Beej网络socket编程指南
bind()函数
一旦你有一个套接字,你可能要将套接字和机器上的一定的端口关联 起来。(如果你想用listen()来侦听一定端口的数据,这是必要一步--MUD 告 诉你说用命令 "telnet x.y.z 6969"。)如果你只想用 connect(),那么这个步 骤没有必要。但是无论如何,请继续读下去。
这里是系统调用 bind() 的大概:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen);
sockfd 是调用 socket 返回的文件描述符。my_addr 是指向数据结构 struct sockaddr 的指针,它保存你的地址(即端口和 IP 地址) 信息。 addrlen 设置为 sizeof(struct sockaddr)。
简单得很不是吗? 再看看例子:
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#define MYPORT 3490
main()
{
int sockfd;
struct sockaddr_in my_addr;
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); /*需要错误检查 */
my_addr.sin_family = AF_INET; /* host byte order */
my_addr.sin_port = htons(MYPORT); /* short, network byte order */
my_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("132.241.5.10");
bzero(&(my_addr.sin_zero),; /* zero the rest of the struct */
/* don't forget your error checking for bind(): */
bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr));
.
.
.
这里也有要注意的几件事情。my_addr.sin_port 是网络字节顺序, my_addr.sin_addr.s_addr 也是的。另外要注意到的事情是因系统的不同, 包含的头文件也不尽相同,请查阅本地的 man 帮助文件。
在 bind() 主题中最后要说的话是,在处理自己的 IP 地址和/或端口的 时候,有些工作是可以自动处理的。
my_addr.sin_port = 0; /* 随机选择一个没有使用的端口 */
my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* 使用自己的IP地址 */
通过将0赋给 my_addr.sin_port,你告诉 bind() 自己选择合适的端 口。同样,将 my_addr.sin_addr.s_addr 设置为 INADDR_ANY,你告诉 它自动填上它所运行的机器的 IP 地址。
如果你一向小心谨慎,那么你可能注意到我没有将 INADDR_ANY 转 换为网络字节顺序!这是因为我知道内部的东西:INADDR_ANY 实际上就 是 0!即使你改变字节的顺序,0依然是0。但是完美主义者说应该处处一 致,INADDR_ANY或许是12呢?你的代码就不能工作了,那么就看下面 的代码:
my_addr.sin_port = htons(0); /* 随机选择一个没有使用的端口 */
my_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);/* 使用自己的IP地址 */
你或许不相信,上面的代码将可以随便移植。我只是想指出,既然你 所遇到的程序不会都运行使用htonl的INADDR_ANY。
bind() 在错误的时候依然是返回-1,并且设置全局错误变量errno。
在你调用 bind() 的时候,你要小心的另一件事情是:不要采用小于 1024的端口号。所有小于1024的端口号都被系统保留!你可以选择从1024 到65535的端口(如果它们没有被别的程序使用的话)。
你要注意的另外一件小事是:有时候你根本不需要调用它。如果你使 用 connect() 来和远程机器进行通讯,你不需要关心你的本地端口号(就象 你在使用 telnet 的时候),你只要简单的调用 connect() 就可以了,它会检 查套接字是否绑定端口,如果没有,它会自己绑定一个没有使用的本地端 口。
gethostname()函数
甚至比 getpeername() 还简单的函数是 gethostname()。它返回你程 序所运行的机器的主机名字。然后你可以使用 gethostbyname() 以获得你 的机器的 IP 地址。
下面是定义:
#include <unistd.h>
int gethostname(char *hostname, size_t size);
参数很简单:hostname 是一个字符数组指针,它将在函数返回时保存
主机名。size是hostname 数组的字节长度。
函数调用成功时返回 0,失败时返回 -1,并设置 errno。
域名服务(DNS)
如果你不知道 DNS 的意思,那么我告诉你,它代表域名服务(Domain Name Service)。它主要的功能是:你给它一个容易记忆的某站点的地址, 它给你 IP 地址(然后你就可以使用 bind(), connect(), sendto() 或者其它 函数) 。当一个人输入:
$ telnet whitehouse.gov
telnet 能知道它将连接 (connect()) 到 "198.137.240.100"。
但是这是如何工作的呢? 你可以调用函数 gethostbyname():
#include <netdb.h>
struct hostent *gethostbyname(const char *name);
很明白的是,它返回一个指向 struct hostent 的指针。这个数据结构 是这样的:
struct hostent {
char *h_name;
char **h_aliases;
int h_addrtype;
int h_length;
char **h_addr_list;
};
#define h_addr h_addr_list[0]
这里是这个数据结构的详细资料:
struct hostent:
h_name – 地址的正式名称。
