理解 this
this
this 取什么值是在函数执行的时候确认的,不是在函数定义的时候确认的
this 的不同应用场景,this 的指向
函数在调用时,js 会默认给 this 绑定一个值,this 的值与绑定方式、调用方式和调用位置有关,this 是在运行时被绑定的。下面有几种 this 的应用场景:
- 当作普通函数被调用
- 作为对象的方法被调用
- 使用 call、apply、bind
- 监听 DOM 事件所执行的函数
- 在 class 的方法中调用
- 箭头函数
1.0 当作普通函数被调用
普通函数的独立调用可以称为默认绑定,指向 window
function fn() {
console.log(this);
}
fn() // window
// 定时器内部是用 apply 把 this 绑定在 window 上
// 所以定时器指向的也是 window
setTimeout(function() {
console.log(this) // window
},0)
2.0 作为对象的方法被调用
函数是通过某个对象进行调用可以称为隐式绑定,指向拥有该方法的对象
- 如果有多个对象进行嵌套,this 指向的是调用位置,也就是第一个对象
- 如果你把对象里的函数赋值给新的变量来调用,那么 this 指向的是新的变量
function fn() {
console.log(this);
}
var obj1 = {
name: "obj1",
fn: fn
}
obj1.fn() // obj1对象
// 如果有多个对象进行嵌套,this 指向的是调用位置,也就是第一个对象
var obj2 = {
name: "obj2",
obj1: obj1
}
obj2.obj1.fn() // obj1对象
// 如果你把对象里的函数赋值给新的变量来调用,那么 this 指向的是新的变量
var newFn = obj.fn
newFn() // window
3.0 使用 call、apply、bind
使用这种方法是对象内部不想放入该函数,然后通过绑定的方式进行调用,这种绑定可以称为显式绑定,指向方法所绑定的对象
function fn() {
console.log(this);
}
var obj = {
name: "fan",
}
fn.call(obj) // {name: "fan"}
fn.apply(obj.name) // String {"fan"}
// bind() 返回的是一个函数
var foo = fn.bind(obj)
foo() // {name: "fan"}
4.0 监听 DOM 事件所执行的函数
给 dom 添加点击事件,当用户点击后,绑定的函数被调用时,会执行回调,把函数绑定到 box 元素节点,指向的是所绑定的元素节点
var div = document.createElement('div')
div.setAttribute('id','box')
div.style.width = "100px"
div.style.height = "100px"
div.style.background = "#ccc"
document.body.appendChild(div)
var box = document.querySelector('#box')
box.onclick = function() {
console.log(this) // box节点
}
5.0 在 class 的方法中调用
class 和构造函数是一个意思,都是通过 new 关键字来实例化,实例化会创建一个全新的对象,这个对象的的原型对象会等于类的原型 fan.__proto__ === Student.prototype
,方法调用的时候,指向的是实例化出来的新对象
class Student {
constructor(name) {
this.name = name
}
sayHi() {
console.log(this);
}
}
var fan = new Student("fan")
console.log(fan) // fan 对象
fan.sayHi() // fan 对象
6.0 箭头函数
箭头函数是没有 this 的,它的 this 是通过外层作用域来决定的
var obj = {
fn: () => {
console.log(this)
}
}
obj.fn() // window
this 的规则优先级
new绑定 > 显式绑定(bind)> 隐式绑定 > 默认绑定
手写 bind 函数
// 实现 bind 函数
Function.prototype.bind1 = function(...args) {
// 获取传入的值
// const arr = Array.prototype.slice.call(arguments)
const arr = [...args];
// 获取 this (数组第一项)
const t = arr.shift()
// fn1.bind(...) 中的 fn1
const self = this;
// return 一个函数
return function() {
return self.apply(t, arr)
}
}
function fn(a, b) {
console.log('this', this);
console.log(a, b);
return 'this is fn'
}
const fn2 = fn.bind1({x: 100}, 100, 200)
const res = fn2()
console.log(res);
this 面试题
面试题一
var name = "window";
var person = {
name: "person",
sayName: function () {
console.log(this.name);
}
};
function sayName() {
var sss = person.sayName;
sss(); // window
person.sayName(); // person
(person.sayName)(); //person
(b = person.sayName)(); //window
}
sayName();
面试题二
var name = 'window'
var person1 = {
name: 'person1',
foo1: function () {
console.log(this.name)
},
foo2: () => console.log(this.name),
foo3: function () {
return function () {
console.log(this.name)
}
},
foo4: function () {
