Asp.Net Mvc基于Fleck开发的多人网页版即时聊天室
一、项目的核心说明
1、Fleck这个是实现websocket一个比较简单第三方组件,它不需要安装额外的容器。本身也就几个接口可供调用。
2、项目是基于.net framework 4.7.2 ,在vs2019上开发的,没试过在低版本上运行。但是代码上没怎么用到新特性,所以估计是可以被低版本使用的。
3、这个项目并不是真实项目,也就是玩一下,但是对熟悉Fleck或者了解及时聊天,应该有一丁点的启发作用。
二、Fleck 的简要说明(https://github.com/statianzo/Fleck)
1、最简单、最常用的调用方法:(ws://172.10.3.4:8111改成您的服务器本地IP和端口)
- //控制台代码
- var server = new WebSocketServer("ws://172.10.3.4:8111");
- server.Start(socket =>
- {
- socket.OnOpen = () => Console.WriteLine("产生连接处理");
- socket.OnClose = () => Console.WriteLine("连接断开处理");
- socket.OnMessage = (message) => {
- //1、此方法用于接收客户端发送来的消息
- //2、可以做一些自己的操作,例如存入数据库
- //3、为了响应客户端,一般会使用下面的send函数,返回响应结果。
- socket.Send(message);
- }
- });
2、Fleck本身只负责帮你单线联系。也就是客户端A和服务器建立连接后,会产生一个IWebSocketConnection,也就是上面代码中socket变量的类型,它包含了接收方法、发送方法,但是都仅限于单一连接内。至于客户端A想发送消息给客户端B、C、D亦或者想群发,不好意思Fleck本身不Care。。。当然了那并不是这个功能就不能实现了,只是要开发者自己去把每一个IWebSocketConnection存储起来,并管理他们的生存周期,通过自己的代码去实现客户端A给B发信息或者群发。
3、Fleck不需要额外的容器或进程来运行,它随着IIS网站运行,也就是在w3wp.exe。至于它是怎么运行的,目前我还没有去看源码,后期有时间再瞧瞧。
三、聊天室源码位置
1、GitHub:https://github.com/DisSunRestart2020/DisSunChat
2、码云:https://gitee.com/dissun/DisSunChat
3、微信扫码演示(网络时好时坏)
四、核心代码说明。
1、IWebSocketHelper接口。因为一开始,我是想用多个插件来实现聊天室,所以想用一个接口来做行为封装。结果完成了Fleck之后,发现其他的操作模式都不太相同,很难封装就放弃了,但是保留这个接口,是为了体现扩展性。
- /// <summary>
- /// 所有调用WebSocket的帮助类必须遵从的协议
- /// </summary>
- public interface IWebSocketHelper
- {
- /// <summary>
- /// websocket连通后触发事件
- /// </summary>
- event SwitchEventHandler WsOpenEventHandler;
- /// <summary>
- /// websocket连接关闭后触发事件
- /// </summary>
- event SwitchEventHandler WsCloseEventHandler;
- /// <summary>
- /// websocket监听到消息后触发事件
- /// </summary>
- event ListenEventHandler WsListenEventHandler;
- /// <summary>
- /// websocket响应处理事件
- /// </summary>
- event ResponseTextEventHandler WsResponseTextEventHandler;
- /// <summary>
- /// 聊天室在线人数
- /// </summary>
- int PlayerCount
- {
- get;
- set;
- }
- /// <summary>
- /// websocket初始化
- /// </summary>
- void WebSocketInit();
- /// <summary>
- /// 向全员发送信息
- /// </summary>
- /// <param name="wsocketMsg"></param>
- void SendMessageToAll(WebSocketMessage wsocketMsg);
- /// <summary>
- /// 向自己发送信息
- /// </summary>
- /// <param name="wsocketMsg"></param>
- void SendMessageToMe(WebSocketMessage wsocketMsg);
- }
接口中用到了4个委托事件,这里稍微简单的复习一下委托和事件。
①委托从使用形式来说,是指我们可以把一个函数作为参数进行传递,例如我们在解一道数学题,条件和要求都是一样的,但是求解的过程可以多种多样,通过委托就可以在不改变主体程序的同时,把不同的求解过程,封装到不同的函数中,然后把函数作为参数传入主体程序。
②委托从模式的角度来说,是在实现观察者模式。订阅者\观察者告诉发布者\主题,如果发生了某一特定事情该怎么处理,“怎么处理”的过程就是委托方法的内容
