Go语言并发模式

利用goroutine和channel进行go的并发模式,实现一个资源池实例(《Go语言实战》书中实例稍作修改)

资源池可以存储一定数量的资源,用户程序从资源池获取资源进行使用,使用完成将资源释放回资源池

程序

pool.go

package pool

import (
"errors"
"io"
"log"
"sync"
"time"
) type Pool struct {
m sync.Mutex
resource chan io.Closer
//创建资源的方法,由用户程序自己生成传入
factory func() (io.Closer, error)
closed bool
//资源池获取资源超时时间
timeout <-chan time.Time
} //资源池关闭标志
var ErrPoolClosed = errors.New("资源池已经关闭")
//超时标志
var ErrTimeout = errors.New("获取资源超时") //新建资源池
func New(fn func() (io.Closer, error), size int) (*Pool, error) {
if size <= 0 {
return nil, errors.New("新建资源池大小太小")
}
//新建资源池
p := Pool{
factory: fn,
resource: make(chan io.Closer, size),
}
//向资源池循环添加资源,直到池满
for count := 1; count <= cap(p.resource); count++ {
r, err := fn()
if err != nil {
log.Println("添加资源失败,创建资源方法返回nil")
break
}
log.Println("资源加入资源池")
p.resource <- r
}
log.Println("资源池已满,返回资源池")
return &p, nil
} //获取资源
func (p *Pool) Acquire(d time.Duration) (io.Closer, error) {
//设置d时间后超时
p.timeout = time.After(d)
select {
case r, ok := <-p.resource:
log.Println("获取", "共享资源")
if !ok {
return nil, ErrPoolClosed
}
return r, nil
case <-p.timeout:
return nil, ErrTimeout
}
} //放回资源池
func (p *Pool) Release(r io.Closer) {
//上互斥锁,和Close方法对应,不同时操作
p.m.Lock()
defer p.m.Unlock() if p.closed {
r.Close()
return
}
//资源放回队列
select {
case p.resource <- r:
log.Println("资源放回队列")
default:
log.Println("资源队列已满,释放资源")
r.Close()
}
} //关闭资源池
func (p *Pool) Close() {
//互斥锁,保证同步,和Release方法相关,用同一把锁
p.m.Lock()
defer p.m.Unlock() if p.closed {
return
}
p.closed = true
//清空通道资源之前,将通道关闭,否则引起死锁
close(p.resource)
for r := range p.resource {
r.Close()
}
}

main.go

package main

import (
"gopro/patterns/pool"
"io"
"log"
"math/rand"
"sync"
"sync/atomic"
"time"
) const (
maxGoroutines = 25
pooledResources = 2
) //实现接口类型 资源类型
type dbConnection struct {
ID int32
} //实现接口方法
func (conn *dbConnection) Close() error {
log.Printf("资源关闭,ID:%d\n", conn.ID)
return nil
} //给每个连接资源给id
var idCounter int32
//创建新资源
func createConnection() (io.Closer, error) {
id := atomic.AddInt32(&idCounter, 1)
log.Printf("创建新资源,id:%d\n", id)
return &dbConnection{ID: id}, nil
} //测试资源池
func performQueries(query int, p *pool.Pool) {
conn, err := p.Acquire(10 * time.Second)
if err != nil {
log.Println("获取资源超时")
log.Println(err)
return
}
//方法结束后将资源放进资源池
defer p.Release(conn)
//模拟使用资源
time.Sleep(time.Duration(rand.Intn(1000)) * time.Millisecond)
log.Printf("查询goroutine id:%d,资源ID:%d\n", query, conn.(*dbConnection).ID)
} func main() {
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(maxGoroutines) p, err := pool.New(createConnection, pooledResources)
if err != nil {
log.Println(err)
} //每个goroutine一个查询,每个查询从资源池中获取资源
for query := 0; query < maxGoroutines; query++ {
go func(q int) {
performQueries(q, p)
wg.Done()
}(query)
} //主线程等待
wg.Wait()
log.Println("程序结束")
//释放资源
p.Close()
}

