Unity坑之 加了Rigidbody后主角反而朝天上飞?
今儿在做项目的时候,给主角加上一个Rigidbody组件,设置如下图:
然后问题来了,我本来是想让主角通过重力控制,掉到地上,但是加上之后,主角反而朝着天上飞!
这TM什么鬼?
经过多番探查,发现是Animator惹的祸,在Animator中,有一个选项,是用来设置 动画是否控制物体移动 的,
如果勾选了这个东西,那么播放动画时,动画就可以移动物体了。但是这个选项对动画是有要求的,那就是,动画必
须要有主角的移动,否则的话,这样设置就会得不到预期的结果,就像我这样,主角居然朝天上飞!
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