③事件其实就是一个委托,都说事件是一个特殊委托,特殊在哪里,特殊在它对委托增加了约束,让你不能毫无顾忌的使用委托,这是为了保证封装性。
④上面的4个事件,其实我可以直接换成4个委托属性,对程序运行不会有太大影响。但是为什么要使用事件,还是第三点的封装性。事件本来的用意,是达到特定条件后让发布者自己来触发委托方法的执行,但是如果使用委托属性,订阅者本身就可以进行调用,封装性就很差。
⑤上面的4个事件,分别是订阅者告诉Fleck中心,新长连接接通怎么办、长连接断开怎么办、客户端发来消息怎么办、要返回客户端的消息怎么转换。
2、Fleck类的实现。Fleck实现了IWebSocketHelper接口,这是这个项目的核心代码。
- public class FleckHelper:IWebSocketHelper
- {
- /// <summary>
- /// websocket连通后触发事件
- /// </summary>
- public event SwitchEventHandler WsOpenEventHandler;
- /// <summary>
- /// websocket连接关闭后触发事件
- /// </summary>
- public event SwitchEventHandler WsCloseEventHandler;
- /// <summary>
- /// websocket监听到消息后触发事件
- /// </summary>
- public event ListenEventHandler WsListenEventHandler;
- /// <summary>
- /// websocket反馈客户端的文本处理事件
- /// </summary>
- public event ResponseTextEventHandler WsResponseTextEventHandler;
- /// <summary>
- /// 聊天室在线人数
- /// </summary>
- public int PlayerCount
- {
- get;
- set;
- }
- /// <summary>
- /// websocket已经连通的连接集合
- /// </summary>
- private Hashtable socketListHs = new Hashtable();
- public void WebSocketInit()
- {
- string websocketPath = Utils.GetConfig("websocketPath");
- WebSocketServer wsServer = new WebSocketServer(websocketPath);
- wsServer.Start(socket =>
- {
- //以下的设置,每当一个新连接进来,都会生效。
- socket.OnOpen = () => {
- //自定义处理
- if (this.WsOpenEventHandler != null)
- {
- WebsocketEventArgs args = new WebsocketEventArgs();
- this.WsOpenEventHandler(this, args);
- }
- };
- socket.OnClose = () => {
- //从连接集合中移除
- for (int i= socketListHs.Count-; i>=;i--)
- {
- if (socketListHs[i] == null)
- {
- socketListHs.Remove(i);
- }
- }
- PlayerCount = socketListHs.Count;
- //自定义处理
- if (this.WsCloseEventHandler != null)
- {
- WebsocketEventArgs args = new WebsocketEventArgs();
- this.WsCloseEventHandler(this, args);
- }
- };
- socket.OnMessage = (message) =>
- {
- ClientData cData = Utils.JsonToObject<ClientData>(message);
- WebSocketMessage wsocketMsg = new WebSocketMessage(socket.ConnectionInfo.ClientIpAddress, socket.ConnectionInfo.ClientPort.ToString(), socket.ConnectionInfo.Id.ToString("N"), cData);
- if (Convert.ToBoolean(cData.IsConnSign))
- {
- //收到用户上线信息,更新socket列表
- if (!socketListHs.ContainsKey(cData.IdentityMd5))
- {
- socketListHs.Add(cData.IdentityMd5, socket);
- }
- else
- {
- socketListHs[cData.IdentityMd5] = socket;
- }
- PlayerCount = socketListHs.Count;
- }
- if (this.WsListenEventHandler != null)
- {
- WebsocketEventArgs args = new WebsocketEventArgs();
- args.WebSocketMessage = wsocketMsg;
