一、项目的核心说明

1、Fleck这个是实现websocket一个比较简单第三方组件,它不需要安装额外的容器。本身也就几个接口可供调用。

2、项目是基于.net framework 4.7.2 ,在vs2019上开发的,没试过在低版本上运行。但是代码上没怎么用到新特性,所以估计是可以被低版本使用的。

3、这个项目并不是真实项目,也就是玩一下,但是对熟悉Fleck或者了解及时聊天,应该有一丁点的启发作用。

二、Fleck 的简要说明(https://github.com/statianzo/Fleck)

1、最简单、最常用的调用方法:(ws://172.10.3.4:8111改成您的服务器本地IP和端口)

  1. //控制台代码
  2. var server = new WebSocketServer("ws://172.10.3.4:8111");
  3. server.Start(socket =>
  4. {
  5. socket.OnOpen = () => Console.WriteLine("产生连接处理");
  6. socket.OnClose = () => Console.WriteLine("连接断开处理");
  7. socket.OnMessage = (message) => {
  8. //1、此方法用于接收客户端发送来的消息
  9. //2、可以做一些自己的操作,例如存入数据库
  10. //3、为了响应客户端,一般会使用下面的send函数,返回响应结果。
  11. socket.Send(message);
  12.   }
  13. });

2、Fleck本身只负责帮你单线联系。也就是客户端A和服务器建立连接后,会产生一个IWebSocketConnection,也就是上面代码中socket变量的类型,它包含了接收方法、发送方法,但是都仅限于单一连接内。至于客户端A想发送消息给客户端B、C、D亦或者想群发,不好意思Fleck本身不Care。。。当然了那并不是这个功能就不能实现了,只是要开发者自己去把每一个IWebSocketConnection存储起来,并管理他们的生存周期,通过自己的代码去实现客户端A给B发信息或者群发。

3、Fleck不需要额外的容器或进程来运行,它随着IIS网站运行,也就是在w3wp.exe。至于它是怎么运行的,目前我还没有去看源码,后期有时间再瞧瞧。

三、聊天室源码位置

1、GitHub:https://github.com/DisSunRestart2020/DisSunChat

2、码云:https://gitee.com/dissun/DisSunChat

3、微信扫码演示(网络时好时坏)

四、核心代码说明。

1、IWebSocketHelper接口。因为一开始,我是想用多个插件来实现聊天室,所以想用一个接口来做行为封装。结果完成了Fleck之后,发现其他的操作模式都不太相同,很难封装就放弃了,但是保留这个接口,是为了体现扩展性。

  1. /// <summary>
  2. /// 所有调用WebSocket的帮助类必须遵从的协议
  3. /// </summary>
  4. public interface IWebSocketHelper
  5. {
  6. /// <summary>
  7. /// websocket连通后触发事件
  8. /// </summary>
  9. event SwitchEventHandler WsOpenEventHandler;
  10. /// <summary>
  11. /// websocket连接关闭后触发事件
  12. /// </summary>
  13. event SwitchEventHandler WsCloseEventHandler;
  14. /// <summary>
  15. /// websocket监听到消息后触发事件
  16. /// </summary>
  17. event ListenEventHandler WsListenEventHandler;
  18. /// <summary>
  19. /// websocket响应处理事件
  20. /// </summary>
  21. event ResponseTextEventHandler WsResponseTextEventHandler;
  22. /// <summary>
  23. /// 聊天室在线人数
  24. /// </summary>
  25. int PlayerCount
  26. {
  27. get;
  28. set;
  29. }
  30. /// <summary>
  31. /// websocket初始化
  32. /// </summary>
  33. void WebSocketInit();
  34.  
  35. /// <summary>
  36. /// 向全员发送信息
  37. /// </summary>
  38. /// <param name="wsocketMsg"></param>
  39. void SendMessageToAll(WebSocketMessage wsocketMsg);
  40. /// <summary>
  41. /// 向自己发送信息
  42. /// </summary>
  43. /// <param name="wsocketMsg"></param>
  44. void SendMessageToMe(WebSocketMessage wsocketMsg);
  45. }

