准备:
1.一段小视频
2.一张电视机贴图
3.一张过滤图

效果:
让视频内容只在电视机屏幕区域显示

Shader代码:有注释

Shader "Joe/old_tv"
{
Properties
{
_MainTex("main tex", 2d) = ""{}//主贴图
_TVTex("TV tex",2d) = ""{}//屏幕内容
_TVMask("TV mask",2d) = ""{}//过滤贴图
} SubShader
{
Tags
{
"Queue" = "Transparent"
} Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct v2f
{
float4 vertex:POSITION;
float4 uv:TEXCOORD0;
}; sampler2D _MainTex;
sampler2D _TVTex;//视频内容从脚本本中设置
sampler2D _TVMask; v2f vert(appdata_base v)
{
v2f o;
o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);
o.uv.xy = v.texcoord.xy;
return o;
} half4 frag(v2f i):COLOR
{
//采样电视机贴图
half4 tv = tex2D(_MainTex,i.uv.xy); //采样过滤贴图
half4 mask = tex2D(_TVMask,i.uv.xy); //得到用过滤图的alpha值作为权重 影响过后的uv
half2 maskuv = i.uv.xy * mask.a; //用该uv,采样屏幕内容,根据过滤图的alpha值,得到内容只在电视机屏幕区域显示的效果
half4 tvcontent = tex2D(_TVTex,maskuv);
tvcontent.a = mask.a; //return tvcontent;
//return tv; half4 result = tv;
//是屏幕上的区域
if(mask.a==)
{
//和屏幕内容颜色混合
result = tv + tvcontent;
result.rgb=result.rgb/;
}
else
{
//是电视机外壳区域,什么也不做,保持原来的颜色
}
return result;
} ENDCG
}
} FallBack "Diffuse"
}

C#脚本代码:就是把视频内容传递给shader代码里面的uniform sampler2D _TVTex

using UnityEngine;
using System.Collections; public class playTv : MonoBehaviour
{
public MovieTexture movie; void Start ()
{
this.GetComponent<Renderer>().material.SetTexture("_TVTex",movie);
movie.loop = true;
movie.Play();
}
}

不足:
以为这样就完美了吗?
不是,既然是旧电视,必然有那种,吱~吱~吱~ 的闪烁。
屏幕绘制不完美的断裂,从左到右的一个uv移动。

Try it yourself!
我是个怀旧之人,小时候爷爷房间里就有这样的一台电视机。
你完全可以搞一张IMAX的图片,然后在上面播放好莱坞大片。

Shader实例:一台旧电视的更多相关文章

  1. Shader实例:NGUI制作网格样式血条

    效果: 思路: 1.算出正确的uv去采样过滤图,上一篇文章说的很明白了.Shader实例:NGUI图集中的UISprite正确使用Shader的方法 2.用当前血量占总血量的百分比来设置shader中 ...

  2. 【OpenGL】Shader实例分析(七)- 雪花飘落效果

    转发请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/40624603 研究了一个雪花飘落效果.感觉挺不错的.分享给大家,效果例如以下: 代码例如 ...

  3. 关于Unity中顶点片元Shader实例

    补充 float4 fixed4 _Time 1: float4是内置向量 (x, y, z, w); float4 a; 访问单独成员a.x, a.y, a.z, a.w;2: fixed4 是内置 ...

  4. Shader实例:NGUI图集中的UISprite正确使用Shader的方法

    效果: 变灰,过滤,流光 都是UI上常用效果. 比如: 1.按钮禁用时,变灰. 2.一张Icon要应付圆形背景框,又要应付矩形背景框.就要使用过滤的方式来裁剪. 避免了美术提供两张icon的麻烦,又节 ...

  5. Shader实例:序列帧动画

    效果: 序列帧图片网上随便找的,质量不是很好,重点不是它,不要在意. 思路: 1.之前都是在一张面片上直接映射一张纹理,IN.uv的范围是0~1 现在要映射一张纹理上的一小块区域,就要用这块区域的uv ...

