关于unity碰撞检测器的用法
今天已经是我第三次忘记了这两种碰撞检测的用法,混淆了。特意整理一下
首先把今天要解决涉及到的东西列出来
碰撞方法:
public void OnTriggerEnter(Collider other)
public void OnTriggerExit(Collider other)
public void OnTriggerStay(Collider other)
public void OnCollisionEnter(Collision collision)
public void OnCollisionExit(Collision collision)
public void OnCollisionStay(Collision collision)
public void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
public void OnTriggerExit2D(Collider2D collision)
public void OnTriggerStay2D(Collider2D collision)
public void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
public void OnCollisionExit2D(Collision2D collision)
public void OnCollisionStay2D(Collision2D collision)
涉及到的组件:
Rigidbody-IsKinematic
Colider-IsTrigger
好了 我们来分析
上面的6个方法 中的 Enter Exit Stay 这三种很好理解,第一个是进入时候触发,第二个是离开的时候出发,第三个是 呆在里边的时候触发。。
这个理解好了 那么我们主要要分析的是事
public void OnTriggerEnter(Collider other)
public void OnCollisionEnter(Collision collision)
这两个方法 在不同的状态下 哪个被被触发。
首先他们两个参数 一个是Collider 一个是Collision
Collision里边也包含Collider
通过
collission.collider可以访问到collider
那么他们两种参数的不同的原因是什么呢?稍后考虑
好了 下面开始测试
1:
两个物体都添加colider组件
上面的物体添加一个rigidbody 测试:
结果是 两个物体都触发OnCollisionEnter
2:
两个物体都添加colider组件
两个物体添加rigidbody 测试:
下面的物体点上IsKinematic让他不动
结果跟第一次的结果一样 两个物体都触发OnCollisionEnter
3:
两个物体都添加colider组件
两个物体添加rigidbody 测试
都不点上IsKinematic 然后用外力让他们碰撞
结果是两个都触发了OnCollisionEnter
4:去掉一个物体的colider,结果就没有任何触发
结论1:任何一方如果没有colider 就不会有任何触发
2:只要有任何一个有刚体 无论是不是点上IsKinematic 都会触发OnCollisionEnter
3:以上的测试 都没有遇到过OnTriggerEnter,所以可以断定 如果colider中的IsTrigger没有勾选就永远你不会触发OnTriggerEnter。
下面测试 如果两个物体都电商了IsTrigger。
1.上面的物体加colider和rigidbody
下面的物体 添加colider
两个物体都点上isTrigger
结果 两个物体没有发生碰撞 穿过了 但是两个物体都触发了OnTriggerEnter 传进来的参数 是 另外跟他碰撞的物体的collider
2各种测试 只要任何一个物体一旦点上了IsTrigger 那么就不会产生碰撞 也不会产生OnCollisionEnter 。但是会触发OnTriggerEnter
结论: 1 两个物体产生碰撞的基础是 两个物体都有colider。
2 两个物体产生碰撞后 产生物理效果比如撞击 阻挡等 的必要条件是 其中一方必须含有rigidbody
3 任何一个物体 一旦选中了 isTrigger 那么就不会产生 撞击 阻挡的效果 而且永远不会触发OnCollisionEnter,但是这个时候他本身的rigidbody可以产生重力等外力的影响 不过不会触碰其他的东西。
4 无论这个物体是否已经选中了 isTrigger 只要其中一个选了isTrigger 那么两个物体都会触发OnTriggerEnter。
总结:
无论是OnTriggerEnter还是OnCollisionEnter
都是碰撞双方共同触发,传入的参数就是对方。
一旦选中了 isTrigger,那么这个物体就无视了自己和其他的一切碰撞。
如果没有了碰撞就没有OnCollisionEnter的触发条件。但是会触发OnTriggerEnter。
因此可以这么理解OnTriggerEnter是OnCollisionEnter的替补选手。
那么他们用在什么地方呢?
如果在一个游戏场景中 如果一个足球场 那么这个足球场地 肯定是没有rigigbody,而球员 和球都是有rigidbody的物理体,那么他们人和人之间的碰撞 或者人踢球的动作,碰撞之间就会自动触发OnCollisionEnter。
在代码中编辑OnCollisionEnter就可以达成任何想要的结果。
而如果一个游戏场景中 还是那个足球场 如果想要判定足球出街 或者进球门得分 这样的,那么 就要在 界限那里设定一个 空物体 加上colider,然后点上.isTrigger,那么球出界到这里就会触发OnTriggerEnter。
那么回到我这个本身的游戏中。。。
我的这个射出来的弓箭 要射中敌人 还要射中墙
人物不会被奸所伤 但是会摔死
不被摔死走出出口也要被销毁
那么 销毁点做一个isTrigger就可以
其他都用碰撞器来解决。
ok!
