在PC硬件体系结构里,速度最快的存储器是CPU里面的寄存器,接着到二级缓存,再到系统RAM内存,最后才到硬盘。因为这种体系结构,就决定了操作系统对文件的操作方式,或者说是最优化的算法。比方操作系统接收到写文件的数据时,就会先把数据保存到RAM里,然后在合适的时间或者合适的数据量时再写到硬盘里。但有时候我们希望数据一定要保存到硬盘里,而不是保存在RAM里,这时就须要使用函数FlushFileBuffers来把RAM里的数据保存到硬盘里。文件的结构是一个有序的队列,有头有尾,当读写文件后,就会移动文件中的文件指针。有时候想移动到特定的位置读取数据。比方读取一个BMP的文件,它有文件头和数据块组成,就须要先读取文件头,然后依据文件头里指示数据块開始位置去读取图片显示数据,这时就须要使用到SetFilePointer函数。
 
 
函数FlushFileBuffers和SetFilePointer声明例如以下:
 
WINBASEAPI
BOOL
WINAPI
FlushFileBuffers(
    __in HANDLE hFile
    );
   
WINBASEAPI
DWORD
WINAPI
SetFilePointer(
   __in     HANDLE hFile,
    __in     LONG lDistanceToMove,
    __in_opt PLONG lpDistanceToMoveHigh,
    __in     DWORD dwMoveMethod
    );
 
hFile是文件句柄。
lDistanceToMove是文件指针距离头或尾的长度。
lpDistanceToMoveHigh是文件指针距离头或尾的长度高位长度。
dwMoveMethod是相对文件头、文件尾或者当前位置的方式。
 
调用函数的样例例如以下:
#001  //创建、写入、读取文件。
#002  //蔡军生 2007/10/21 QQ:9073204 深圳
#003  void CreateFileDemo(void)
#004  {
#005         //
#006         HANDLE hFile = ::CreateFile(_T("CreateFileDemo.txt"),     //创建文件的名称。
#007               GENERIC_WRITE|GENERIC_READ,          // 写和读文件。
#008               0,                      // 不共享读写。
#009               NULL,                   // 缺省安全属性。
#010               CREATE_ALWAYS,          // 假设文件存在,也创建。
#011               FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, // 一般的文件。      
#012               NULL);                 // 模板文件为空。
#013 
#014         if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE)
#015         {
#016               //
#017               OutputDebugString(_T("CreateFile fail!/r/n"));
#018         }
#019 
#020         //往文件中写数据。
#021         const int BUFSIZE = 4096;
#022         char chBuffer[BUFSIZE];         
#023         memcpy(chBuffer,"Test",4);
#024         DWORD dwWritenSize = 0;
#025         BOOL bRet = ::WriteFile(hFile,chBuffer,4,&dwWritenSize,NULL);
#026         if (bRet)
#027         {
#028               //
#029               OutputDebugString(_T("WriteFile 写文件成功/r/n"));
#030         }
#031 
#032        //先把写文件缓冲区的数据强制写入磁盘。
#033        FlushFileBuffers(hFile);
#034 
#035         //
#036         //从文件中读取数据。
#037         LONG lDistance = 0;
#038        DWORD dwPtr = SetFilePointer(hFile, lDistance, NULL, FILE_BEGIN);
#039         if (dwPtr == INVALID_SET_FILE_POINTER)
#040         {
#041               //获取出错码。
#042               DWORD dwError = GetLastError() ;
#043               //处理出错。           
#044         }
#045 
#046         DWORD dwReadSize = 0;
#047         bRet = ::ReadFile(hFile,chBuffer,4,&dwReadSize,NULL);
#048         if (bRet)
#049         {
#050               //
#051               OutputDebugString(_T("ReadFile 读文件成功/r/n"));
#052         }
#053         else
#054         {
#055               //获取出错码。
#056               DWORD dwError = GetLastError();
#057               //处理出错。           
#058               TCHAR chErrorBuf[1024];
#059               wsprintf(chErrorBuf,_T("GetLastError()=%d/r/n"),dwError);
#060               OutputDebugString(chErrorBuf);
#061         }
#062 
#063  }

Windows API一日一练(55)FlushFileBuffers和SetFilePointer函数的更多相关文章

  1. Windows API初练手 -- 疯狂写文件代码

    警告:恶作剧软件,慎用!仅供初学者研究代码所用!!! 提示:默认文件创建目录在"D:\test",如果需要使用的话请自行更改目录. 1. Windows API 版本 (调用系统函 ...

