开篇:终于学习了sea.js的使用了,因为它是一个模块加载工具,所以首先要了解javascript的模块编程,然后对sea.js的了解和使用

javascript 模块编程

为什么要模块化编程,为了让开发人员只需要实现业务逻辑代码,只要加载别人写好的模块化代码即可。

'简单的说,模块化就是实现特定功能的一组方法'

javascript 本身并不支持模块,但是却可以实现“模块”的效果。

从原始写法,将函数和变量写在一起的,即可称为模块,但是这样会污染全局变量。

对象写法

var module = new Object({
_count : 0,
m1 : function(){
//
},
m2 : function(){
//
}
});

对象写法的缺点是模块的方法和变量可能会被重写。

高级写法

var module = (function(mod){
mod.m1 = function(){ }
return mod;
})(jquery || {});

sea.js 是什么?

sea.js 是一款web开发 模块加载工具

因为sea.js 遵循CMD 模块定义规范,所以有必要了解下

碎言:很早就看到过AMD 和CMD ,但是每次看到都不太明白,因为当时也没有用到,所以就没有认真的去看,估计当时去看,也看不明白,今天终于有机会,把它弄清楚了

AMD 和 CMD

CMD common module definitime 基本模块定义,一个文件就是一个模块

AMD asynchronous module definitime 异步模块定义,它采用异步加载模块方式,模块的加载不影响后面语句的运行

你可能会问,他们之间有什么区别呢?我暂时了解到的就是一CMD是同步的,AMD是异步的,语法不一样。

主要用来解决什么问题?

主要用来解决多模块,命名冲突等问题,举例来说,当一个项目很大时,团队之间的合作可能存在命名冲突的问题,可能有些js文件需要优先加载,但是其他成员不知道,这个时候就需要sea.js 了,简单的从我个人理解来看,它就是一种规范。

能解决什么问题,网上描述的太多了,可自行搜索

sea.js 怎么用?

要了解一个东西的使用,首先要查看它的API 接口,sea.js API接口

在使用seajs 时,首先要加载seajs,为了让seajs 能更快获取自身路径,建议手动添加id属性

下面列出个人经常在前端中使用的代码,以前我们可能是如下加载的

<script type="text/javascript" src="js/lib/zepto-1.1.4.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/common.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/index.js"></script>

学习 sea.js 7个API

sea.js 配置 seajs.config

详细的就不介绍了,这里只介绍几个常用的,

seajs.config({
// sea.js 的基础路径
"base" : "",
// 路径配置 ,如果目录较深,或跨目录时,使用paths配置
"paths" : "",
// 别名配置,方便调用
"alias" :
});

seajs.use 加载一个或多个模块

// 加载多个模块,在加载完成时,执行回调
seajs.use(['./a','./b'],function(a,b){
a.dosomething();
b.dosomething();
});

seajs 与 DOM 优先加载没有关系,如果确保DOM ready,需要使用jquey 等类库来实现

define 定义模块,seajs 推崇一个模块一个文件

define 是一个全局函数,用来定义模块

define(factory) ,factory 可以是字符串、json对象、函数

factory 为对象、字符串时, 模块的接口就是 对象或字符串

factory 为函数时,表示模块的构造方法,执行构造方法,可以得到函数向外提供的接口,factory 在执行,会默认传入三个参数:require、exports、module

define(function(require,exports,module){
// 模块代码
});

define(id?, deps?, factory)

define 也可以接受两个以上的参数,id 表示 模块标识,deps 数组表示模块依赖,例如

define("a",['./b.js'],function(require,exports,module){
// 模块代码
});

前两个参数可省略,可以通过构建工具生成

下面来说下factory函数中的三个参数

require 是一个方法,用来接受模块标识,用来获取其他模块提供的接口,可以使用相对路径和绝对路径

require.async(id, callback?) 用来在模块内部异步加载模块,加载完成后,执行指定回调

exports 是一个对象,用来提供模块接口,还可以使用return 直接向外提供接口

module 是一个对象,存储了当前模块相关联的属性和方法

module.uri String 模块绝对路径

module.dependencies Array 当前模块的依赖

module.exports Object 当前模块对外提供的接口

require 用来获取指定模块的接口

require 的参数必须字符串直接量

动态依赖,推荐使用 require,async,异步加载一个或多个模块

require.async(['./a','./b'],function(a,b){

// 执行回调

})

在项目中使用

简单的使用

首先加载sea.js ,然后加载 后面的两个模块,这样写可以,但是就失去了,sea.js 的意义,和我之前引入没有什么区别,下面我们使用 模块化的写法来加载

<script type="text/javascript" src="js/lib/sea-2.2.1.min.js" id="seajsnode"></script>
<script type="text/javascript"> seajs.config({
"base" : "./js/",
"alias" : {
"zep" : "./js/lib/zepto-1.1.4.min.js"
}
}); seajs.use(["common","index"]);
</script>
// jquery.js
define(function(require, exports, module){
// jquery 代码
module.exports = $.noConflict(true);
});
// common.js
define(function(require,exports,module){
var $ = require("lib/jquery.js");
exports.doit = function(){
console.log($("body"));
} });
// index.js
define("index",["common"],function(require,exports,module){
var common = require("common");
console.log($);
common.doit(); });

总结

以后每一个文件都是一个模块,每一个文件都要遵循CMD规范去编写,就连我们的jquery库也是

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