  6. Shader实例:溶解效果(Dissolve)

    效果: 图左:一道金光闪过,瞬间灰飞烟灭 图右:燃烧效果,先过渡到黄色,然后渐渐过渡到黑色,最后消失殆尽. 这是游戏中常见的效果,各位可以想想自己玩过的游戏. 手头正在玩的,梦三国手游,死亡的时候就是 ...

  7. Shader实例:扭曲,漩涡

    效果: 案例:新仙剑,王者之剑. 在切换场景的时候,就会有这样的全屏扭曲效果. 思路: 1.用GrabPass抓屏到一张纹理中. 2.进行扭曲,绘制到UGUI的Image上. 准备: 去官网下载Uni ...

  8. Shader实例:边缘发光和描边

    效果图: 1.边缘发光 思路:用视方向和法线方向点乘,模型越边缘的地方,它的法线和视方向越接近90度.点乘越接近0 那么用 1-减去上面点乘的结果,来作为颜色分量,来反映边缘颜色强弱. Shader ...

  9. Shader实例:2D流光

    准备: 1.一张背景图 2.一张流光图 3.一张过滤图 like this: 效果: 代码: Shader "Custom/2d_flow" { Properties { _Mai ...

随机推荐

  1. morse code

    morse code,摩斯电码,是一种时通时断的信号代码,通过不同的排列顺序来表达不同的英文字母.数字和标点符号. 摩斯电码,是一种早期的数字化通信形式,但是它不同于现代只使用0和1两种状态的二进制代 ...

  2. php判断str是否是xml格式

    function xml_parser($str){ $xml_parser = xml_parser_create(); if(!xml_parse($xml_parser,$str,true)){ ...

  3. Extjs 学习总结-Ext.define自定义类

    本教程整理了extjs的一些基本概念及其使用,包括自定义类(Ext.define).数据模型.代理等.本节介绍使用Ext.define自定义类 使用Ext.define自定义类 1. 首先看看js中自 ...

  4. panel的展开,关闭的一种应用。

    js: <script type="text/javascript"> $('#p2').panel({ title: 'panel1', closable: fals ...

  5. Bash 中同名的内部命令和外部命令

    昨天有个人在 bug-bash 上问:为什么 [ --help 没有输出帮助信息.有人回答他了,原因是 coreutils 提供的 [ 命令才接受 --help 选项,Bash 自己的 [ 命令不接受 ...

  6. Like与Instr模糊查询性能

    项目中用到like模糊查询,但是总觉的太小家子气,有没有高逼格的呢? instr(title,'手册')>0 相当于 title like '%手册%' instr(title,'手册')=1 ...

  7. PhpStorm 2016.3 For Mac 重大里程碑更新 -- 终于解决了不能输入中文标点符号的重大bug

    PhpStorm 2016.3 For Mac 重大里程碑更新 1.[终于解决了]不能输入中文标点符号的重大bug,如 逗号“,”.“.”: 2.可以在一个窗体中,同时打开多个项目: 3.其他... ...

  8. 【Alpha版本】冲刺总结随笔

    项目预期计划 确定代码规范与编码原则. 根据原型设计,界面设计,搭建应用大致框架,完善控件,背景等的界面设计. 根据体系结构设计,完善界面跳转逻辑,确定功能模块,实现1.0版本功能. 重点完善需求说明 ...

  9. 07OC之KVC、KVO

    在OC中,有着很多动态的特性,今天我们着重讲讲OC中的键值编码(KVC)和键值监听(KVO)特性. 一.键值编码(KVC) 在C#中,我们可以通过反射的方式动态去读写一个对象,有时候很方便,因为可以利 ...

  10. javascript数据结构-介绍

    github博客地址 名词解释 数据结构是计算机存储.组织数据的方式.数据结构是指相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合.通常情况下,精心选择的数据结构可以带来更高的运行或者存储效率.数据结构 ...