自己的思路清晰了 这篇文章 过两天没事的 整理整理 先这样放着吧 很多错字 很凌乱。
关于unity碰撞检测器的用法的更多相关文章
- Unity射线检测的用法总结
RayCast 射线检测 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心 ...
- Unity 碰撞的例子
1.新建一个3D的Unity工程. 2.菜单 "GameObject" - "3D Object",选择"Cube" 和 "Cap ...
- Unity 碰撞器
Unity引擎的碰撞器 常见的有Box Collider,Capsule Collider等等 IsTrigger(触发器) 在这些碰撞器中有一个属性 Is Trigger(是否使用触发器) 触发器事 ...
- unity碰撞组件、刚体组件
游戏导入标准资源包“Character Controllers”后可以为游戏对象添加 character(角色控制器)组件: 添加角色控制器组建以后可以控制游戏对象移动: 角色控制器组件因为与碰撞组件 ...
- Unity 3D UGUI Toggle用法教程
UGUI Toggle用法教程 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分 ...
- Unity碰撞器触发关系测试
本文刚体有关的内容不再赘述,主要测试碰撞器和触发器的消息关系. 刚体在这篇有测试:U3D刚体测试1-刚体非刚体物体非Kinematic等之间的碰撞关系 碰撞器测试结果: 1.A对象为Collider, ...
- unity Transform Find 的用法!!!
用法: Transform Find(String name) 1.查找名为name的(transform.gameObject)直接子物体并返回该子物体的Transform属性.不能是孙子物体或更低 ...
- Unity NGUI Tween的用法
unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://www.colabug.com/thread-1029974-1-1.html,作者:COLABUG.COM 橘虞 htt ...
- (@WhiteTaken)Unity中Invoke的用法
今天无意间读到大神写的代码,看到了Invoke函数,于是产生兴趣.后来才明白自己要学习的东西还有很多. 下面讲用法. Invoke是延时调用函数,在用Invoke函数之前需要引入命名空间using U ...
随机推荐
- Nginx:轻量级高性能的Web服务器
Nginx ("engine x") 是一个高性能的HTTP和反向代理服务器,也是一个IMAP/POP3/SMTP服务器.Nginx是由Igor Sysoev为俄罗斯访问量第二的R ...
- hadoop的自定义数据类型和与关系型数据库交互
最近有一个需求就是在建模的时候,有少部分数据是postgres的,只能读取postgres里面的数据到hadoop里面进行建模测试,而不能导出数据到hdfs上去. 读取postgres里面的数据库有两 ...
- Configure Visual Studio 2013 for debugging .NET framework
https://referencesource.microsoft.com/ In order to configure Visual Studio 2013 do the following in ...
- 实现一个自适应网页用到的css知识
1 div导致父级高度没有变化是应该子元素设置了float:left等 2 div元素居中 text-align:center; margin-left: auto;margin-right: 3 大 ...
- 电脑装的是office2013,右键新建却是2007,或者右键新建菜单中没有excel2013问题解决办法。
我的office出现了两个问题,因为工作比较忙,也没有着急解决,今天实在受不了了,花费一下午才找到解决方法. 原来万恶之源都是可恶的wps,以后千万不安装kingsoft了. 第一个问题:excel打 ...
- Maximum Product Subarray
Find the contiguous subarray within an array (containing at least one number) which has the largest ...
- 不写完不回家的TreeSet
TreeSet详解 继承架构图: |——SortedSet接口——TreeSet实现类 Set接口——|——HashSet实现类 |——LinkedHashSet实现 ...
- 第七章 Hibernate性能优化
一对一关联 实体类关系 一对多 多对多 一对一 Hibernate提供了两种映射一对一关联关系的方式:按照外键映射和按照主键映射.下面以员工账号和员工档案表为例,介绍这两种映射方式,并使用这两种映射方 ...
- Android Paint的属性
在Paint中有很多的属性可以设置,比如可以设置阴影,颜色过滤等等,这些会产生不同的奇妙效果,今天就对各种属性探索一下. 方法一: 1 //设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值. 2 s ...
- Markdown使用指南(1)——基础语法
[TOC] Markdown使用指南 标题 # 这是一级标题 ## 这是二级标题 ### 这是三级标题 ###### 这是六级标题 引用 > 这是一级引用 >> 这是二级引用 > ...