【Notes_4】现代图形学入门——光栅化、离散化三角形、深度测试与抗锯齿
光栅化
Viewport Transform(视口变换)
将经过MVP变换后得到的单位空间模型变换到屏幕上,屏幕左边是左下角为原点。
所以视口变换的矩阵
\frac{width}{2}&0&0&\frac{width}{2}\\
0& \frac{height}{2}&0&\frac{height}{2}\\
0&0&1&0\\
0&0&0&1
\end{pmatrix}\]
Rasterization:Draw to Raster Displays
主要是将已经经过视口变换的模型画在屏幕空间上。
主要过程有:
(1) 采样
(2) 判断像素中心的位置与三角形的关系
采样
因为屏幕空间本身分辨率已经给出,所以像素点的数量也已经确认了,但是对我们可以通过以下方法提高效率,将可能有用的像素点选取出来:
1.Bounding Box
2.Incremental Triangle Traversal
判断像素中心的位置与三角形的关系
主要应用的原理是利用向量的叉乘判断点是否在三角形内。
伪代码如下
for(int x =0 ;x<xmax;x++)
for(int y = 0;y<ymax;y++)
image[x][y]=inside(tri,x+0.5,y+0.5)
反走样与深度缓冲
Artifacts(瑕疵) in Computer Graphics
产生Artifacts的分类和原因
(1) Jaggies(Staircase Pattern)
原因:空间采样产生的锯齿
(2) Mpire
原因:图片欠采样
(3) Wagon Wheel Effect
原因:时间上采样产生
解决办法
(1) 提高采样率:不实用
(2) 反走样
反走样
反锯齿的思路是先模糊,后采样,顺序不可以调换。
走样的原因:采样频率满足奈奎斯特采样定律,即采样频率高于二倍的最高频率。
滤波
频率图:越靠近中心点,表示的频率越低
滤波器的种类大致分为四类:
(1) 低通滤波:应用的效果是模糊
(2) 高通滤波:应用效果是提取边缘信息
(3) 带通滤波:也可以绘制出图像的边缘信息
卷积定理
时域卷积、频域相乘
时域卷积,频率图向两边拓展。
MSAA
通过MSAA方法可以首先模糊的效果。
步骤如下:
(1) 将每个像素点再进行细分
(2) 判断一个像素点里有几个细分的点在三角形内
(3) 将像素点根据在三角星内部细分点不同程度的着色,表示已经模糊。
上述过程的流程图如下:
上述过程在频率上的过程相当于低通滤波
Z-Buffer深度缓冲
每个像素都有一个z值代表像素点的深度、z值越大,说明该点越远。
Z-Buffer 算法伪代码
Initalize depth buffer to \(\infty\)
for(each trangle T)
for(each sample(x,y,z) in T)
if(z<zbuffer[x,y]) //closeet samnple so far
zbuffer[x,y]=z; //update color
framebuffer[x,y]=rgb; //update depth
【Notes_4】现代图形学入门——光栅化、离散化三角形、深度测试与抗锯齿的更多相关文章
- [计算机图形学]光栅化算法:DDA和Bresenham算法
目录 一.DDA 二.Bresenham 三.绘制图形 1. 绘制直线 2. 绘制圆 3. 绘制椭圆 一.DDA DDA算法是最简单的直线绘制算法.主要思想是利用直线的斜截式:\(y=kx+b\) 对 ...
- 【Notes】现代图形学入门_02
跟着闫令琪老师的课程学习,总结自己学习到的知识点 课程网址GAMES101 B站课程地址GAMES101 课程资料百度网盘[提取码:0000] 光栅化 着色(Shading) 在图形学中,着色的定义可 ...
- 【Notes】现代图形学入门_01
跟着闫令琪老师的课程学习,总结自己学习到的知识点 课程网址GAMES101 B站课程地址GAMES101 课程资料百度网盘[提取码:0000] 计算机图形学概述 计算机图形学是一门将模型转化到屏幕上图 ...
- OpenGL ES 3.0 图元组合和光栅化(三)
图元是能够被OpenGL ES 绘制的几何物体,如三角形.线条或者精灵.在图元组合过程 中,对每个图元必须判断是否位于投影 截体内,如果图元不完全在平截体内部,将被视图平截体剪贴,如果完全在平截体外, ...