执行结果

循环使用两个资源

// :: 创建新资源,id:
// :: 资源加入资源池
// :: 创建新资源,id:
// :: 资源加入资源池
// :: 资源池已满,返回资源池
// :: 获取 共享资源
// :: 获取 共享资源
// :: 查询goroutine id:,资源ID:
// :: 资源放回队列
// :: 获取 共享资源
// :: 查询goroutine id:,资源ID:
// :: 资源放回队列
// :: 获取 共享资源
// :: 查询goroutine id:,资源ID:
// :: 资源放回队列
// :: 获取 共享资源
// :: 查询goroutine id:,资源ID:
// :: 资源放回队列
// :: 获取 共享资源
// :: 查询goroutine id:,资源ID:
// :: 资源放回队列
// :: 获取 共享资源
// :: 查询goroutine id:,资源ID:
// :: 资源放回队列
// :: 获取 共享资源
// :: 查询goroutine id:,资源ID:
// :: 资源放回队列
// :: 获取 共享资源
// :: 查询goroutine id:,资源ID:
// :: 资源放回队列
// :: 获取 共享资源
// :: 查询goroutine id:,资源ID:
// :: 资源放回队列
// :: 获取 共享资源
// :: 查询goroutine id:,资源ID:
// :: 资源放回队列
// :: 获取 共享资源
// :: 查询goroutine id:,资源ID:
// :: 资源放回队列
// :: 获取 共享资源
// :: 查询goroutine id:,资源ID:
// :: 资源放回队列
// :: 获取 共享资源
// :: 查询goroutine id:,资源ID:
// :: 资源放回队列
// :: 获取 共享资源
// :: 查询goroutine id:,资源ID:
// :: 资源放回队列
// :: 获取 共享资源
// :: 查询goroutine id:,资源ID:
// :: 资源放回队列
// :: 获取 共享资源
// :: 查询goroutine id:,资源ID:
// :: 资源放回队列
// :: 获取 共享资源
// :: 查询goroutine id:,资源ID:
// :: 资源放回队列
// :: 获取 共享资源
// :: 查询goroutine id:,资源ID:
// :: 资源放回队列
// :: 获取 共享资源
// :: 查询goroutine id:,资源ID:
// :: 资源放回队列
// :: 获取 共享资源
// :: 查询goroutine id:,资源ID:
// :: 资源放回队列
// :: 获取 共享资源
// :: 查询goroutine id:,资源ID:
// :: 资源放回队列
// :: 获取 共享资源
// :: 查询goroutine id:,资源ID:
// :: 资源放回队列
// :: 获取 共享资源
// :: 查询goroutine id:,资源ID:
// :: 资源放回队列
// :: 获取 共享资源
// :: 查询goroutine id:,资源ID:
// :: 资源放回队列
// :: 查询goroutine id:,资源ID:
// :: 资源放回队列
// :: 程序结束
// :: 资源关闭,ID:
// :: 资源关闭,ID:

超时结果

修改超时时间为很短

conn, err := p.Acquire( * time.Second)

结果:

// :: 创建新资源,id:
// :: 资源加入资源池
// :: 创建新资源,id:
// :: 资源加入资源池
// :: 资源池已满,返回资源池
// :: 获取 共享资源
// :: 获取 共享资源
// :: 查询goroutine id:,资源ID:
// :: 资源放回队列
// :: 获取 共享资源
// :: 查询goroutine id:,资源ID:
// :: 资源放回队列
// :: 获取 共享资源
// :: 查询goroutine id:,资源ID:
// :: 资源放回队列
// :: 获取 共享资源
// :: 查询goroutine id:,资源ID:
// :: 资源放回队列
// :: 获取 共享资源
// :: 查询goroutine id:,资源ID:
// :: 资源放回队列
// :: 获取 共享资源
// :: 查询goroutine id:,资源ID:
// :: 资源放回队列
// :: 获取 共享资源
// :: 查询goroutine id:,资源ID:
// :: 资源放回队列
// :: 获取 共享资源
// :: 查询goroutine id:,资源ID:
// :: 资源放回队列
// :: 获取 共享资源
// :: 查询goroutine id:,资源ID:
// :: 资源放回队列
// :: 获取 共享资源
// :: 获取资源超时
// :: 获取资源超时
// :: 获取资源超时
// :: 获取资源超时
// :: 获取资源超时
// :: 获取资源超时
// :: 获取资源超时
// :: 获取资源超时
// :: 获取资源超时
// :: 获取资源超时
// :: 获取资源超时
// :: 获取资源超时
// :: 获取资源超时
// :: 获取资源超时
// :: 获取资源超时
// :: 获取资源超时
// :: 获取资源超时
// :: 获取资源超时
// :: 获取资源超时
// :: 获取资源超时
// :: 获取资源超时
// :: 获取资源超时
// :: 获取资源超时
// :: 获取资源超时
// :: 获取资源超时
// :: 获取资源超时
// :: 获取资源超时
// :: 获取资源超时
// :: 查询goroutine id:,资源ID:
// :: 资源放回队列
// :: 查询goroutine id:,资源ID:
// :: 资源放回队列
// :: 程序结束
// :: 资源关闭,ID:
// :: 资源关闭,ID:

Go语言-并发模式-资源池实例(pool)的更多相关文章

  1. Go语言-并发模式-goroutine池实例(work)

    介绍 使用无缓冲的通道来创建一个 goroutine 池,这些 goroutine 执行并控制一组工作,让其并发执行.在这种情况下,使用无缓冲的通道要比随意指定一个缓冲区大小的有缓冲的通道好,因为这个 ...

