先放上效果

人皮都做了,当然要来研究下眼睛,眼睛要比人体皮肤简单一些(实时模拟人皮在此

一看是不是很复杂

这是眼睛的解构,但是,我们只需要模拟出虹膜巩膜和角膜就能达到相当真实的眼睛

巩膜就是白眼球

虹膜就是黑眼仁,欧洲人的巩膜颜色较浅,为蓝色,绿色都有。想做吸血鬼或者黑化的,就可以把巩膜渲染成红色

有点渗人啊。。。。

角膜就是巩膜上的一层凸起,最亮,最光滑,最反光的一层膜

这是一张眼睛放大的图片,清楚地表明了这种结构,是不是很漂亮?

其实眼睛的渲染也是很简单的
稍微讲解下思路吧
巩膜部分比较粗糙,所以要用漫反射加上粗糙的高光,白眼球也有高光,但是存在血管等东西不是特别平滑,但是却很光滑,所以有一张细节法线贴图来控制高光,高光强度也要保证,
晶状体就是在巩膜上的半球体,用球本身的normal求出高光,加在巩膜上即可,
最后一步就是反射周围的景物,需要一张cubemap,但是不能直接加,颜色都被眼球吸走了,所以反射出来的是没有颜色的“亮度”
说完思路大家是不是都豁然开朗?
本次的重点其实还是基于物理的着色,弄出亮晶晶的高光效果

如何区分虹膜与巩膜呢?一张圆形的遮罩贴图就好,如果大小不合适就调UV
好了就这么简单
这是用在最终幻想13中塞拉眼睛的效果,皮肤是之前的皮肤shader,感觉还不错

这是她本来的眼睛,为了要凸显这种略带卡通的风格,ff13把眼仁做大,也确实显得可爱很多

由于博主要做游戏参加GDC所以八月份之前可能不会像这个月这样频繁的更新博客了,

全部代码已共享至GitHub链接

                                              ----- by wolf96

unity3d Realistic eye shading 真实的眼睛渲染的更多相关文章

  1. 剖析Unreal Engine超真实人类的渲染技术Part 2 - 眼球渲染

    目录 三.眼球渲染 3.1 眼球的构造及理论 3.1.1 眼球的构造 3.1.2 眼球的渲染理论 3.2 眼球的渲染技术 3.2.1 角膜的半透和光泽反射 3.2.2 瞳孔的次表面散射 3.2.3 瞳 ...

  2. 剖析Unreal Engine超真实人类的渲染技术Part 1 - 概述和皮肤渲染

    一.概述 1.1 数字人类的概要 数字人类(Digital Human)是利用计算机模拟真实人类的一种综合性的渲染技术.也被称为虚拟人类.超真实人类.照片级人类. 它是一种技术和艺术相结合的综合性模拟 ...

  3. 剖析Unreal Engine超真实人类的渲染技术Part 3 - 毛发渲染及其它

    目录 四.毛发渲染 4.1 毛发的构造及渲染技术 4.1.1 毛发的构造 4.1.2 Marschner毛发渲染模型 4.1.3 毛发的间接光照 4.2 毛发的底层实现 4.3 毛发的材质解析 4.3 ...

  4. unity3d Hair real time rendering 真实头发实时渲染(转)

    惊现塞拉酱 算法是Weta Digital根据siggraph2003的论文加以改进,改进之前使用的是Kajiya and Kay’s 模型,它能量不守恒,也就是说不是基于物理的,不准确 电镜下真实头 ...

  5. unity3d Hair real time rendering 真实头发实时渲染

    先放上效果 惊现塞拉酱 算法是Weta Digital根据siggraph2003的论文加以改进,改进之前使用的是Kajiya and Kay’s 模型,它能量不守恒,也就是说不是基于物理的,不准确 ...

  6. Unity3d 真实的植物渲染

    好久没写shader了,有些生疏,刚弄了个植物shader,分享一下. 先上图片: 重点需要注意的是fragment shader的透明部分 需要如此声明 Tags{ "LightMode& ...

  7. Unity3D光照前置知识——Rendering Paths(渲染路径)及LightMode(光照模式)译解

    简述 Unity supports different Rendering Paths. You should choose which one you use depending on your g ...

  8. [react] 什么是虚拟dom?虚拟dom比操作原生dom要快吗?虚拟dom是如何转变成真实dom并渲染到页面的?

    壹 ❀ 引 虚拟DOM(Virtual DOM)在前端领域也算是老生常谈的话题了,若你了解过vue或者react一定避不开这个话题,因此虚拟DOM也算是面试中常问的一个点,那么通过本文,你将了解到如下 ...

  9. Unity3D事件函数的执行顺序 - 包含渲染等模块的完整版,中英文对照

    原文地址: http://www.cnblogs.com/ysdyaoguai/p/3746828.html In Unity scripting, there are a number of eve ...

随机推荐

  1. Java SE (1)之 JFrame 组件 BorderLayout 布局

    JAVA 初期,练习SE ,桌面程序, package com.sunzhiyan; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax. ...

  2. [功能帮助类] C#取汉字拼音的首字母PinYin帮助类 (转载)

    点击下载 PinYin.rar 主要功能就是取汉字拼音的首字母,只要你输入一个汉字,或者是多个汉字就会取出相应的道字母,主要是方便查询使用的 /// <summary> /// 编 码 人 ...

  3. android自定义样式大全:shape,selector,layer-list,style,动画全部内容

    原文:http://keeganlee.me/post/android/20150830 以下摘取了部分内容: shape 一般用shape定义的xml文件存放在drawable目录下,若项目没有该目 ...

  4. 自定义组合控件,适配器原理-Day31

    自定义组合控件,适配器原理-Day31 mobile2.1 主页定义 手机上锁功能 1.弹出设置密码框. 手机下载进度 自定定义控件 控件的属性其实就是控件类一个属性设置属性调用类的set方法方法, ...

  5. 记录平时code点滴,这次是通过一张充满异样字符的表,对数据表中的每一列进行清理,比double quotation的issue难多了!

    需要提供对象: 一张需要被替换字符的表. 通过游标结合动态SQL对某一张特定表的所有列进行更新,主要是对其列值的异常字符处理. dbo.Characters_need_to_be_replaced c ...

  6. ubuntu 12.04安装redis2.6.16

    1.下载源文件并安装 登录 http://www.redis.io/download 下载redis-2.6.16.tar.gz tar -zxf redis-2.6.16.tar.gz cd red ...

  7. 图像显示 imshow()[OpenCV 笔记5]

    void imshow(const string& winname InputArray mat); winname 窗口表识名称 mat 需要显示的图像.InputArray类型,声明如下 ...

  8. Android 6.0 Permission权限与安全机制

    Marshmallow版本权限修改 android的权限系统一直是首要的安全概念,因为这些权限只在安装的时候被询问一次.一旦安装了,app可以在用户毫不知晓的情况下访问权限内的所有东西,而且一般用户安 ...

  9. WPF学习(二)布局与菜单、工具栏

    布局 //表格①Grid//3列 4行的表格   <Grid>    <Grid.ColumDefinitions>             <ColumnDefinti ...

  10. WPF自定义窗口(Windows Server 2012 Style)

    先上图 新建CustomControl,名:HeaderedWindow Themes\Generic.aml文件夹下加入 笔刷,转换器 <SolidColorBrush x:Key=" ...