What

命令包含以下部分:

命令:一个实现了ICommand接口的类,RoutedCommand是WPF里最常用的命令类,其它命令类大多派生自RoutedCommand

命令源:触发命令的对象,如button,menu等

命令目标:默认为命令源对象,显示指定CommandTarget=XXX之后,实际执行命令的对象为XXX,可通过执行函数的e.Source进行确认

命令关联:把命令源和命令以及命令的逻辑函数关联起来

why

命令可以实现一处定义,处处使用的好处。不同的命令源只要绑定同一个命令就会执行该命令绑定的执行函数。

解除前后端耦合,通过XAML绑定命令,后台代码类中可不再引用窗体控件

how

1、定义命令

        public static ICommand AddCommand = new RoutedCommand();

  

2、定义命令执行函数

        public void Add(object sender, ExecutedRoutedEvente e)
{
MessageBox.Show(e.Parameter.ToString()); //标记为已处理,不再向上传递
e.Handled = true;
}
public void CanAdd(object sender, CanExecuteRoutedEvente e)
{
if (string.IsNullOrEmpty(e.Parameter.ToString()))
e.CanExecute = false;
else
e.CanExecute = true; e.Handled = true;
}

3、关联绑定命令和执行函数,并添加到控件的关联绑定集合

       this.CommandBindings.Add(new CommandBinding(AddCommand, Add, CanAdd));

  

4、绑定命令源

       <Button Content="clickme"
Command="{x:Static local:TestWindow.AddCommand}"
CommandParameter="{Binding Text ,ElementName=txtMsg}" />

  

完整代码:

XAML

<Window x:Class="WpfTest.TestWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:WpfTest"
mc:Ignorable="d"
Title="TestWindow" Height="" Width=""> <StackPanel>
<TextBox x:Name="txtMsg" Text="" />
<!--第四步:把命令绑定到命令源-->
<Button Content="clickme"
Command="{x:Static local:TestWindow.AddCommand}"
CommandParameter="{Binding Text ,ElementName=txtMsg}" />
</StackPanel>
</Window>

XAML.CS

using System.Windows;
using System.Windows.Input; namespace WpfTest
{
/// <summary>
/// TestWindow.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class TestWindow : Window
{
//第一步:定义命令
public static ICommand AddCommand = new RoutedCommand(); //第二步:定义执行函数
public void Add(object sender, ExecutedRoutedEvente e)
{
MessageBox.Show(e.Parameter.ToString()); //标记为已处理,不再向上传递
e.Handled = true;
}
public void CanAdd(object sender, CanExecuteRoutedEvente e)
{
if (string.IsNullOrEmpty(e.Parameter.ToString()))
e.CanExecute = false;
else
e.CanExecute = true; e.Handled = true;
} public TestWindow()
{
InitializeComponent();
//第三步:关联命令和执行函数,并添加到窗体的命令绑定集
this.CommandBindings.Add(new CommandBinding(AddCommand, Add, CanAdd)); }
}
}

WPF命令使用的更多相关文章

  1. WPF快速入门系列(5)——深入解析WPF命令

    一.引言 WPF命令相对来说是一个崭新的概念,因为命令对于之前的WinForm根本没有实现这个概念,但是这并不影响我们学习WPF命令,因为设计模式中有命令模式,关于命令模式可以参考我设计模式的博文:h ...

  2. 八,WPF 命令

    WPF命令模型 ICommand接口 WPF命令模型的核心是System.Windows.Input.ICommand接口,该接口定义了命令的工作原理,它包含了两个方法和一个事件: public in ...

  3. 【WPF学习】第三十一章 WPF命令模型

    WPF命令模型由许多可变的部分组成.总之,它们都具有如下4个重要元素: 命令:命令表示应用程序任务,并且跟踪任务是否能够被执行.然而,命令实际上不包含执行应用程序任务的代码. 命令绑定:每个命令绑定针 ...

  4. WPF 命令基础

    1命令的组成 命令源:就是谁发送的命令. 命令目标:就是这个命令发送给谁,谁接受的命令. 命令:就是命令的内容. 命令关联:就是把命令和外围的逻辑关联起来,主要用来判断命令是否可以执行和执行完以后干点 ...