h_aliases – 空字节-地址的预备名称的指针。
h_addrtype –地址类型; 通常是AF_INET。
h_length – 地址的比特长度。
h_addr_list – 零字节-主机网络地址指针。网络字节顺序。
h_addr - h_addr_list中的第一地址。
gethostbyname() 成功时返回一个指向结构体 hostent 的指针,或者 是个空 (NULL) 指针。(但是和以前不同,不设置errno,h_errno 设置错 误信息。请看下面的 herror()。)
但是如何使用呢? 有时候(我们可以从电脑手册中发现),向读者灌输 信息是不够的。这个函数可不象它看上去那么难用。
这里是个例子:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
struct hostent *h;
if (argc != ) { /* 检查命令行 */
fprintf(stderr,"usage: getip address\n");
exit();
}
if ((h=gethostbyname(argv[])) == NULL) { /* 取得地址信息 */
herror("gethostbyname");
exit();
}
printf("Host name : %s\n", h->h_name);
printf("IP Address : %s\n",inet_ntoa(*((struct in_addr *)h->h_addr)));
return ;
}
在使用 gethostbyname() 的时候,你不能用 perror() 打印错误信息 (因为 errno 没有使用),你应该调用 herror()。
相当简单,你只是传递一个保存机器名的字符串(例如 "whitehouse.gov") 给 gethostbyname(),然后从返回的数据结构 struct hostent 中获取信息。
唯一也许让人不解的是输出 IP 地址信息。h->h_addr 是一个 char *, 但是 inet_ntoa() 需要的是 struct in_addr。因此,我转换 h->h_addr 成 struct in_addr *,然后得到数据。
客户-服务器背景知识
这里是个客户--服务器的世界。在网络上的所有东西都是在处理客户进 程和服务器进程的交谈。举个telnet 的例子。当你用 telnet (客户)通过23 号端口登陆到主机,主机上运行的一个程序(一般叫 telnetd,服务器)激活。 它处理这个连接,显示登陆界面,等等。
图2:客户机和服务器的关系
图 2 说明了客户和服务器之间的信息交换。
注意,客户--服务器之间可以使用SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM 或者其它(只要它们采用相同的)。一些很好的客户--服务器的例子有 telnet/telnetd、 ftp/ftpd 和 bootp/bootpd。每次你使用 ftp 的时候,在远 端都有一个 ftpd 为你服务。
一般,在服务端只有一个服务器,它采用 fork() 来处理多个客户的连 接。基本的程序是:服务器等待一个连接,接受 (accept()) 连接,然后 fork() 一个子进程处理它。这是下一章我们的例子中会讲到的。
简单的服务器
这个服务器所做的全部工作是在流式连接上发送字符串 "Hello, World!\n"。你要测试这个程序的话,可以在一台机器上运行该程序,然后 在另外一机器上登陆:
$ telnet remotehostname 3490
remotehostname 是该程序运行的机器的名字。
服务器代码:
/*
** server.c -- a stream socket server demo
*/ #include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/wait.h>
#include <signal.h> #define PORT "3490" // the port users will be connecting to #define BACKLOG 10 // how many pending connections queue will hold void sigchld_handler(int s)
{
while(waitpid(-, NULL, WNOHANG) > );
} // get sockaddr, IPv4 or IPv6:
void *get_in_addr(struct sockaddr *sa)
{
if (sa->sa_family == AF_INET) {
return &(((struct sockaddr_in*)sa)->sin_addr);
} return &(((struct sockaddr_in6*)sa)->sin6_addr);
} int main(void)
{
int sockfd, new_fd; // listen on sock_fd, new connection on new_fd
struct addrinfo hints, *servinfo, *p;
struct sockaddr_storage their_addr; // connector's address information
socklen_t sin_size;
struct sigaction sa;
int yes=;
char s[INET6_ADDRSTRLEN];
int rv; memset(&hints, , sizeof hints);
hints.ai_family = AF_UNSPEC;
hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
hints.ai_flags = AI_PASSIVE; // use my IP if ((rv = getaddrinfo(NULL, PORT, &hints, &servinfo)) != ) {
fprintf(stderr, "getaddrinfo: %s\n", gai_strerror(rv));
return ;
} // loop through all the results and bind to the first we can
for(p = servinfo; p != NULL; p = p->ai_next) {
if ((sockfd = socket(p->ai_family, p->ai_socktype,
