POJ 2253 Frogger(最小生成树)
青蛙跳跃,题意大概是:青蛙从起点到终点进行一次或多次的跳跃,多次跳跃中肯定有最大的跳跃距离。求在所有的跳跃中,最小的最大跳跃距离SF-_-(不理解?看题目吧)。
可以用最小生成树完成。以起点为根,生成一棵最小生成树,直到树里包含了终点。
或者这么说吧,类似于Kruskal算法,我们每次选取不成环的最小边,直到这棵树选取了通往终点的最小边,那么最后选择的这条边必然是在树中最大的一条边,而且在其余的边中是最小的。你不会找到比这条边小的最大距离,因为比它小的最小距离都在树里了,而未选取该边前树中不包含终点,即比该边小的所有边无法到达终点。即改边满足的两个条件,最小,而且是起点到终点的最大距离(PS:挺绕的……)。
既然有思路了,可以直接写代码了。先是上面的Kruskal算法(16MS):
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <algorithm>
using namespace std; int root[];
int x[],y[]; int find(int x)
{
return root[x]?root[x]=find(root[x]):x;
} bool union_set(int a,int b)
{
a=find(a);
b=find(b);
if(a==b)
return false;
root[b]=a;
return true;
} struct Edge
{
int x,y,dis;
bool operator<(const Edge& cmp) const
{
return dis<cmp.dis;
}
} edge[]; int main()
{
// freopen("in.txt","r",stdin);
int n,cas=;
while(~scanf("%d",&n) && n)
{
memset(root,,sizeof(root));
for(int i=;i<=n;i++)
scanf("%d%d",x+i,y+i);
int index=;
for(int i=;i<=n;i++)
{
for(int j=i+;j<=n;j++)
{
edge[index].x=i;
edge[index].y=j;
edge[index++].dis=(x[i]-x[j])*(x[i]-x[j])+(y[i]-y[j])*(y[i]-y[j]);
}
}
sort(edge,edge+index); int maxE=;
for(int i=;i<index;i++)
{
if(union_set(edge[i].x,edge[i].y))
{
if(find()==find())
{
maxE=edge[i].dis;
break;
}
}
}
printf("Scenario #%d\n",cas++);
printf("Frog Distance = %.3f\n\n",sqrt((double)maxE));
}
}
使用并查集的Kruskal算法明显要好写一点。但是这题每两点之间必然有一条边,是一个稠密图,Prim算法更适合一些。下面是Prim算法的代码:
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <algorithm>
#include <queue>
using namespace std; struct Node
{
int k,w;
bool operator<(const Node& cmp) const
{
return w>cmp.w;
}
} p,q; bool vis[];
int x[],y[];
int first[],vv[],ww[],nxt[]; int main()
{
// freopen("in.txt","r",stdin);
int n,cas=;
while(~scanf("%d",&n) && n)
{
priority_queue <Node> pq;
memset(vis,,sizeof(vis));
memset(first,,sizeof(first)); for(int i=;i<=n;i++)
scanf("%d%d",x+i,y+i); int e=;
for(int i=;i<=n;i++)
{
for(int j=i+;j<=n;j++)
{
nxt[e]=first[i],vv[e]=j;
ww[e+]=ww[e]=(x[i]-x[j])*(x[i]-x[j])+(y[i]-y[j])*(y[i]-y[j]);
first[i]=e++;
nxt[e]=first[j],vv[e]=i;
first[j]=e++;
}
} p.k=;
p.w=;
pq.push(p); int maxE=;
while(!pq.empty())
{
p=pq.top();
pq.pop();
maxE=max(maxE,p.w);
if(p.k==)
break;
if(vis[p.k])
continue;
vis[p.k]=true; for(int e=first[p.k];e;e=nxt[e]) if(!vis[vv[e]])
{
q.k=vv[e];
q.w=ww[e];
pq.push(q);
}
} printf("Scenario #%d\n",cas++);
printf("Frog Distance = %.3f\n\n",sqrt((double)maxE));
}
}
需要注意的是Kruskal算法最终的判定是起点和终点是否同一集合,如果是,最大距离就是最后一条边的距离。而prim算法的最大边需要实时更新,因为先选的边可能大于后来选择的边。搞笑的是Prim算法也是16MS,不知道是不是我写的效率有问题SF0_0。夜深人静的时候在去跑跑吧……
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