坞原则告诉我们,将决策权放在高层模板中,以便决定如何以及何时调用低层模板
- 你将在真是世界代码中看到模板方法模式的多变体,不要期待他们全都是一眼就可以被你认出来的
- 策略模式和模板方法模式都封装算法,一个用组合,一个用继承
- 工厂方法是模板方法的一种特殊版本
- 迭代器允许访问聚合的元素,而不需要暴露他的内部结构
- 迭代器将遍历聚合的工作封装进一个对象中
- 当使用迭代器的时候,我们依赖聚合提供遍历
- 迭代器提供了一个通用的接口,让我们遍历聚合的项,当我们编码使用聚合的项时,就可以使用多态机制
- 我们应该努力让一个结构,可同时包容个别对象和组合对象
- 组合模式允许客户对个别对象及组合对象一视同仁
- 组合结构内的任意对象称为组件,组件可以是组合,也可以是叶节点
- 在实现组合模式时,有许多设计上的折中。你要根据组要平衡透明性和安全性
- 状态模式允许一个对象基于内部状态而拥有不同的行为
- 和程序状态机不同,状态模式用类代表状态
- context会将行为封装进一个类,我们把以后需要做的任何改变局部化了
- 状态模式和策略模式有相同的类图,但是他们的意图不同
- 策略模式通常或用行为域算法类配置context类
- 状态模式允许context随着状态的改变而改变行为
- 状态转换可以由state类或context类控制
- 使用状态 模式通常会导致设计中类的数目大量增加
- 状态类可以被多个context实例共享
- 代理模式为另一个对象提供代表,以便控制客户对对象的访问,管理访问的方式有许多种
- 远程代理客户和远程对象之间的交互
- 虚拟代理控制访问实例化开销大的对象
- 保护代理基于调用者对对象方法的访问
- 代理模式有许多变体,例如:缓存代理,同步代理,防火墙代理和写入时复制代理
- 代理在结构上类似于装饰者,但是目的不同
- 装饰者模式为对象加上行为,而代理则是控制访问
- Java内置的代理支持,可以根据需要建立动态代理,并将所有调用分配到所选的处理器
- 就和其他的包装者一样,代理会造成设计中类的数量增加
- MVC是复合模式,结合观察者模式,策略模式和组合模式
- 模型使用观察者模式,以便观察者更新,同时保持两者之间的解耦
- 控制器是视图的策咯,视图可以使用不同的控制器实现,得到不同的行为
- 视图使用组合模式实现用户界面,用户界面通常组合了嵌套的组件,项面板,框架和按钮
- 这些模式携手合作,把MVC模型的三层解耦,这样可以保持设计干净又有弹性
- 适配器模式用来将新的模型适配成已有的视图和控制器
- Model2是MVC在web上的应用
- 在Model2中,控制器实现成Servlet,而JSP/HTML实现视图
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