- this.WsListenEventHandler(this, args);
- }
- };
- });
- }
- /// <summary>
- /// 向全员发送信息
- /// </summary>
- /// <param name="wsocketMsg"></param>
- public void SendMessageToAll(WebSocketMessage wsocketMsg)
- {
- string resultData = "";
- if (this.WsResponseTextEventHandler != null)
- {
- WebsocketEventArgs args = new WebsocketEventArgs();
- args.WebSocketMessage = wsocketMsg;
- this.WsResponseTextEventHandler(this, args);
- resultData = args.ResultDataMsg;
- }
- if (!string.IsNullOrWhiteSpace(resultData))
- {
- foreach (DictionaryEntry dey in socketListHs)
- {
- IWebSocketConnection subConn = (IWebSocketConnection)dey.Value;
- subConn.Send(resultData);
- }
- }
- }
- }
①代码中IdentityMd5是我自己通过各种本地信息算出来的身份标识,因为在在微信上运行cookie不稳定,不能在本地存储任何信息,只能通过算法把环境信息合成一个唯一值。
②前面说过,Fleck只负责单线联系,每一个连接都是一个IWebSocketConnection,所以我需要把IdentityMd5和IWebSocketConnection存起来,方便索引调用。
③socket.OnMessage中,socketListHs是存储IWebSocketConnection的集合,每次有消息发来,如果判断是新的IdentityMd5就会存起来。
④socket.OnClose 中,如果有连接断开了,IWebSocketConnection就会为null,所以遍历集合,然后把值为null剔除就能保持socketListHs集合的有效性
⑤SendMessageToAll函数用于群发消息,遍历集合中所有的对象,调用每个IWebSocketConnection.Send(),就可以把消息发送出去。如果想从客户端A发到客户端B,也得利用IdentityMd5来做文章,本项目由于是聊天室并不需要这个功能,所以就省略了。
⑥socket.OnOpen、socket.OnClose、socket.OnMessage都是Fleck自行触发的事件,前面一开始我们介绍过了,例如OnOpen中,如果我们需要当建立新连接时记录日志,我们就可以对WsOpenEventHandler赋值(本项目在Global.asax的Application_Start中用lambda赋值),如下:
- protected void Application_Start()
- {
- AreaRegistration.RegisterAllAreas();
- RouteConfig.RegisterRoutes(RouteTable.Routes);
- App_Start.FilterConfig.RegisterGlobalFilters(GlobalFilters.Filters);
- ChatService chatService = new ChatService();
- try
- {
- IWebSocketHelper helper = new FleckHelper();//用FleckHelper来实例化IWebSocketHelper 接口。
- helper.WebSocketInit();
- helper.WsOpenEventHandler +=(sender, args)=>{
- Utils.SaveLog("WebSocket已经开启2");
- };
- helper.WsCloseEventHandler += (sender, args) => {
- Utils.SaveLog("WebSocket已经关闭2");
- };
- helper.WsListenEventHandler += (sender, args) => {
- Utils.SaveLog("WebSocket监听到了消息2");
- if (!Convert.ToBoolean(args.WebSocketMessage.ClientData.IsConnSign))
- {
- chatService.CreateChatInfo(args.WebSocketMessage);
- args.WebSocketMessage.ClientData.SMsg = Utils.ReplaceIllegalWord(args.WebSocketMessage.ClientData.SMsg);
- }
- else
- {
- string clientName = args.WebSocketMessage.CIp + ":" + args.WebSocketMessage.CPort;
- string traceInfo = string.Format("{0} 加入聊天室(共{1}人在线)", clientName, helper.PlayerCount);
- args.WebSocketMessage.ClientData.SMsg = traceInfo;