  2. Windows API 函数列表 附帮助手册

    所有Windows API函数列表,为了方便查询,也为了大家查找,所以整理一下贡献出来了. 帮助手册:700多个Windows API的函数手册 免费下载 API之网络函数 API之消息函数 API之 ...

  3. C#调用windows API的一些方法

    使用C#调用windows API(从其它地方总结来的,以备查询) C#调用windows API也可以叫做C#如何直接调用非托管代码,通常有2种方法: 1.  直接调用从 DLL 导出的函数. 2. ...

  4. WINDOWS API 函数(超长,值得学习)

    一.隐藏和显示光标 函数: int ShowCursor ( BOOL bShow );  参数 bshow,为布尔型,bShow的值为False时隐藏光标,为True时显示光标:该函数的返回值为整型 ...

  5. Windows API Finishing

    input { font-size: 14px; height: 26px } td { border-style: none; border-color: inherit; border-width ...

  6. Windows API教程文件系统

    本篇文章主要介绍了"Windows API教程文件系统",主要涉及到Windows API教程文件系统方面的内容,对于Windows API教程文件系统感兴趣的同学可以参考一下. ...

  7. Windows API串口编程详解

    (一)Windows API串口通信编程概述 Windows环境下的串口编程与DOS环境下的串口编程有很大不同.Windows环境下的编程的最大特征之一就是设备无关性,它通过设备驱动程序将Window ...

  8. Windows API函数大全(精心总结)

    WindowsAPI函数大全(精心总结)    目录 1. API之网络函数... 1 2. API之消息函数... 1 3. API之文件处理函数... 2 4. API之打印函数... 5 5. ...

  9. Windows API函数大全(完整)

    Windows API函数大全,从事软件开发的朋友可以参考下 1. API之网络函数 WNetAddConnection 创建同一个网络资源的永久性连接 WNetAddConnection2 创建同一 ...

随机推荐

  1. jAVA EE里什么是链式调用

    链式调用就是每次调用完了过后返回的是自己,比如Hibernate里面执行hql需要设置参数时,每次设置完参数可以继续使用点设置下一个参数http://blog.sina.com.cn/s/blog_4 ...

  2. 关于User Defined Runtime Attributes的小技巧

    在用XIB里自定制view,button,label...的一些属性时,例如边框宽度,边框颜色等,如下图:

  3. <blockquote>标签,长文本引用

    <blockquote>的作用也是引用别人的文本.但它是对长文本的引用,如在文章中引入大段某知名作家的文字,这时需要这个标签. 等等,上一节<q>标签不是也是对文本的引用吗?不 ...

  4. IOS开发之UIScrollView

    一.UIScrollView的边界处理问题: bounds属性: (1)当bounces属性设置为YES时,当UIScrollView中图片滑动到边界的时候会出现弹动的效果,就像是Linux中的果冻效 ...

  5. 50个jQuery代码段帮你成为更好的JavaScript开发者

    1. 如何创建嵌套的过滤器: 允许你减少集合中的匹配元素的过滤器,只剩下那些与给定的选择器匹配的部分.在这种情况下,查询删除了任何没(:not)有(:has)包含class为“selected”(.s ...

  6. c#读取进程列表判断程序是否已经启动(转)

    方法一: using System.Diagnostics; Process[] vProcesses = Process.GetProcesses(); foreach (Process vProc ...

  7. C#委托基础

    转载自 http://woshixy.blog.51cto.com/5637578/1070976     C#委托基础1——委托基础   委托和其委托的方法必须具有相同的签名.签名相同:1.参数类型 ...

  8. iPhone mobile safari fixed 元素滚动慢的问题处理

    最近做一个手机阅读应用,抓取网站数据,做格式化后,适合手机浏览器以及电脑上阅读,不显示任何其他内容无关元素. Site:http://cbread.duapp.com/ 固定左侧边栏时,使用的CSS如 ...

  9. js在html中的加载执行顺序

    1.加载顺序:引入标记<script />的出现顺序,依次加载 页面上的Javascript代码是HTML文档的一部分,所以Javascript在页面装载时执行的顺序就是其引入标记< ...

  10. PHP转换IP地址到真实地址的方法详解

    本篇文章是对PHP转换IP地址到真实地址的方法进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下   想要把IPv4地址转为真实的地址,肯定要参考IP数据库,商业的IP数据库存储在关系型数据库中,查询和使用都非常 ...