1 星巴克咖啡订单项目(咖啡馆):

1) 咖啡种类/单品咖啡:Espresso(意大利浓咖啡)、ShortBlack、LongBlack(美式咖啡)、Decaf(无因咖啡)

2) 调料:Milk、Soy(豆浆)、Chocolate

3) 要求在扩展新的咖啡种类时,具有良好的扩展性、改动方便、维护方便

4) 使用 OO 的来计算不同种类咖啡的费用:  客户可以点单品咖啡,也可以单品咖啡+调料组合。

2 方案 1-解决星巴克咖啡订单项目

3 方案 1-解决星巴克咖啡订单问题分析

1) Drink 是一个抽象类,表示饮料

2) des 就是对咖啡的描述, 比如咖啡的名字

3) cost() 方法就是计算费用,Drink 类中做成一个抽象方法.

4) Decaf 就是单品咖啡, 继承 Drink,  并实现 cost

5) Espress && Milk 就是单品咖啡+调料, 这个组合很多

6) 问题:这样设计,会有很多类,当我们增加一个单品咖啡,或者一个新的调料,类的数量就会倍增,就会出现类爆炸

4.1 方案 2-解决星巴克咖啡订单(好点)

1) 前面分析到方案 1 因为咖啡单品+调料组合会造成类的倍增,因此可以做改进,将调料内置到 Drink 类,这样就不会造成类数量过多。从而提高项目的维护性(如图)

2) 说明: milk,soy,chocolate 可以设计为 Boolean,表示是否要添加相应的调料.

4 .2 方案 2-解决星巴克咖啡订单问题分析

1) 方案 2 可以控制类的数量,不至于造成很多的类

2) 在增加或者删除调料种类时,代码的维护量很大

3) 考虑到用户可以添加多份 调料时,可以将 hasMilk 返回一个对应 int

4) 考虑使用 装饰者 模式

5 装饰者模式定义

1) 装饰者模式:动态的将新功能附加到对象上。在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性,装饰者模式也体现了开闭原则(ocp)

2) 这里提到的动态的将新功能附加到对象和 ocp 原则,在后面的应用实例上会以代码的形式体现,请同学们注意体会。

6 装饰者模式原理

1) 装饰者模式就像打包一个快递

主体:比如:陶瓷、衣服 (Component) //  被装饰者

包装:比如:报纸填充、塑料泡沫、纸板、木板(Decorator)

2) Component 主体:比如类似前面的 Drink

3) ConcreteComponent 和 Decorator

ConcreteComponent:具体的主体, 比如前面的各个单品咖啡

4) Decorator: 装饰者,比如各调料.

在如图的 Component 与 ConcreteComponent 之间,如果 ConcreteComponent 类很多,还可以设计一个缓冲层,

将共有的部分提取出来,抽象层一个类。

7 装饰者模式解决星巴克咖啡订单

8 装饰者模式下的订单:2 份巧克力+一份牛奶的 LongBlack

9 装饰者模式咖啡订单项目应用实例

Drink类
package com.lin.decorator;

public abstract class Drink {

    public String des;//描述
private float price = 0.0f; public String getDes() {
return des;
}
public void setDes(String des) {
this.des = des;
}
public float getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(float price) {
this.price = price;
} public abstract float cost();
}
Espresso类
package com.lin.decorator;
// 意大利Coffee
public class Espresso extends Coffee { public Espresso() {
super.setDes("意大利咖啡");
super.setPrice(16.01f);
} }
LongBlack 类
package com.lin.decorator;

public class LongBlack extends Coffee {

    public LongBlack() {
super.setPrice(14.0f);
super.setDes(getPrice()+"美国咖啡");
}
}
Coffee类
package com.lin.decorator;

public  class Coffee extends Drink{

    @Override
public float cost() {
return super.getPrice();
} }
Decorator 类
package com.lin.decorator;

public class Decorator extends Drink{

    private Drink obj;
@Override
public float cost() {
return super.getPrice() + obj.cost();
} public Decorator(Drink obj) {
this.obj = obj;
} @Override
public String getDes() {
return super.getPrice() + " " + super.getDes() + "&&" + obj.getDes() ;
} }
Chocolate 类
package com.lin.decorator;

public class Chocolate extends Decorator{

    public Chocolate(Drink obj) {
super(obj);
super.setDes("巧克力");
super.setPrice(3.0f); } } class Milk extends Decorator{ public Milk(Drink obj) {
super(obj);
super.setDes("牛奶");
super.setPrice(4.0f); }
} class Sof extends Decorator{ public Sof(Drink obj) {
super(obj);
super.setDes("豆浆");
super.setPrice(1.0f); }
}
CoffeeStore 类
package com.lin.decorator;

public class CoffeeStore {

    /*
* 2分巧克力+一份牛奶的LongBlack
* 1 1份LongBlack
* 2 1份牛奶
* 3 2份巧克力
*/
public static void main(String[] args) {
Drink longBlack = new LongBlack();
System.out.println("free:" + longBlack.cost()+"\t"+"des:"+longBlack.getDes()); longBlack = new Milk(longBlack);
System.out.println("free:" + longBlack.cost()+"\t"+"des:"+longBlack.getDes()); longBlack = new Chocolate(longBlack);
System.out.println("free:" + longBlack.cost()+"\t"+"des:"+longBlack.getDes()); longBlack = new Chocolate(longBlack);
System.out.println("free:" + longBlack.cost()+"\t"+"des:"+longBlack.getDes());
}
}

10 装饰者模式在 JDK 应用的源码分析

1. InputStream  是抽象类,  类似我们前面讲的 Drink

2. FileInputStream 是 InputStream  子类,类似我们前面的 DeCaf, LongBlack

3. FilterInputStream 是 InputStream 子类:类似我们前面 的 Decorator 修饰者

4. DataInputStream  是 FilterInputStream  子类,具体的修饰者,类似前面的 Milk, Soy 等

5. FilterInputStream 类  有 protected volatile InputStream in;  即含被装饰者

6. 分析得出在 jdk 的 io 体系中,就是使用装饰者模式

仅供参考,有错误还请指出!

有什么想法,评论区留言,互相指教指教。

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