Template 模式是很简单模式,但是也应用很广的模式。Template 是采用继承的方式实现算法的异构,其关键点就是将通用算法封装在抽象基类中,并将不同的算法细节放到子类中实现。Template 模式获得一种反向控制结构效果, 这也是面向对象系统的分析和设计中一个原则 DIP(依赖倒置:Dependency Inversion Principles) 。其含义就是父类调用子类的操作(高层模块调用低层模块的操作) ,低层模块实现高层模块声明的接口。这样控制权在父类(高层模块) ,低层模块反而要依赖高层模块。

 //////////////////Template.h////////////////////////////////////////////////////////
#pragma once
class AbstractClass
{
public:
virtual ~AbstractClass();
void TemplateMethod();
protected:
AbstractClass();
virtual void PrimitiveOperation1() = ;
virtual void PrimitiveOperation2() = ;
private:
}; class ConcreteClass1 :public AbstractClass
{
public:
~ConcreteClass1();
ConcreteClass1();
protected:
void PrimitiveOperation1();
void PrimitiveOperation2();
private:
}; class ConcreteClass2 :public AbstractClass
{
public:
~ConcreteClass2();
ConcreteClass2();
protected:
void PrimitiveOperation1();
void PrimitiveOperation2();
private:
};
 ///////////Template.cpp///////////////////////////////////////////////////////////////
#include "Template.h"
#include <iostream>
using namespace std;
AbstractClass::AbstractClass()
{ }
AbstractClass::~AbstractClass()
{ }
void AbstractClass::TemplateMethod()
{
this->PrimitiveOperation1();
this->PrimitiveOperation2();
} ConcreteClass1::ConcreteClass1()
{
cout<<"泡茶"<<endl; }
ConcreteClass1::~ConcreteClass1()
{ }
void ConcreteClass1::PrimitiveOperation1()
{
cout<<"放入茶叶"<<endl;
}
void ConcreteClass1::PrimitiveOperation2()
{
cout<<"倒入开水"<<endl;
} ConcreteClass2::ConcreteClass2()
{
cout<<"泡咖啡"<<endl;
}
ConcreteClass2::~ConcreteClass2()
{ }
void ConcreteClass2::PrimitiveOperation1()
{
cout<<"放入咖啡"<<endl;
}
void ConcreteClass2::PrimitiveOperation2()
{
cout<<"加适量开水"<<endl;
}
 /////////////main.cpp/////////////////////////////////////////////////////////////
#include "Template.h"
#include <iostream>
int main()
{
AbstractClass* a = new ConcreteClass1();
a->TemplateMethod();
AbstractClass* b = new ConcreteClass2();
b->TemplateMethod();
getchar();
}

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