- }
- //给所有人转发消息
- helper.SendMessageToAll(args.WebSocketMessage);
- };
- helper.WsResponseTextEventHandler += (sender, args) => {
- string jsonStr = Utils.ObjectToJsonStr(args.WebSocketMessage);
- args.ResultDataMsg = jsonStr;
- };
- }
- catch(Exception ex)
- {
- Utils.SaveLog("发现了错误:" + ex.Message);
- }
- }
3、在html端连接Fleck,只须一个一个WebSocketJs.js文件。
- var socket;
- var websocketInit = function (wsPath) {
- if (typeof (WebSocket) === "undefined") {
- socket = null;
- console.log("浏览器不支持websocket");
- } else {
- // 实例化socket
- socket = new WebSocket(wsPath);
- // 监听socket连接
- socket.onopen = wsOnOpen;
- //监听socket关闭
- socket.onclose = wsOnClose;
- // 监听socket错误信息
- socket.onerror = wsOnError;
- // 监听socket消息
- socket.onmessage = wsOnMessage;
- }
- }
- var wsOnOpen = function () {
- console.log("已经成功连接");
- var sMsg = "";
- var sendMsg = "{\"IdentityMd5\":\"" + identityMd5 + "\",\"SMsg\":\"\",\"ImgIndex\":\"" + imgIndex + "\",\"IsConnSign\":\"true\"}";
- socket.send(sendMsg);
- }
- var wsOnClose = function () {
- console.log("已经关闭连接");
- }
- var wsOnError = function (evt) {
- console.log("异常:" + evt);
- }
- var wsSend = function (sMsg) {
- if (socket == null || sMsg == "") return false;
- console.log("消息成功发出");
- socket.send(sMsg);
- }
①WebSocket是浏览器内置的一个类型,现在一般的浏览器都支持,但是还是typeof (WebSocket)来做一下判断。
②然后在启动时加载即可(ws://14.215.177.1:8111改成您的服务器公网IP和端口)。
- $(function () {
- websocketInit("ws://14.215.177.1:8111");
- });
********** End *****************
上面这些也只是部分代码,需要可运行代码,请去github下载源码。
疫情当前,公司发展不顺,旧项目停摆,新项目需求不明。像当前这样的企业破产潮,我是比较紧张的,毕竟不是小年轻,技术又不是特别过硬,不上不下的焦虑的很。但是也明白,行动起来,每天让自己靠近目标一点点,是解决焦虑的不二法门。
能写一些博客,就写一些博客吧,我也不确定写这个对我自己有什么帮助,对读者都多大的帮助,就当备忘录吧。
当一个会折腾的“前浪”...
欢迎建设性的批评和指导意见。
Asp.Net Mvc基于Fleck开发的多人网页版即时聊天室的更多相关文章
- 基于ASP.NET MVC的快速开发平台,给你的开发一个加速度!
基于ASP.NET MVC的快速开发平台,给你的开发一个加速度! bingo炸了 2017/4/6 11:07:21 阅读(37) 评论(0) 现在的人做事情都讲究效率,最好能达到事半功倍那种效果,软 ...
- ASP.NET MVC 基于角色的权限控制系统的示例教程
上一次在 .NET MVC 用户权限管理示例教程中讲解了ASP.NET MVC 通过AuthorizeAttribute类的OnAuthorization方法讲解了粗粒度控制权限的方法,接下来讲解基于 ...
- ASP.NET MVC基于标注特性的Model验证:将ValidationAttribute应用到参数上
原文:ASP.NET MVC基于标注特性的Model验证:将ValidationAttribute应用到参数上 ASP.NET MVC默认采用基于标准特性的Model验证机制,但是只有应用在Model ...
- ASP.NET MVC基于标注特性的Model验证:一个Model,多种验证规则
原文:ASP.NET MVC基于标注特性的Model验证:一个Model,多种验证规则 对于Model验证,理想的设计应该是场景驱动的,而不是Model(类型)驱动的,也就是对于同一个Model对象, ...
- 在ASP.NET MVC应用中开发插件框架(中英对照)
[原文] Developing a plugin framework in ASP.NET MVC with medium trust [译文] 在ASP.NET MVC应用中开发一个插件框架 I’v ...
