扫雷游戏

让我们一起来玩扫雷游戏!

给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,'X' 则表示一个已挖出的地雷。

现在给出在所有未挖出的方块中('M'或者'E')的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:

  1. 如果一个地雷('M')被挖出,游戏就结束了- 把它改为 'X'
  2. 如果一个没有相邻地雷的空方块('E')被挖出,修改它为('B'),并且所有和其相邻的方块都应该被递归地揭露。
  3. 如果一个至少与一个地雷相邻的空方块('E')被挖出,修改它为数字('1'到'8'),表示相邻地雷的数量。
  4. 如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。

示例 1:

输入:

[['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],

['E', 'E', 'M', 'E', 'E'],

['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],

['E', 'E', 'E', 'E', 'E']]

Click : [3,0]

输出:

[['B', '1', 'E', '1', 'B'],

['B', '1', 'M', '1', 'B'],

['B', '1', '1', '1', 'B'],

['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

解释:

示例 2:

输入:

[['B', '1', 'E', '1', 'B'],

['B', '1', 'M', '1', 'B'],

['B', '1', '1', '1', 'B'],

['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

Click : [1,2]

输出:

[['B', '1', 'E', '1', 'B'],

['B', '1', 'X', '1', 'B'],

['B', '1', '1', '1', 'B'],

['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

解释:

注意:

  1. 输入矩阵的宽和高的范围为 [1,50]。
  2. 点击的位置只能是未被挖出的方块 ('M' 或者 'E'),这也意味着面板至少包含一个可点击的方块。
  3. 输入面板不会是游戏结束的状态(即有地雷已被挖出)。
  4. 简单起见,未提及的规则在这个问题中可被忽略。例如,当游戏结束时你不需要挖出所有地雷,考虑所有你可能赢得游戏或标记方块的情况。

思路

BFS,不能一直深搜,因为当前位置如果要显示数字(即周围有几个雷),那么不能对它的四周进行深搜。

因此先count当前四周雷数,如果没有雷才能继续递归搜索

 public class Solution {
int[][] dirs = {{1, 0}, {1, 1}, {1, -1}, {-1, 0}, {-1, 1}, {-1, -1}, {0, 1}, {0, -1}};
public char[][] updateBoard(char[][] board, int[] click) {
if (board == null || board.length == 0) {
return board;
}
int i = click[0];
int j = click[1];
if (board[i][j] == 'M') {
board[i][j] = 'X';
return board;
}
update(board, i, j);
return board;
}
private void update(char[][] board, int i, int j) {
if (board[i][j] != 'E') {
return;
}
int cnt = 0;
for (int[] dir : dirs) {
int row = dir[0] + i;
int col = dir[1] + j;
if (row >= 0 && row < board.length && col >= 0 && col < board[0].length && board[row][col] == 'M') {
cnt++;
}
}
board[i][j] = '*';
if (cnt == 0) {
board[i][j] = 'B';
for (int[] dir : dirs) {
int row = dir[0] + i;
int col = dir[1] + j;
if (row >= 0 && row < board.length && col >= 0 && col < board[0].length) {
update(board, row, col);
}
}
} else {
board[i][j] = (char) (cnt + '0');
}
}
}

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