BehaviorTree.CPP行为树BT的选择节点(四)
Fallback
该节点家族在其他框架中被称为“选择器Selector”或“优先级Priority”。
他们的目的是尝试不同的策略,直到找到可行的策略。
它们具有以下规则:
tick
第一个孩子之前,节点状态为RUNNING
。- 如果子节点返回
FAILURE
,则后备会tick
下一个节点。 - 如果最后一个子节点也返回
FAILURE
,则所有子节点都将暂停,并且序列将返回FAILURE
。 - 如果子节点返回
SUCCESS
,它将停止并返回SUCCESS
。 所有的子节点都停止了。
当孩子返回RUNNING
时,Fallback
的两个版本的反应方式不同:
FallbackStar
将返回RUNNING
,并且下次对其进行tick
时,它将在之前停止的那个节点上tick
。- 普通的旧
Fallback
会返回RUNNING
,并且每次执行后都会重置下一个要执行的子级的索引。
Fallback
在此示例中,我们尝试不同的策略来打开大门。 首先(和一次)检查门是否打开。
// index is initialized to 0 in the constructor
status = RUNNING;
while( _index < number_of_children )
{
child_status = child[index]->tick();
if( child_status == RUNNING ) {
// Suspend execution and return RUNNING.
// At the next tick, _index will be the same.
return RUNNING;
}
else if( child_status == FAILURE ) {
// continue the while loop
_index++;
}
else if( child_status == SUCCESS ) {
// Suspend execution and return SUCCESS.
HaltAllChildren();
_index = 0;
return SUCCESS;
}
}
// all the children returned FAILURE. Return FAILURE too.
index = 0;
HaltAllChildren();
return FAILURE;
ReactiveFallback
如果先前条件之一将其状态从FAILURE
更改为SUCCESS
,则当您想中断异步子项时,将使用此ControlNode:ReactiveFallback
。
在以下示例中,如果角色充分休息,则该角色最多可睡8个小时或更短的时间。
伪代码
// index is initialized to 0 in the constructor
status = RUNNING;
for (int index=0; index < number_of_children; index++)
{
child_status = child[index]->tick();
if( child_status == RUNNING ) {
return RUNNING;
}
else if( child_status == FAILURE ) {
// continue the while loop
index++;
}
else if( child_status == SUCCESS ) {
// Suspend execution and return SUCCESS.
// At the next tick, index will be the same.
HaltAllChildren();
return SUCCESS;
}
}
// all the children returned FAILURE. Return FAILURE too.
index = 0;
HaltAllChildren();
return FAILURE;
BehaviorTree.CPP行为树BT的选择节点(四)的更多相关文章
- BehaviorTree.CPP行为树BT的队列节点(三)
Sequences(队列) 只要序列的所有子代返回SUCCESS,它便会对其进行Tick. 如果有任何子级返回FAILURE,则序列中止. 当前,该框架提供三种节点: Sequence Sequenc ...
- BehaviorTree.CPP行为树BT的装饰器节点(五)
Decorators 装饰器是只能有一个子项的节点. 由装饰者来决定是否,何时以及对子节点进行tick. InverterNode tick子节点一次,如果子节点失败则返回SUCCESS,如果孩子成功 ...
- BehaviorTree.CPP行为树BT的入门(二)
节点与树 用户必须创建自己的ActionNodes和ConditionNodes(LeafNodes):该库可帮助您轻松地将它们组成树. 将LeafNodes视为组成复杂系统所需的构建块. 根据定义, ...
- BehaviorTree.CPP行为树BT的介绍(一)
节点类型 ControlNode是可以具有1到N个子节点的节点.一旦接收到tick,tick可以传播到一个或多个子节点. DecoratorNodes与ControlNode相似,但只能有一个子节点. ...
- BehaviorTree.CPP.行为树XML格式(六)
The XML format XML模式的基础 在第一个教程中,介绍了这个简单的树. <root main_tree_to_execute = "MainTree" > ...