接口中用到了4个委托事件,这里稍微简单的复习一下委托和事件。

①委托从使用形式来说,是指我们可以把一个函数作为参数进行传递,例如我们在解一道数学题,条件和要求都是一样的,但是求解的过程可以多种多样,通过委托就可以在不改变主体程序的同时,把不同的求解过程,封装到不同的函数中,然后把函数作为参数传入主体程序。

②委托从模式的角度来说,是在实现观察者模式。订阅者\观察者告诉发布者\主题,如果发生了某一特定事情该怎么处理,“怎么处理”的过程就是委托方法的内容

③事件其实就是一个委托,都说事件是一个特殊委托,特殊在哪里,特殊在它对委托增加了约束,让你不能毫无顾忌的使用委托,这是为了保证封装性。

④上面的4个事件,其实我可以直接换成4个委托属性,对程序运行不会有太大影响。但是为什么要使用事件,还是第三点的封装性。事件本来的用意,是达到特定条件后让发布者自己来触发委托方法的执行,但是如果使用委托属性,订阅者本身就可以进行调用,封装性就很差。

⑤上面的4个事件,分别是订阅者告诉Fleck中心,新长连接接通怎么办、长连接断开怎么办、客户端发来消息怎么办、要返回客户端的消息怎么转换。

2、Fleck类的实现。Fleck实现了IWebSocketHelper接口,这是这个项目的核心代码。

  1. public class FleckHelper:IWebSocketHelper
  2. {
  3. /// <summary>
  4. /// websocket连通后触发事件
  5. /// </summary>
  6. public event SwitchEventHandler WsOpenEventHandler;
  7. /// <summary>
  8. /// websocket连接关闭后触发事件
  9. /// </summary>
  10. public event SwitchEventHandler WsCloseEventHandler;
  11. /// <summary>
  12. /// websocket监听到消息后触发事件
  13. /// </summary>
  14. public event ListenEventHandler WsListenEventHandler;
  15. /// <summary>
  16. /// websocket反馈客户端的文本处理事件
  17. /// </summary>
  18. public event ResponseTextEventHandler WsResponseTextEventHandler;
  19. /// <summary>
  20. /// 聊天室在线人数
  21. /// </summary>
  22. public int PlayerCount
  23. {
  24. get;
  25. set;
  26. }
  27. /// <summary>
  28. /// websocket已经连通的连接集合
  29. /// </summary>
  30. private Hashtable socketListHs = new Hashtable();
  31.  
  32. public void WebSocketInit()
  33. {
  34.  
  35. string websocketPath = Utils.GetConfig("websocketPath");
  36. WebSocketServer wsServer = new WebSocketServer(websocketPath);
  37.  
  38. wsServer.Start(socket =>
  39. {
  40. //以下的设置,每当一个新连接进来,都会生效。
  41. socket.OnOpen = () => {
  42. //自定义处理
  43.  
  44. if (this.WsOpenEventHandler != null)
  45. {
  46. WebsocketEventArgs args = new WebsocketEventArgs();
  47. this.WsOpenEventHandler(this, args);
  48. }
  49. };
  50.  
  51. socket.OnClose = () => {
  52. //从连接集合中移除
  53. for (int i= socketListHs.Count-; i>=;i--)
  54. {
  55. if (socketListHs[i] == null)
  56. {
  57. socketListHs.Remove(i);
  58. }
  59. }
  60. PlayerCount = socketListHs.Count;
  61. //自定义处理
  62. if (this.WsCloseEventHandler != null)
  63. {
  64. WebsocketEventArgs args = new WebsocketEventArgs();
  65. this.WsCloseEventHandler(this, args);
  66. }
  67. };
  68.  
  69. socket.OnMessage = (message) =>
  70. {
  71. ClientData cData = Utils.JsonToObject<ClientData>(message);
  72. WebSocketMessage wsocketMsg = new WebSocketMessage(socket.ConnectionInfo.ClientIpAddress, socket.ConnectionInfo.ClientPort.ToString(), socket.ConnectionInfo.Id.ToString("N"), cData);
  73.  
  74. if (Convert.ToBoolean(cData.IsConnSign))
  75. {
  76. //收到用户上线信息,更新socket列表
  77. if (!socketListHs.ContainsKey(cData.IdentityMd5))
  78. {
  79. socketListHs.Add(cData.IdentityMd5, socket);
  80. }
  81. else
  82. {
  83. socketListHs[cData.IdentityMd5] = socket;
  84. }
  85. PlayerCount = socketListHs.Count;
  86. }
  87.  
  88. if (this.WsListenEventHandler != null)
  89. {
  90. WebsocketEventArgs args = new WebsocketEventArgs();
  91. args.WebSocketMessage = wsocketMsg;
  92. this.WsListenEventHandler(this, args);
  93. }
  94. };
  95.  
  96. });
  97. }
  98.  
  99. /// <summary>
  100. /// 向全员发送信息
  101. /// </summary>
  102. /// <param name="wsocketMsg"></param>
  103. public void SendMessageToAll(WebSocketMessage wsocketMsg)
  104. {
  105. string resultData = "";
  106. if (this.WsResponseTextEventHandler != null)
  107. {
  108. WebsocketEventArgs args = new WebsocketEventArgs();
  109. args.WebSocketMessage = wsocketMsg;
  110. this.WsResponseTextEventHandler(this, args);
  111. resultData = args.ResultDataMsg;
  112. }
  113.  
  114. if (!string.IsNullOrWhiteSpace(resultData))
  115. {
  116. foreach (DictionaryEntry dey in socketListHs)
  117. {
  118. IWebSocketConnection subConn = (IWebSocketConnection)dey.Value;
  119. subConn.Send(resultData);
  120. }
  121. }
  122. }
  123.  
  124. }