return () => {
console.log(this.name)
}
}
}
var person2 = { name: 'person2' }
person1.foo1(); // person1
person1.foo1.call(person2); // person2
person1.foo2(); // window
person1.foo2.call(person2); // window
person1.foo3()(); // window
person1.foo3.call(person2)(); // window
person1.foo3().call(person2); // person2
person1.foo4()(); // person1
person1.foo4.call(person2)(); // person2
person1.foo4().call(person2); // person1
易错解析:(箭头函数只看上层作用域)
person1.foo2.call(person2) // foo2() 是箭头函数,不适用于显示绑定的规则
person1.foo3()() // 相当于在全局调用 foo3() 返回的函数
person1.foo3.call(person2)() // 显式绑定到 person2 中调用该函数,还是返回一个函数在全局调用
person1.foo3().call(person2) // 拿到返回值再进行显式绑定,绑定的就是没有返回值的函数,相当于调用 person2 中的方法
person1.foo4.call(person2)() // 显式绑定之后调用,返回的是箭头函数,箭头函数向上层作用域找,找到的是 显式绑定的 person2
person1.foo4().call(person2) // 显式绑定之前调用,返回的箭头函数向上层作用域找,找到的是 person1
面试题三
var name = 'window'
function Person (name) {
this.name = name
this.foo1 = function () {
console.log(this.name)
},
this.foo2 = () => console.log(this.name),
this.foo3 = function () {
return function () {
console.log(this.name)
}
},
this.foo4 = function () {
return () => {
console.log(this.name)
}
}
}
var person1 = new Person('person1')
var person2 = new Person('person2')
person1.foo1() // person1
person1.foo1.call(person2) // person2
person1.foo2() // person1
person1.foo2.call(person2) // person1
person1.foo3()() // window
person1.foo3.call(person2)() // window
person1.foo3().call(person2) // person2
person1.foo4()() // person1
person1.foo4.call(person2)() // person2
person1.foo4().call(person2) // person1
面试题四
var name = 'window'
function Person (name) {
this.name = name
this.obj = {
name: 'obj',
foo1: function () {
return function () {
console.log(this.name)
}
},
foo2: function () {
return () => {
console.log(this.name)
}
}
}
}
var person1 = new Person('person1')
var person2 = new Person('person2')
person1.obj.foo1()() // window
person1.obj.foo1.call(person2)() // window
person1.obj.foo1().call(person2) // person2
person1.obj.foo2()() // obj
person1.obj.foo2.call(person2)() // person2
person1.obj.foo2().call(person2) // obj
解析:
person1.obj.foo1()() // obj.foo1()返回的是一个函数,这个函数会在全局执行
person1.obj.foo1.call(person2)() // 最后拿到的还是返回的函数,会在全局执行
person1.obj.foo2()() // 返回一个箭头函数,只要记住是箭头函数就往上层作用域找
理解 this的更多相关文章
- 理解CSS视觉格式化
前面的话 CSS视觉格式化这个词可能比较陌生,但说起盒模型可能就恍然大悟了.实际上,盒模型只是CSS视觉格式化的一部分.视觉格式化分为块级和行内两种处理方式.理解视觉格式化,可以确定得到的效果是应 ...
- 彻底理解AC多模式匹配算法
(本文尤其适合遍览网上的讲解而仍百思不得姐的同学) 一.原理 AC自动机首先将模式组记录为Trie字典树的形式,以节点表示不同状态,边上标以字母表中的字符,表示状态的转移.根节点状态记为0状态,表示起 ...
- 理解加密算法(三)——创建CA机构,签发证书并开始TLS通信
接理解加密算法(一)--加密算法分类.理解加密算法(二)--TLS/SSL 1 不安全的TCP通信 普通的TCP通信数据是明文传输的,所以存在数据泄露和被篡改的风险,我们可以写一段测试代码试验一下. ...
- node.js学习(三)简单的node程序&&模块简单使用&&commonJS规范&&深入理解模块原理
一.一个简单的node程序 1.新建一个txt文件 2.修改后缀 修改之后会弹出这个,点击"是" 3.运行test.js 源文件 使用node.js运行之后的. 如果该路径下没有该 ...
- 如何一步一步用DDD设计一个电商网站(一)—— 先理解核心概念
一.前言 DDD(领域驱动设计)的一些介绍网上资料很多,这里就不继续描述了.自己使用领域驱动设计摸滚打爬也有2年多的时间,出于对知识的总结和分享,也是对自我理解的一个公开检验,介于博客园这个平 ...