  2. 《Go语言实战》摘录:7.2 并发模式 - pool

    7.2 并发模式 - pool

  3. WCF实例上下文模式与并发模式对性能的影响

    实例上下文模式 InstanceContextMode 控制在响应客户端调用时,如何分配服务实例.InstanceContextMode 可以设置为以下值: •Single – 为所有客户端调用分配一 ...

  4. go语言】Goroutines 并发模式

    并发模式 让我们先来回顾一下boring函数的例子. func boring(msg string, c chan string) {    for i := 0; ; i++ {         c ...

  5. 《Go语言实战》摘录:7.3 并发模式 - work

    7.3 并发模式 - work

  6. 《Go语言实战》摘录:7.1 并发模式 - runner

    7.1 并发模式 - runner

  7. 《C#并发编程经典实例》笔记

    1.前言 2.开宗明义 3.开发原则和要点 (1)并发编程概述 (2)异步编程基础 (3)并行开发的基础 (4)测试技巧 (5)集合 (6)函数式OOP (7)同步 1.前言 最近趁着项目的一段平稳期 ...

  8. Go并发模式:管道与取消

    关键字:Go语言,管道,取消机制,并发,sync.WaitGroup,包引用,通道,defer,select GO并发模式:管道与取消 简介 Go的并发能力可以使构建一个流数据管道变得非常容易,并且可 ...

  9. 09. Go 语言并发

    Go 语言并发 并发指在同一时间内可以执行多个任务.并发编程含义比较广泛,包含多线程编程.多进程编程及分布式程序等.本章讲解的并发含义属于多线程编程. Go 语言通过编译器运行时(runtime),从 ...

随机推荐

  1. Centos7忘记mysql的root用户密码

    1.先停止mysql服务 ​[root@CentOS ~]# ps -ef | grep mysql root : pts/ :: /bin/sh /usr/local/mysql/bin/mysql ...

  2. HDU - 6006 Engineer Assignment (状压dfs)

    题意:n个工作,m个人完成,每个工作有ci个阶段,一个人只能选择一种工作完成,可以不选,且只能完成该工作中与自身标号相同的工作阶段,问最多能完成几种工作. 分析: 1.如果一个工作中的某个工作阶段没有 ...

  3. xml配置文件解释

    XML 指可扩展标记语言(EXtensible Markup Language) xmlns:是指XML命名空间 ( XML Namespace ) XSD是指XML结构定义 ( XML Schema ...

  4. systemctl无法停掉keepalived

    这个问题搞了好半天,记录一下,启停都是用的systemctl 起初是测试vip漂移时候发现,主备节点都开启keepalived的状况下,一切正常,主节点的vip也可以访问. 第一次停掉主节点的keep ...

  5. 二十九、SAP中输出漂亮的表格

    一.代码如下 二.输出效果如下 *&---------------------------------------------------------------------* *& ...

  6. 140-PHP类的抽象方法和继承

    <?php abstract class father{ //定义一个抽象类 abstract public function test(); //定义抽象方法 } class son exte ...

  7. 【BZOJ2400】Optimal Marks

    题意 定义无向图中的一条边的值为:这条边连接的两个点的值的异或值. 定义一个无向图的值为:这个无向图所有边的值的和. 给你一个有 \(n\) 个结点 \(m\) 条边的无向图.其中的一些点的值是给定的 ...

  8. 留学生如何完成一篇高质量的Essay?

    本文将以典型的essay写作结构作为框架, 分别介绍如何审题.构思.立意, 如何高效地收集有效的资料, 如何撰写, 如何规范参考文献格式等. 审题&构思&立意定题 审题 一年之计在于春 ...

  9. msf中arp_sweep使用报错:usbmon1:ERROR while getting interface flags:no such device

    在许多的工具使用中,会出现很多的错误,要养成先思考再去寻找帮助的习惯 在用use命令使用arp_sweep模块的时候爆出错误:usbmon1:ERROR while getting interface ...

  10. Glusterfs volume 的三种挂载方式

    在上一篇中我们介绍了Glusterfs在CentOS7上的安装,并且提到Glusterfs client端有三种:Native client,NFS,Samba, 今天我们就来一起学习下这三种方式. ...