- 光栅化规则(Rasterization Rules)
光栅化规则不是唯一的,只要能满足在扫描线填充过程中,对于一条分割线两边的像素能够被不重复不遗漏地填充即可. 在gdi3d中目前使用的是下面光栅化规则: xLeft_int=ceil(xLeft-0.5 ...
- DirectX11 With Windows SDK--07 添加光照与常用几何模型、光栅化状态
原文:DirectX11 With Windows SDK--07 添加光照与常用几何模型.光栅化状态 前言 对于3D游戏来说,合理的光照可以让游戏显得更加真实.接下来会介绍光照的各种分量,以及常见的 ...
- 【Notes_1】现代图形学入门——计算机图形学概述
跟着闫令琪老师的课程学习,总结自己学习到的知识点 课程网址GAMES101 B站课程地址GAMES101 课程资料百度网盘[提取码:0000] 计算机图形学概述 计算机图形学是一门将模型转化到屏幕上图 ...
- 【Notes_9】现代图形学入门——光线追踪(基本原理)
跟着闫令琪老师的课程学习,总结自己学习到的知识点 课程网址GAMES101 B站课程地址GAMES101 课程资料百度网盘[提取码:0000] 目录 光线追踪 为什么要光线追踪 soft shadow ...
- 基于显卡的光栅化渲染器Gaius计划
决定实现一个基于显卡的光栅化渲染器,能将一些基于显卡的新算法融入其中.
随机推荐
- 读取EXCEL文档解析工具类
package test;import java.io.File;import java.io.FileInputStream;import java.io.FileNotFoundException ...
- jenkins 简介和简单操作
持续集成:Continuous Intergration (CI) 持续交付:Continuous Delivery(CD) 持续部署:Continuous Deployment(CD) jenkin ...
- php小程序-文章发布系统
php小程序-文章发布系统 一 项目相关视图 二 项目经验 主要用于熟悉php与mysql的相关操作 三 源码下载地址 http://files.cnblogs.com/files/qiujun/ar ...
- jvm学习第二天
0.垃圾回收概述 1.什么是垃圾,怎么判断? 1.1引用计数法 含义 顾名思义,此种算法会在每一个对象上记录这个对象被引用的次数,只要有任何一个对象引用了此对象,这个对象的计数器就+1,取消对这个对象 ...
- 【Azure 事件中心】在微软云中国区 (Mooncake) 上实验以Apache Kafka协议方式发送/接受Event Hubs消息 (Java版)
问题描述 事件中心提供 Kafka 终结点,现有的基于 Kafka 的应用程序可将该终结点用作运行你自己的 Kafka 群集的替代方案. 事件中心可与许多现有 Kafka 应用程序配合使用.在Azur ...
- Jenkins(1)安装
前言 jenkins的环境搭建方法有很多,本篇使用docker快速搭建一个jenkins环境. 环境准备: mac/Linux docker docker拉去jenkins镜像 先下载jenkins镜 ...
- JavaScript里处理数组的一些常用方法
修改器方法: 1.pop() 方法从数组中删除最后一个元素 pop() 方法将删除 arrayObject 的最后一个元素,把数组长度减 1,并且返回它删除的元素的值. let arr2 = ['zh ...
- 【uva 10954】Add All(算法效率--Huffman编码+优先队列)
题意:有N个数,每次选2个数合并为1个数,操作的开销就是这个新的数.直到只剩下1个数,问最小总开销. 解法:合并的操作可以转化为二叉树上的操作[建模],每次选两棵根树合并成一棵新树,新树的根权值等于两 ...
- python--通过ocr对数据可视化视频还原为csv,进行简单的分析
见github https://github.com/TouwaErioH/Machine-Learning/tree/master/video/video 题目描述: source https:// ...
- postion:fixed和margin:0 auto的使用
很多同学将顶部菜单固定,使用postion:fixed,然后使用margin:0 auto进行居中,发现margin:0 auto并不起作用. 通常,我们要让某元素居中,会这样做: #element{ ...