- 学习AOP之透过Spring的Ioc理解Advisor
花了几天时间来学习Spring,突然明白一个问题,就是看书不能让人理解Spring,一方面要结合使用场景,另一方面要阅读源代码,这种方式理解起来事半功倍.那看书有什么用呢?主要还是扩展视野,毕竟书是别 ...
- ThreadLocal简单理解
在java开源项目的代码中看到一个类里ThreadLocal的属性: private static ThreadLocal<Boolean> clientMode = new Thread ...
- JS核心系列:理解 new 的运行机制
和其他高级语言一样 javascript 中也有 new 运算符,我们知道 new 运算符是用来实例化一个类,从而在内存中分配一个实例对象. 但在 javascript 中,万物皆对象,为什么还要通过 ...
- 深入理解JS 执行细节
javascript从定义到执行,JS引擎在实现层做了很多初始化工作,因此在学习JS引擎工作机制之前,我们需要引入几个相关的概念:执行环境栈.全局对象.执行环境.变量对象.活动对象.作用域和作用域链等 ...
- 浅谈我对DDD领域驱动设计的理解
从遇到问题开始 当人们要做一个软件系统时,一般总是因为遇到了什么问题,然后希望通过一个软件系统来解决. 比如,我是一家企业,然后我觉得我现在线下销售自己的产品还不够,我希望能够在线上也能销售自己的产品 ...
随机推荐
- 内网渗透之MS17-010
在红蓝对抗中,当拿到了位于边界主机的权限后,我们通常会以此为跳板,搭建一个通往内网的隧道,以此继续渗透内网.而在内网中首先想到的就是MS17-010了,因为在内网中,安全措施相对较弱,很多主机存在此漏 ...
- 去除腾讯视频logo水印
打开F12,然后再console中输入下面代码,即可. document.querySelectorAll(".txp_waterMark_pic").forEach(functi ...
- 表单模块 layui-form
使用 layui针对各种表单元素做了比较全面的Ui支持,在Ui渲染只要求一点.,在表单体所在父元素加上class="layui-form" 监听事件 提交按钮监听,注意需要加·la ...
- 浅谈持续集成(CI)、持续交付(CD)、持续部署(CD)
CI/CD是实现敏捷和Devops理念的一种方法,具体而言,CI/CD 可让持续自动化和持续监控贯穿于应用的 整个生命周期(从集成和测试阶段,到交付和部署).这些关联的事务通常被统称为"CI ...
- 游戏中的2D OBB碰撞模型的碰撞算法介绍和实践
前言 上一篇博文说道,射线与场景中模型上的所有三角形求交时,会大幅度影响效率且花费比较多的时间,因此会采取使用包围盒的形式,进行一个加速求交.在此文中介绍OBB碰撞模型的碰撞算法 OBB的碰撞模型 有 ...
- iNeuOS工业互联平台,WEB组态(iNeuView)增加动态图元,例如液位
目 录 1. 概述... 2 2. 平台演示... 2 3. 应用过程... 2 4. 实现动态图元的效果... 3 1. 概述 最近,有潜在用 ...
- Blazor实现未登录重定向到登录页的方法
今天研究了一下blazor,发现他默认启动就是类似于后台管理系统的界面,看到这个页面我就想给他写个登录,有登录就涉及到未登录重定向的问题,但是我没有找到blazor全局路由的设置,知道的老哥可以告诉我 ...
- 【BUAA 软工热身作业】继往开来,勇攀高峰
项目 内容 课程:2020春季软件工程课程博客作业(罗杰,任健) 博客园班级链接 作业:热身作业,阅读并撰写博客 作业要求 课程目标 学习大规模软件开发的技巧与方法,锻炼开发能力 作业目标 学习前辈经 ...
- Jenkins 基础篇 - 插件安装
这一小节主要介绍 Jenkins 插件的安装,登录到 Jenkins 后,依次进入到[系统管理]→ [插件管理]→ [可选插件],在这里可以看到所有的 Jenkins 插件,如下图: 我们在最开始安装 ...
- 发现数据结构与算法之美的第n次重新学习 ——— 初遇数据结构与算法(了解)
你的数据结构怎么学的?提起数据结构,计算机与软件,it行业内无人不知,无人不晓.但是,当你真正的去通过数据结构与算法内容去实践内容时,真的能联系起来吗?那肯定的 不管是考研还是做项目,数据结构都是必学 ...