p->ai_protocol)) == -) {
perror("server: socket");
continue;
} if (setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &yes,
sizeof(int)) == -) {
perror("setsockopt");
exit();
} if (bind(sockfd, p->ai_addr, p->ai_addrlen) == -) {
close(sockfd);
perror("server: bind");
continue;
} break;
} if (p == NULL) {
fprintf(stderr, "server: failed to bind\n");
return ;
} freeaddrinfo(servinfo); // all done with this structure if (listen(sockfd, BACKLOG) == -) {
perror("listen");
exit();
} sa.sa_handler = sigchld_handler; // reap all dead processes
sigemptyset(&sa.sa_mask);
sa.sa_flags = SA_RESTART;
if (sigaction(SIGCHLD, &sa, NULL) == -) {
perror("sigaction");
exit();
} printf("server: waiting for connections...\n"); while() { // main accept() loop
sin_size = sizeof their_addr;
new_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&their_addr, &sin_size);
if (new_fd == -) {
perror("accept");
continue;
} inet_ntop(their_addr.ss_family,
get_in_addr((struct sockaddr *)&their_addr),
s, sizeof s);
printf("server: got connection from %s\n", s); if (!fork()) { // this is the child process
close(sockfd); // child doesn't need the listener
if (send(new_fd, "Hello, world!", , ) == -)
perror("send");
close(new_fd);
exit();
}
close(new_fd); // parent doesn't need this
} return ;
}
或简单版本:http://tsnc.zhongaokao.com/tsnc_wgrj/doc/socket.html
如果你很挑剔的话,一定不满意我所有的代码都在一个很大的main() 函数中。如果你不喜欢,可以划分得更细点。
你也可以用我们下一章中的程序得到服务器端发送的字符串。
简单的客户程序
这个程序比服务器还简单。这个程序的所有工作是通过 3490 端口连 接到命令行中指定的主机,然后得到服务器发送的字符串。
客户代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/wait.h> #define PORT 3490
#define MAXDATASIZE 100 //每次可以接收的最大字节 void main(int argc,char *argv)
{
int sockfd,numbytes;
char buf[MAXDATASIZE];
struct sockaddr_in their_addr;//connector's addr info if(argc!=)
{
printf("usage:./cient <ipaddr>\n");
exit(-);
}
if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,))==-)
{
perror("socket");
exit();
}
memset(&their_addr,,sizeof(their_addr));
their_addr.sin_family=AF_INET;
their_addr.sin_port=htons(PORT); inet_aton(argv[],&their_addr.sin_addr); if(connect(sockfd,(struct sockaddr*)&their_addr,sizeof(struct sockaddr))==-)
{
perror("connect"); exit();
}
if((numbytes=recv(sockfd,buf,MAXDATASIZE,))==-)
{
perror("recv");
exit();
}
buf[numbytes]='\0';
printf("Received:%s",buf);
close(sockfd);
}
运行这个程序出错:段错误,核心已存储。
6.3. Datagram Sockets
We've already covered the basics of UDP datagram sockets with our discussion of sendto() and recvfrom(), above, so I'll just present a couple of sample programs: talker.cand listener.c.
listener sits on a machine waiting for an incoming packet on port 4950. talker sends a packet to that port, on the specified machine, that contains whatever the user enters on the command line.
Here is the source for listener.c:
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