launchMode是很基础但是也很容易被忽视的问题,一个高性能的手机App不仅仅是代码完成的非常棒,也包括launchMode的合理使用。一个应用中,到底哪些Activity应该始终保持一个实例,哪些可以多次实例化,哪些要与其他应用共同分享使用,下面我们来慢慢分析。

1.standard

standard是标准启动模式,也是默认启动模式,这种情况下,不管当前Back Stack(回退栈)中有没有要启动的Activity实例,系统 都会将一个新的Activity实例放在栈顶。假设我们现在有两个Activity,一个是MainActivity,另外一个是MainActivity2,我们先从MainActivity中启动MainActivity2,然后在MainActivity2中不断启动MainActivity2,看看效果:

因为启动模式是standard,所以每当我们打开一个Activity,就会有一个Activity放在Back Stack栈顶,因此,当我们多次打开MainActivity2之后,我们需要点击6次回退按钮才能回到主界面,虽然整个应用只有两个Activity,但是MainActivity2却在栈中保存了多份实例。

2.singleTop

singleTop就比较有意思了,当一个Activity的启动模式是singleTop时,如果当前Back Stack栈顶是要启动的Activity,那么就不会再创建一个Activity实例,而是直接显示当前栈顶的Activity,同时调用该Activity的onNewIntent()方法;否则就会创建一个新的Activity实例放在栈顶。还是上面那个栗子,改变Activity启动模式后我们看看有什么不同:

这下不管我们启动MainActivity2多少次,最终都只需点击两次后退按钮就能回到主界面,因为当MainActivity2处于栈顶的时候系统不会再创建新的MainActivity2实例,只是会调用当前实例的onNewIntent方法。

2.1应用场景

singleTop的使用场景还是比较多的,比如说我们目前正处在ActivityA上,这时系统忽然接收到一条广播,这条广播要求打开ActivityA,那么这个时候就没有必要再创建一次ActivityA放在栈顶,否则当你退出ActivityA的时候就会发现要连续点击两次才能退出ActivityA。还有就是微信的搜索功能,当我们点击搜索按钮之后,微信会跳转到查询结果页面,但是在查询结果页面,为了我们能够接着搜索,该页面上方还有搜索框,如此一来,如果不使用singleTop启动模式,那么当我们搜索十次之后岂不是要按十次返回键才能回到主页面?实际上肯定不是这样的,这里就是singleTop使用的最好例子之一。

3.singleTask

当一个Activity启动模式设置为singleTask时,如果要启动ActivityA,但是当前Back Stack中已经存在ActivityA只是不在栈顶,这个时候会将ActivityA上面的Activity全部移除,使得ActivityA处于栈顶,同时也会调用ActivityA的onNewIntent方法。换句话说,对于一个Activity而言,整个Back Stack中最多只存在它的一个实例。假如我们有两个Activity,这两个Activity的启动模式都是singleTask,在MainActivity中启动MainActivity2,在MainActivity2中启动MainActivity,然后点击回退按钮,会出现什么情况?看下图:

我们来简单分析一下,应用启动之后,Back Stack中只有一个MainActivity,当MainActivity启动MainActivity2的时候,这个时候栈中并没有MainActivity2,所以会创建一个MainActivity2的实例放在栈顶,当MainActivity2启动MainActivity时候,由于栈中已经有了MainActivity,只是不在栈顶,这个时候系统会将栈顶了MainActivity2移除(调用MainActivity2的生命周期方法),然后MainActivity就会处于栈顶,这个时候栈中只有一个Activity,所以点击一次回退按钮就能回到手机主界面。

3.1应用场景

singleTask一般用在应用程序的主界面,对于大部分应用,当我们在主界面点击回退按钮的时候都是退出应用,那么那么当我们第一次进入主界面之后,主界面位于栈底,以后不管我们打开了多少个Activity,只要我们再次回到主界面,都应该使用将主界面Activity上所有的Activity移除的方式来让主界面Activity处于栈顶,而不是往栈顶新加一个主界面Activity的实例(说到这里小伙伴们应该知道怎么样退出一个App了吧)。

4.singleInstance

singleInstance总的来说用的还是比较少见,singleInstance和singleTask比较像,不同的是当我们将一个Activity启动模式设置为singleInstance时,当启动这个Activity时,系统会把这个Activity放在一个新的Task中,然后如果有其他应用要使用也从这个新的Task中调用该Activity。注意这里有了一个很大的不同就是系统中有了两个Task,假如我们有两个Activity,MainActivity和MainActivity2,MainActivity的启动模式为默认模式,MainActivity2的启动模式为singleInstance,当我们从MainActivity启动MainActivity2之后,然后点击home键,再从任务管理器回到MainActivity2,然后点击回退按钮,看看会出现什么情况:

当我们通过任务管理器回到MainActivity2的时候,点击一下回退按钮竟然没有回到MainActivity,而是直接退出应用,这是因为MainActivity2所在的栈中就它一个Activity,那么点击回退按钮当然会退出当前应用。

好了,关于Activity启动模式的就说这些,合理使用Activity启动模式,可以在很大程度上提高应用性能。



版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。若有错误地方,还望批评指正,不胜感激。

launchMode使用详解的更多相关文章

  1. Xamarin android 之Activity详解

    序言: 上篇大概的讲解了新建一个android的流程.今天为大家带来的是Activity详解,因为自己在开发过程中就遇到 好几次坑,尴尬. 生命周期 和Java里头一样一样的,如图 图片来源于网上哈, ...