- easyui 获取树的平级根节点的父节点&选择性展示树的一个根节点
1.easyui的树的根节点一般是几个平级的,怎样获取这些父节点的id? 可以将获取到的平级根节点放在一个数组中 var roots=[]; roots=$("#tree1").t ...
- CSS中的各个选择节点,都有样式最后一个无样式的快捷解决方法
2.1.3 多标签 多标签选择器一般和html上下文有关,它有以下集中分类 选择一个祖先的所有子孙节点,例如 div p{…} 选择一个父元素的所有直属节点,例如 div > p{…} 选择某一 ...
- [Unity插件]Lua行为树(三):组合节点Sequence
Sequence的继承关系如下: Sequence->Composite->ParentTask->Task 上一篇已经实现了简单版本的ParentTask和Task(基于Behav ...
- php 数据集转换树、递归重组节点信息多维数组(转)
一.将数据集转换成树 /** * 将返回的数据集转换成树 * @param array $list 数据集 * @param string $pk 主键 * @param string $pid 父节 ...
随机推荐
- 在python中实现BASE64编码
什么是Base64编码 BASE64是用于传输8Bit字节的编码方式之一,是一种基于64个可打印字符来表示二进制数据的方法. 如下是转换表:The Base64 Alphabet Base64编码可以 ...
- Python在Linux下编译安装报错:Makefile:1141:install
正常情况下执行:./configuremake && make install可以直接安装python,但是在在更新了乌版图后居然报错了!!!检查了一圈,发现乌版图安装了python3 ...
- 你知道什么是JUC了吗?
多线程一直Java开发中的难点,也是面试中的常客,趁着还有时间,打算巩固一下JUC方面知识,我想机会随处可见,但始终都是留给有准备的人的,希望我们都能加油!!! 沉下去,再浮上来,我想我们会变的不一样 ...
- Java:多线程计数
Java:多线程计数 本笔记是根据bilibili上 尚硅谷 的课程 Java大厂面试题第二季 而做的笔记 1. CountDownLatch 概念 让一些线程阻塞直到另一些线程完成一系列操作才被唤醒 ...
- 为什么用于开关电源的开关管一般用MOS管而不是三极管
区别: 1.MOS管损耗比三极管小,导通后压降理论上为0. 2.MOS管为电压驱动型,只需要给电压即可,意思是即便串入一个100K的电阻,只要电压够,MOS管还是能够导通. 3.MOS管的温度特性要比 ...
- allegro查看线宽的方法
- 洛谷 P5658 [CSP-S2019] 括号树
链接: P5658 分析: 显然我们应该在dfs树的同时维护每个点的答案. 注意到第 \(u\) 个点的答案可以分成两部分,不包含 \(u\) 点时的答案,和加入 \(u\) 点后新增的答案,前者可以 ...
- 从零开始 DIY 智能家居 - 智能开窗器
前言 做完智慧浇水器之后对这种可以节省时间和精力的场景总有一种谜之向往(懒鬼是这样的),这次我准备做一个可以自动开窗的装置,结合之前的甲醛检测传感器就可以实现甲醛含量过高自动开窗通风,之后还可以把燃气 ...
- 无判断max 牛客网 程序员面试金典 C++ Python
无判断max 牛客网 程序员面试金典 C++ Python 题目描述 请编写一个方法,找出两个数字中最大的那个.条件是不得使用if-else等比较和判断运算符. 给定两个int a和b,请返回较大的 ...
- POJ 2536 Gopher II(二分图最大匹配)
题意: N只地鼠M个洞,每只地鼠.每个洞都有一个坐标. 每只地鼠速度一样,对于每只地鼠而言,如果它跑到某一个洞的所花的时间小于等于S,它才不会被老鹰吃掉. 规定每个洞最多只能藏一只地鼠. 问最少有多少 ...