公司的类都需要使用单例模式实现,这个可以节省资源,避免重复对象的生成。但是静态类也可以做到这一点,而且写起来更简洁,于是查阅相关资料,希望弄明白两者的差别。

1.单例模式可以在用到的时候初始化,而静态类会在程序开始运行时初始化?

通过自己的实践,我认为这个说法是不对的。我写了下面的例子进行实验。

    class Program
{
static void Main(string[] args)
{ Console.WriteLine(Class1.get(190));
GC.Collect();
Console.ReadKey();
}
}
    public static class Class1
{
public static int[] arr = new int[20480000]; static Class1()
{
for (int i = 1; i < arr.Length; i++)
{
arr[i] = i;
}
} public static int get(int i)
{
return arr[i];
}
}

程序进入主函数时,内存是这样的

显然静态类中的arr没有被初始化,继续执行

  

可以看到这时静态类的arr被初始化了,而且arr值全部为0时,内存并没有变化,难道是微软做了优化?

2.GOF对单件的第一句场景解释就是“如果需要唯一实例”?

额,静态类难道不是唯一实例么?

3.单例模式,解耦?

public interface IHelloWorld
{
string HelloWorld();
} //然后是接口的两个实现.
public class HelloWorldEnglish : IHelloWorld
{
string IHelloWorld.HelloWorld()
{
return "Hello World !";
}
}
public class HelloWorldChinese : IHelloWorld
{
string IHelloWorld.HelloWorld()
{
return "您好 世界 !";
}
} public class People
{
private readonly IHelloWorld peopleHelloWorld;
public People(IHelloWorld helloWorld)
{
this.peopleHelloWorld = CreateSingle()
//这里你可以使用单例模式创建出来HelloWorldEnglish 或 HelloWorldChinese
}
public void SayHello()
{
Console.WriteLine(this.peopleHelloWorld.HelloWorld());
}
}

这个代码我看完了愣是没明白解耦和单例啥关系,倒是明白了接口解耦挺好的(手动笑哭),下面大侠观点与我相同,但还是没有解开我的疑团

4.单例可以有继承,实现接口,而静态类不能

这个观点我比较赞同,如果想使用单例,又想松耦合,就用单例模式吧。

静态类比较适合工具类。


参考链接:

https://bbs.csdn.net/topics/390487790

https://www.cnblogs.com/zhangzt/p/4350556.html

https://bbs.csdn.net/topics/390825682

https://www.xin3721.com/ArticlecSharp/c13696.html

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