  2. [转]AndroidManifest.xml文件详解

    转自:http://www.cnblogs.com/greatverve/archive/2012/05/08/AndroidManifest-xml.html AndroidManifest.xml ...

  3. 详解Android Activity---启动模式

    相关的基本概念: 1.任务栈(Task)   若干个Activity的集合的栈表示一个Task.   栈不仅仅只包含自身程序的Activity,它也可以跨应用包含其他应用的Activity,这样有利于 ...

  4. AndroidManifest.xml 最全详解

    AndroidManifest.xml 是每个android程序中必须的文件,它位于整个项目的根目录.我们每天都在使用这个文件,往里面配置程序运行所必要的组件,权限,以及一些相关信息.但是对于这个文件 ...

  5. Android application 和 activity 标签详解

    extends:http://blog.csdn.net/self_study/article/details/54020909 Application 标签 android:allowTaskRep ...

  6. 详解Android中的四大组件之一:Activity详解

    activity的生命周期 activity的四种状态 running:正在运行,处于活动状态,用户可以点击屏幕,是将activity处于栈顶的状态. paused:暂停,处于失去焦点的时候,处于pa ...

  7. Android组件系列----Activity组件详解

    [声明] 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/3 ...

  8. AndroidManifest.xml配置文件详解(转载)

     AndroidManifest.xml配置文件详解 2013-01-05 10:25:23 分类: Android平台 AndroidManifest.xml配置文件对于Android应用开发来说是 ...

  9. android 四大组件详解

    这个文章主要是讲Android开发的四大组件,本文主要分为 一.Activity详解二.Service详解三.Broadcast Receiver详解四.Content Provider详解外加一个重 ...

随机推荐

  1. 【HDOJ】1088 Write a simple HTML Browser

    题目其实不难,但是要注意题目的要求,当前字数(>0)+当前单词长度+1若超过80则需要回车后,输出当前word,并且重新计数.这道题目的数据感觉比较水,不过测试的时候,最后使用fprintf输出 ...

  2. MySQL锁机制

    一.概况MySQL的锁机制比较简单,其最显著的特点是不同的存储引擎支持不同的锁机制.比如,MyISAM和MEMORY存储引擎采用的是表级锁(table-level locking):BDB存储引擎采用 ...

  3. stuts2的上传(转载)

    Struts2本身并没提供上传的组件,我们可以通过调用上传框架来实现文件的上传. 一.配置上传解析器 首先要配置项目的框架,也就是倒导入"struts2- core-2.2.1.jar&qu ...

  4. 指尖下的js ——多触式web前端开发之一:对于Touch的处理

    指尖下的js ——多触式web前端开发之一:对于Touch的处理 水果公司的那些small and cute的设备给我们提供了前所未有的用户体验.当用户在iphone和ipad上运指如飞的时候,那些使 ...

  5. 深入理解OAuth2.0

    1. 引言 如果你开车去酒店赴宴,你经常会苦于找不到停车位而耽误很多时间.是否有好办法可以避免这个问题呢?有的,听说有一些豪车的车主就不担心这个问题.豪车一般配备两种钥匙:主钥匙和泊车钥匙.当你到酒店 ...

  6. FZU 2092 收集水晶 dp+bfs

    定义dp[t][x1][y1][x2][y2]为在t时刻,人走到x1,y1,影子走到x2,y2所获得最大价值 最终就是所有的dp[max][..][..][..][..]的最大值 然后递推也很自然,枚 ...

  7. 关于SQL\SQL Server的三值逻辑简析

    在SQL刚入门的时候,我们筛选为某列值为NULL的行,一般会采用如下的方式: SELECT * FROM Table AS T WHERE T.Col=NULL  www.2cto.com   而实际 ...

  8. Unity3d Realtime Dynamic Volume Clouds Rendering

    Ray Marching体积渲染+perlin noise 动态效果: 博主近期渲染: 2016的渲染 2015后半段的渲染 ---- by wolf96

  9. Java笔记(二十三)……Map集合

    Map接口 Map<K,V> 该集合存储的是键值对,成对往集合里存,而且要保证键的唯一性 常用方法 添加 Vput(K key, V value) voidputAll(Map<? ...

  10. NOIP2001 Car的旅行路线

    题四 Car的旅行路线(30分) 问题描述 又到暑假了,住在城市A的Car想和朋友一起去城市B旅游.她知道每个城市都有四个飞机场,分别位于一个矩形的四个顶点上,同一个城市中两个机场之间有一条笔直的高速 ...