Leetcode 529.扫雷游戏
扫雷游戏
让我们一起来玩扫雷游戏!
给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,'X' 则表示一个已挖出的地雷。
现在给出在所有未挖出的方块中('M'或者'E')的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:
- 如果一个地雷('M')被挖出,游戏就结束了- 把它改为 'X'。
- 如果一个没有相邻地雷的空方块('E')被挖出,修改它为('B'),并且所有和其相邻的方块都应该被递归地揭露。
- 如果一个至少与一个地雷相邻的空方块('E')被挖出,修改它为数字('1'到'8'),表示相邻地雷的数量。
- 如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。
示例 1:
输入:
[['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'M', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'E', 'E', 'E']]
Click : [3,0]
输出:
[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'M', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
解释:
示例 2:
输入:
[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'M', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
Click : [1,2]
输出:
[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'X', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
解释:
注意:
- 输入矩阵的宽和高的范围为 [1,50]。
- 点击的位置只能是未被挖出的方块 ('M' 或者 'E'),这也意味着面板至少包含一个可点击的方块。
- 输入面板不会是游戏结束的状态(即有地雷已被挖出)。
- 简单起见,未提及的规则在这个问题中可被忽略。例如,当游戏结束时你不需要挖出所有地雷,考虑所有你可能赢得游戏或标记方块的情况。
思路
BFS,不能一直深搜,因为当前位置如果要显示数字(即周围有几个雷),那么不能对它的四周进行深搜。
因此先count当前四周雷数,如果没有雷才能继续递归搜索
public class Solution {
int[][] dirs = {{1, 0}, {1, 1}, {1, -1}, {-1, 0}, {-1, 1}, {-1, -1}, {0, 1}, {0, -1}};
public char[][] updateBoard(char[][] board, int[] click) {
if (board == null || board.length == 0) {
return board;
}
int i = click[0];
int j = click[1];
if (board[i][j] == 'M') {
board[i][j] = 'X';
return board;
}
update(board, i, j);
return board;
}
private void update(char[][] board, int i, int j) {
if (board[i][j] != 'E') {
return;
}
int cnt = 0;
for (int[] dir : dirs) {
int row = dir[0] + i;
int col = dir[1] + j;
if (row >= 0 && row < board.length && col >= 0 && col < board[0].length && board[row][col] == 'M') {
cnt++;
}
}
board[i][j] = '*';
if (cnt == 0) {
board[i][j] = 'B';
for (int[] dir : dirs) {
int row = dir[0] + i;
int col = dir[1] + j;
if (row >= 0 && row < board.length && col >= 0 && col < board[0].length) {
update(board, row, col);
}
}
} else {
board[i][j] = (char) (cnt + '0');
}
}
}
Leetcode 529.扫雷游戏的更多相关文章
- Java实现 LeetCode 529 扫雷游戏(DFS)
529. 扫雷游戏 让我们一起来玩扫雷游戏! 给定一个代表游戏板的二维字符矩阵. 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线) ...
- Leetcode之广度优先搜索(BFS)专题-529. 扫雷游戏(Minesweeper)
Leetcode之广度优先搜索(BFS)专题-529. 扫雷游戏(Minesweeper) BFS入门详解:Leetcode之广度优先搜索(BFS)专题-429. N叉树的层序遍历(N-ary Tre ...
- [LeetCode] Minesweeper 扫雷游戏
Let's play the minesweeper game (Wikipedia, online game)! You are given a 2D char matrix representin ...
- [LeetCode] 529. Minesweeper 扫雷
Let's play the minesweeper game (Wikipedia, online game)! You are given a 2D char matrix representin ...
- [Swift]LeetCode529. 扫雷游戏 | Minesweeper
Let's play the minesweeper game (Wikipedia, online game)! You are given a 2D char matrix representin ...
- LN : leetcode 529 Minesweeper
lc 529 Minesweeper 529 Minesweeper Let's play the minesweeper game! You are given a 2D char matrix r ...
- 洛谷 P2670 扫雷游戏==Codevs 5129 扫雷游戏
题目描述 扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏.在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格).玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有 ...
- 原生javascript扫雷游戏
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...
- Java练习(模拟扫雷游戏)
要为扫雷游戏布置地雷,扫雷游戏的扫雷面板可以用二维int数组表示.如某位置为地雷,则该位置用数字-1表示, 如该位置不是地雷,则暂时用数字0表示. 编写程序完成在该二维数组中随机布雷的操作,程序读入3 ...
随机推荐
- 美国L-1A签证简介
一. L-1A签证是美国非移民签证种类之一,主要发给外国跨国公司在美所设公司的高层管理人员.申请程序是先经美国移民局批准,美驻外使领馆凭移民局的批准函(I-797表)核发签证.移民局的批准函并不意味着 ...
- 制作X509证书
makecert -r -pe -n "CN=XXX" -b 01/01/2005 -e 01/01/2020 -sky exchange -ss my
- javascript模块化---requirejs
requirejs是异步执行 为什么会出现模块化1.不定什么时候,自己就将全局变量改变了2.函数名的冲突3.依赖关系不好管理如果b.js依赖a.js那么b必须放在a的下面解决的办法1.自执行函数来包装 ...
- linux 命令——49 at (转)
在windows系统中,windows提供了计划任务这一功能,在控制面板 -> 性能与维护 -> 任务计划, 它的功能就是安排自动运行的任务. 通过'添加任务计划'的一步步引导,则可建立一 ...
- Python常见编程规范总结
Pythonic定义 Python最常用的编码风格还是PEP8,详见:http://jython.cn/dev/peps/pep-0008/ Pythonic确实很难定义,先简单引用下<Pyth ...
- 爬虫爬取代理IP池及代理IP的验证
最近项目内容需要引入代理IP去爬取内容. 为了项目持续运行,需要不断构造.维护.验证代理IP. 为了绕过服务端对IP 和 频率的限制,为了阻止服务端获取真正的主机IP. 一.服务器如何获取客户端IP ...
- 【BZOJ1059】[ZJOI2007] 矩阵游戏(匈牙利算法)
点此看题面 大致题意: 有一个\(N*N\)的\(01\)矩阵,可以任意交换若干行和若干列,问是否有方案使得左上角到右下角的连线上全是\(1\). 题意转换 首先,让我们来对题意进行一波转化. 如果我 ...
- fast rcnn训练自己数据小结
1.http://blog.csdn.net/hao529good/article/details/46544163 我用的训练好的模型参数是data/fast_rcnn__models/vgg_ ...
- java常用 开源
http://sourceforge.nethttp://code.google.com/hosting/http://www.open-open.com/code/tags/Javahttp://w ...
- VS Code 用户自定义代码片段(React)
VS Code 用户自定义代码片段(React) .jsxReact组件模板:javascriptreact.json { "Import React": { "pref ...