①代码中IdentityMd5是我自己通过各种本地信息算出来的身份标识,因为在在微信上运行cookie不稳定,不能在本地存储任何信息,只能通过算法把环境信息合成一个唯一值。

②前面说过,Fleck只负责单线联系,每一个连接都是一个IWebSocketConnection,所以我需要把IdentityMd5和IWebSocketConnection存起来,方便索引调用。

③socket.OnMessage中,socketListHs是存储IWebSocketConnection的集合,每次有消息发来,如果判断是新的IdentityMd5就会存起来。

④socket.OnClose 中,如果有连接断开了,IWebSocketConnection就会为null,所以遍历集合,然后把值为null剔除就能保持socketListHs集合的有效性

⑤SendMessageToAll函数用于群发消息,遍历集合中所有的对象,调用每个IWebSocketConnection.Send(),就可以把消息发送出去。如果想从客户端A发到客户端B,也得利用IdentityMd5来做文章,本项目由于是聊天室并不需要这个功能,所以就省略了。

⑥socket.OnOpen、socket.OnClose、socket.OnMessage都是Fleck自行触发的事件,前面一开始我们介绍过了,例如OnOpen中,如果我们需要当建立新连接时记录日志,我们就可以对WsOpenEventHandler赋值(本项目在Global.asax的Application_Start中用lambda赋值),如下:

