蒲公英 · JELLY技术周刊 Vol.36

不知不觉,蒲公英已经伴随我们走过了一年时光,在这一年我们从基础技术前端框架图形编程人工智能等诸多领域为大家推介了三百余篇文章,尽管这一年来风雨不断,但是技术演进的方向却并不会停歇,在和 2020 挥别之前,可不要忘记本期的内容推荐哦~

登高远眺

天高地迥,觉宇宙之无穷

基础技术

文本长度不一如何影响界面布局

使用 CSS 构建布局时,如何做好短文本内容与长文本内容的兼容,是每位优秀前端工程师的基本修养,当清楚地知道文本长度变化是否会影响界面布局时,可以避免很多不必要的问题。

前端框架

使用 Hooks 的五个常见错误(2020 版本)

在 React 支持使用 Hooks 编写组件后,越来越多的同学已完全投入 Hooks 的怀抱,本文总结了五个常见错误,大家可以看看自己是否也遇到过,查漏补缺。

图形编程

手把手教你做游戏,金币小镇 EVA 全解

EVA 互动技术体系为手淘在互动游戏前端开发的一整套技术解决方案,包含了资源管理方案、IDE 方案以及技术选型方案,并针对金币小镇这款游戏进行了详细的落地说明,为营销互动开发提效提供了一些思路。

工程化

淘宝小程序还可以这么玩?私域互动实战指北!

超级 APP 中的小程序创意互动能怎么开发,本文给出了答案。通过 200+ 个品牌定制创意互动的落地,验证了这一整套技术方案的可行性,从技术设计,到生产链路的打通,再到多端协调达到性能最优化等等的推进,展示了如何基于业务进行架构设计的强大专业力。

丁香园的前端研发效能讲义

无论对于前端还是后端,都涉及到各种复杂程度不一的研发工作流,对于研发效能提升的思考和探索,从未停止过。往往需求从开发到上线,均会经历准备、开发、测试验收和发布 4 个阶段,每个阶段又涉及到各种环节,导致研发流程冗长且容易出错。一个好的工程化平台,能够串联起研发过程中的各个环节,让开发人员更加聚焦于业务开发,而不是疲于应对工具带来的问题,最终达到降本增效的目的。

设计哲学

基于 C4 模式绘制软件架构图

随着敏捷开发的流行,很多团队停止或缩减了他们的图表和文档工作,包括使用UML。即使有团队在使用软件架构图,也往往也混淆不清。为此,2013 IEEE 先驱奖获得者 Simon Brown 提出了 C4 Model。C4 Model 由一系列分层的软件架构图组成,这些架构图用于描述上下文、容器、组件和代码,C4 图的层次结构提供了不同的抽象级别,每种抽象级别针对不同的受众。如果你还在苦恼架构图规范和统一,也许你应该尝试了解一下。

沧海拾遗

沧海拾遗,积跬步以至千里

CSS3 动效优化: 从浏览器层面解析原理

切图仔,真的懂自己的代码为什么要这么写么?能够知道怎么做才是性能最佳,同时还能理解其原理?如果不懂,那还不快来看看这篇文章,从根本上解释清楚了为什么我们要这么写!

Animation 动画: 那些你不曾知晓的技巧与细节

实现动画效果往往有很多方案,实际开发中我们往往根据需要来选择最适合的最优解。这篇文章详细讲解了动画开发中常用的各种属性、效果以及可能遇到的问题,梳理了各类实践下的技巧和细节,快来看看,为自己的知识体系查漏补缺吧~

「蒲公英」期刊,每周更新,我们专注于挖掘「基础技术工程化跨端框架技术图形编程服务端开发桌面开发人工智能设计哲学前端框架」等多个大方向的业界热点,并加以专业的解读;不仅如此,我们还会推介精选凹凸技术文章,向大家呈现团队内的研究技术方向。

抬头仰望,蒲公英的种子会生根发芽,如夏花绚烂;格物致知,我们登高远眺、沧海拾遗,以求积硅步而至千里。

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