公司的类都需要使用单例模式实现,这个可以节省资源,避免重复对象的生成。但是静态类也可以做到这一点,而且写起来更简洁,于是查阅相关资料,希望弄明白两者的差别。

1.单例模式可以在用到的时候初始化,而静态类会在程序开始运行时初始化?

通过自己的实践,我认为这个说法是不对的。我写了下面的例子进行实验。

  1. class Program
  2. {
  3. static void Main(string[] args)
  4. {
  5.  
  6. Console.WriteLine(Class1.get(190));
  7. GC.Collect();
  8. Console.ReadKey();
  9. }
  10. }
  1. public static class Class1
  2. {
  3. public static int[] arr = new int[20480000];
  4.  
  5. static Class1()
  6. {
  7. for (int i = 1; i < arr.Length; i++)
  8. {
  9. arr[i] = i;
  10. }
  11. }
  12.  
  13. public static int get(int i)
  14. {
  15. return arr[i];
  16. }
  17. }

程序进入主函数时,内存是这样的

显然静态类中的arr没有被初始化,继续执行

  

可以看到这时静态类的arr被初始化了,而且arr值全部为0时,内存并没有变化,难道是微软做了优化?

2.GOF对单件的第一句场景解释就是“如果需要唯一实例”?

额,静态类难道不是唯一实例么?

3.单例模式,解耦?

  1. public interface IHelloWorld
  2. {
  3. string HelloWorld();
  4. }
  5.  
  6. //然后是接口的两个实现.
  7. public class HelloWorldEnglish : IHelloWorld
  8. {
  9. string IHelloWorld.HelloWorld()
  10. {
  11. return "Hello World !";
  12. }
  13. }
  14. public class HelloWorldChinese : IHelloWorld
  15. {
  16. string IHelloWorld.HelloWorld()
  17. {
  18. return "您好 世界 !";
  19. }
  20. }
  21.  
  22. public class People
  23. {
  24. private readonly IHelloWorld peopleHelloWorld;
  25. public People(IHelloWorld helloWorld)
  26. {
  27. this.peopleHelloWorld = CreateSingle()
  28. //这里你可以使用单例模式创建出来HelloWorldEnglish 或 HelloWorldChinese
  29. }
  30. public void SayHello()
  31. {
  32. Console.WriteLine(this.peopleHelloWorld.HelloWorld());
  33. }
  34. }

这个代码我看完了愣是没明白解耦和单例啥关系,倒是明白了接口解耦挺好的(手动笑哭),下面大侠观点与我相同,但还是没有解开我的疑团

4.单例可以有继承,实现接口,而静态类不能

这个观点我比较赞同,如果想使用单例,又想松耦合,就用单例模式吧。

静态类比较适合工具类。


参考链接:

https://bbs.csdn.net/topics/390487790

https://www.cnblogs.com/zhangzt/p/4350556.html

https://bbs.csdn.net/topics/390825682

https://www.xin3721.com/ArticlecSharp/c13696.html

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