- C# 动态生成word文档 [C#学习笔记3]关于Main(string[ ] args)中args命令行参数 实现DataTables搜索框查询结果高亮显示 二维码神器QRCoder Asp.net MVC 中 CodeFirst 开发模式实例
C# 动态生成word文档 本文以一个简单的小例子,简述利用C#语言开发word表格相关的知识,仅供学习分享使用,如有不足之处,还请指正. 在工程中引用word的动态库 在项目中,点击项目名称右键-- ...
- asp.net mvc+jquery easyui开发实战教程之网站后台管理系统开发4- 后台模板html页面创建
上一篇教程<asp.net mvc+jquery easyui开发实战教程之网站后台管理系统开发3-登录模块开发>完成了本项目的登录模块,登录后就需要进入后台管理首页了,需要准备一个后台模 ...
- asp.net mvc+jquery easyui开发实战教程之网站后台管理系统开发2-Model层建立
上篇(asp.net mvc+jquery easyui开发实战教程之网站后台管理系统开发1-准备工作)文章讲解了开发过程中的准备工作,主要创建了项目数据库及项目,本文主要讲解项目M层的实现,M层这里 ...
- 转载 ASP.NET SignalR 与LayIM配合,轻松实现网站客服聊天室(一) 整理基础数据
ASP.NET SignalR 与LayIM配合,轻松实现网站客服聊天室(一) 整理基础数据 最近碰巧发现一款比较好的Web即时通讯前端组件,layim,百度关键字即可,我下面要做的就是基于这个前 ...
随机推荐
- Golang 实现 Redis(5): 用跳表实现SortedSet
本文是使用 golang 实现 redis 系列的第五篇, 将介绍如何使用跳表实现有序集合(SortedSet)的相关功能. 跳表(skiplist) 是 Redis 中 SortedSet 数据结构 ...
- Excel 函数 常见错误
excel公式出错的值. 常见错误值类型: #N/A #VALUE! #NAME? #REF! #NUM! #NULL! #N/A 找不到指定内容,比如查找根本不存在的内容,便显示该错误值 比如在使用 ...
- 【Hadoop离线基础总结】HDFS详细介绍
HDFS详细介绍 分布式文件系统设计思路 概述 只有一台机器时的文件查找:hello.txt /export/servers/hello.txt 如果有多台机器时的文件查找:hello.txt nod ...
- input唤起键盘影响移动端底部fixed定位
主要代码如下: public docmHeight = document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight; // ...
- JDBC07 事务
事务 事务基本概念 一组要么同时执行成功,要么同时执行失败的SQL语句,是数据库操作的一个执行单元(比如:银行中,对账户的操作和日志的记录是一组事务) 事务开始于: -连接到数据库上,并执行一条DML ...
- Istio的流量管理(实操一)(istio 系列三)
Istio的流量管理(实操一)(istio 系列三) 使用官方的Bookinfo应用进行测试.涵盖官方文档Traffic Management章节中的请求路由,故障注入,流量迁移,TCP流量迁移,请求 ...
- 码农高效率工作必备工具之 StrokesPlus
鲁迅先生曾经说过:不想偷懒的码农不是好码农. 我今天偏偏就勤奋一下,把压箱底的偷懒神器分享给大家. StrokesPlus(简称S+)是一款非常好用的鼠标手势软件,通过按下鼠标键画手势,或者按快捷键, ...
- mfw
0x01 可能为git泄露 git泄露 githack下载源码 index.php <?php if (isset($_GET['page'])) { $page = $_GET['page'] ...
- python-经典类和新式类区别
经典类和新式类区别 Eg: class A(object): def x(self): print('A')class B(A): def x(self): p ...
- 「雕爷学编程」Arduino动手做(38)——joystick双轴摇杆模块
37款传感器与模块的提法,在网络上广泛流传,其实Arduino能够兼容的传感器模块肯定是不止37种的.鉴于本人手头积累了一些传感器和模块,依照实践出真知(一定要动手做)的理念,以学习和交流为目的,这里 ...