  1. protected void Application_Start()
  2. {
  3. AreaRegistration.RegisterAllAreas();
  4. RouteConfig.RegisterRoutes(RouteTable.Routes);
  5. App_Start.FilterConfig.RegisterGlobalFilters(GlobalFilters.Filters);
  6.  
  7.      ChatService chatService = new ChatService();
  8. try
  9. {
  10.  
  11. IWebSocketHelper helper = new FleckHelper();//用FleckHelper来实例化IWebSocketHelper 接口。
  12. helper.WebSocketInit();
  13.  
  14. helper.WsOpenEventHandler +=(sender, args)=>{
  15. Utils.SaveLog("WebSocket已经开启2");
  16. };
  17.  
  18. helper.WsCloseEventHandler += (sender, args) => {
  19. Utils.SaveLog("WebSocket已经关闭2");
  20. };
  21.  
  22. helper.WsListenEventHandler += (sender, args) => {
  23. Utils.SaveLog("WebSocket监听到了消息2");
  24. if (!Convert.ToBoolean(args.WebSocketMessage.ClientData.IsConnSign))
  25. {
  26. chatService.CreateChatInfo(args.WebSocketMessage);
  27. args.WebSocketMessage.ClientData.SMsg = Utils.ReplaceIllegalWord(args.WebSocketMessage.ClientData.SMsg);
  28. }
  29. else
  30. {
  31. string clientName = args.WebSocketMessage.CIp + ":" + args.WebSocketMessage.CPort;
  32. string traceInfo = string.Format("{0} 加入聊天室(共{1}人在线)", clientName, helper.PlayerCount);
  33. args.WebSocketMessage.ClientData.SMsg = traceInfo;
  34. }
  35. //给所有人转发消息
  36. helper.SendMessageToAll(args.WebSocketMessage);
  37. };
  38.  
  39. helper.WsResponseTextEventHandler += (sender, args) => {
  40. string jsonStr = Utils.ObjectToJsonStr(args.WebSocketMessage);
  41. args.ResultDataMsg = jsonStr;
  42. };
  43.  
  44. }
  45. catch(Exception ex)
  46. {
  47. Utils.SaveLog("发现了错误:" + ex.Message);
  48. }
  49. }

3、在html端连接Fleck,只须一个一个WebSocketJs.js文件。

  1. var socket;
  2. var websocketInit = function (wsPath) {
  3. if (typeof (WebSocket) === "undefined") {
  4. socket = null;
  5. console.log("浏览器不支持websocket");
  6. } else {
  7. // 实例化socket
  8. socket = new WebSocket(wsPath);
  9. // 监听socket连接
  10. socket.onopen = wsOnOpen;
  11. //监听socket关闭
  12. socket.onclose = wsOnClose;
  13. // 监听socket错误信息
  14. socket.onerror = wsOnError;
  15. // 监听socket消息
  16. socket.onmessage = wsOnMessage;
  17. }
  18. }
  19.  
  20. var wsOnOpen = function () {
  21. console.log("已经成功连接");
  22. var sMsg = "";
  23.  
  24. var sendMsg = "{\"IdentityMd5\":\"" + identityMd5 + "\",\"SMsg\":\"\",\"ImgIndex\":\"" + imgIndex + "\",\"IsConnSign\":\"true\"}";
  25. socket.send(sendMsg);
  26. }
  27.  
  28. var wsOnClose = function () {
  29. console.log("已经关闭连接");
  30. }
  31.  
  32. var wsOnError = function (evt) {
  33. console.log("异常:" + evt);
  34. }
  35.  
  36. var wsSend = function (sMsg) {
  37. if (socket == null || sMsg == "") return false;
  38. console.log("消息成功发出");
  39. socket.send(sMsg);
  40. }

①WebSocket是浏览器内置的一个类型,现在一般的浏览器都支持,但是还是typeof (WebSocket)来做一下判断。

②然后在启动时加载即可(ws://14.215.177.1:8111改成您的服务器公网IP和端口)。

  1. $(function () {
  2.  
  3. websocketInit("ws://14.215.177.1:8111");
  4.  
  5. });

********** End *****************

上面这些也只是部分代码,需要可运行代码,请去github下载源码。

疫情当前,公司发展不顺,旧项目停摆,新项目需求不明。像当前这样的企业破产潮,我是比较紧张的,毕竟不是小年轻,技术又不是特别过硬,不上不下的焦虑的很。但是也明白,行动起来,每天让自己靠近目标一点点,是解决焦虑的不二法门。

能写一些博客,就写一些博客吧,我也不确定写这个对我自己有什么帮助,对读者都多大的帮助,就当备忘录吧。

当一个会折腾的“前浪”...

欢迎建设性的批评和指导意见。

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