  5. WPF命令

    WPF的命令是经常使用的,在MVVM中,RelayCommand更是用得非常多,但是命令的本质究竟是什么,有了事件为什么还要命令,命令与事件的区别是什么呢?MVVM里面是如何包装命令的呢?命令为什么能 ...

  6. WPF 命令的简单总结

    WPF的命令Command主要解决的问题,就是代码复用.一个很重要的应用意义,在于它将很多地方需要的调用的相同操作,以统一的方式管理,却又提供了不同的访问结果. 举个例子来说,我可能通过“点击butt ...

  7. WPF命令(Command)介绍、命令和数据绑定集成应用

    要开始使用命令,必须做三件事: 一:定义一个命令 二:定义命令的实现 三:为命令创建一个触发器 WPF中命令系统的基础是一个相对简单的ICommand的接口,代码如下: public interfac ...

  8. WPF命令绑定 自定义命令

    WPF的命令系统是wpf中新增加的内容,在以往的winfom中并没有.为什么要增加命令这一块内容.在winform里面的没有命令只使用事件的话也可以实现程序员希望实现的功能.这个问题在很多文章中都提到 ...

  9. [转]WPF命令集 Command

    在我们日常的应用程序操作中,经常要处理各种各样的命令和进行相关的事件处理,比如需要复制.粘贴文本框中的内容;上网查看网页时,可能需要返回上一网页查看相应内容;而当我们播放视频和多媒体时,我们可能要调节 ...

随机推荐

  1. vs2013工程下的各个文件和文件夹的作用

    1 ipch文件夹 用来加速编译,里面存放的是precompiled headers,即预编译好了的头文件. 头文件也是需要编译的,比如需要处理#ifdef,需要替换宏以及需要include其它头文件 ...

  2. sqlldr 用法

    转自:http://blog.chinaunix.net/uid-23622436-id-2394093.html 在 Oracle 数据库中,我们通常在不同数据库的表间记录进行复制或迁移时会用以下几 ...

  3. 用于string对象中字符截取的几种函数总结——语法、参数意义及用途举例

    1. charAt():返回指定位置的字符. 语法:stringObject.charAt(index) 参数意义:index  必需,指字符在字符串中的下标.需要注意的是,字符串中第一个字符的下标是 ...

  4. 流畅python学习笔记:第二十章:属性描述符:

    在前面一章中介绍了@property的用法,但是存在一个问题,如果我有多个属性想转变成property特性,那不是针对每个都需要实现一个 @propery.setter 和 @property.get ...

  5. 开启unity3D的学习之路

    2014年5月11号.我開始了我的Unity3D的学习之路.我将在此记录我学习过程中各个进程,这样在将来的某天,自己忘记了某部分内容时.也能够回过头来复习一下.

  6. Hadoop-2.2.0中文文档—— MapReduce 下一代--容量调度器

    目的 这份文档描写叙述 CapacityScheduler,一个为Hadoop能同意多用户安全地共享一个大集群的插件式调度器,如他们的应用能适时被分配限制的容量. 概述 CapacitySchedul ...

  7. windows下创建做一个类似与linux 的SFTP

    在项目中经常需要做通过ftp上传文件到ftp上,如果服务器是windows版的服务器又该如何做呢,下面就给大家介绍一个软件:freeSSHd 软件地址    http://www.freesshd.c ...

  8. HTML5实现中国象棋游戏

    在线演示 本地下载

  9. php中一些比常见做法更好的实践

    有些被我们习以为常的做法未必就是最好的,它们可能存在一些安全问题,而解决这些隐患的成本,其实并不高: 密码 常见做法是直接MD5进行加密,比如这样: //加密 $passwordStr = md5($ ...

  10. 20145239杜文超 《Java程序设计》第2周学习总结

    20145239 <Java程序设计>第2周学习总结 教材学习内容总结 第三章主要介绍了Java语言的基础语法. 要求我们认识类型与变量,学习运算符的基本使用以及了解类型转换.运用基本流程 ...