简介

我们在介绍channel的时候提到过,几乎channel中所有的实现都是通过channelPipeline进行的,作为一个pipline,它到底是如何工作的呢?

一起来看看吧。

ChannelPipeline

ChannelPipeline是一个interface,它继承了三个接口,分别是ChannelInboundInvoker,ChannelOutboundInvoker和Iterable:

public interface ChannelPipeline
extends ChannelInboundInvoker, ChannelOutboundInvoker, Iterable<Entry<String, ChannelHandler>>

继承自ChannelInboundInvoker,表示ChannelPipeline可以触发channel inboud的一些事件,比如:

ChannelInboundInvoker fireChannelRegistered();
ChannelInboundInvoker fireChannelUnregistered();
ChannelInboundInvoker fireChannelActive();
ChannelInboundInvoker fireChannelInactive();
ChannelInboundInvoker fireExceptionCaught(Throwable cause);
ChannelInboundInvoker fireUserEventTriggered(Object event);
ChannelInboundInvoker fireChannelRead(Object msg);
ChannelInboundInvoker fireChannelReadComplete();
ChannelInboundInvoker fireChannelWritabilityChanged();

继承自ChannelOutboundInvoker,表示ChannelPipeline可以进行一些channel的主动操作,如:bind,connect,disconnect,close,deregister,read,write,flush等操作。

继承自Iterable,表示ChannelPipeline是可遍历的,为什么ChannelPipeline是可遍历的呢?

因为ChannelPipeline中可以添加一个或者多个ChannelHandler,ChannelPipeline可以看做是一个ChannelHandler的集合。

比如ChannelPipeline提供了一系列的添加ChannelHandler的方法:

ChannelPipeline addFirst(String name, ChannelHandler handler);
ChannelPipeline addFirst(EventExecutorGroup group, String name, ChannelHandler handler);
ChannelPipeline addFirst(EventExecutorGroup group, ChannelHandler... handlers);
ChannelPipeline addFirst(ChannelHandler... handlers); ChannelPipeline addLast(String name, ChannelHandler handler);
ChannelPipeline addLast(EventExecutorGroup group, String name, ChannelHandler handler);
ChannelPipeline addLast(ChannelHandler... handlers);
ChannelPipeline addLast(EventExecutorGroup group, ChannelHandler... handlers); ChannelPipeline addBefore(String baseName, String name, ChannelHandler handler);
ChannelPipeline addBefore(EventExecutorGroup group, String baseName, String name, ChannelHandler handler);
ChannelPipeline addAfter(String baseName, String name, ChannelHandler handler);
ChannelPipeline addAfter(EventExecutorGroup group, String baseName, String name, ChannelHandler handler);

可以从前面添加,也可以从后面添加,或者从特定的位置添加handler。

另外还可以从pipeline中删除特定的channelHandler,或者移出和替换特定位置的handler:

ChannelPipeline remove(ChannelHandler handler);
ChannelHandler remove(String name);
ChannelHandler removeFirst();
ChannelHandler removeLast();
ChannelPipeline replace(ChannelHandler oldHandler, String newName, ChannelHandler newHandler);
ChannelHandler replace(String oldName, String newName, ChannelHandler newHandler);

当然,更少不了对应的查询操作:

ChannelHandler first();
ChannelHandler last();
ChannelHandler get(String name);
List<String> names();

还可以根据传入的ChannelHandler获得handler对应的ChannelHandlerContext。

ChannelHandlerContext context(ChannelHandler handler);

ChannelPipeline中还有一些触发channel相关的事件,如:

    ChannelPipeline fireChannelRegistered();
ChannelPipeline fireChannelUnregistered();
ChannelPipeline fireChannelActive();
ChannelPipeline fireChannelInactive();
ChannelPipeline fireExceptionCaught(Throwable cause);
ChannelPipeline fireUserEventTriggered(Object event);
ChannelPipeline fireChannelRead(Object msg);
ChannelPipeline fireChannelReadComplete();
ChannelPipeline fireChannelWritabilityChanged();

事件传递

那么有些朋友可能会问了,既然ChannelPipeline中包含了很多个handler,那么handler中的事件是怎么传递的呢?

其实这些事件是通过调用ChannelHandlerContext中的相应方法来触发的。

对于Inbound事件来说,可以调用下面的方法,进行事件的传递:

ChannelHandlerContext.fireChannelRegistered()
ChannelHandlerContext.fireChannelActive()
ChannelHandlerContext.fireChannelRead(Object)
ChannelHandlerContext.fireChannelReadComplete()
ChannelHandlerContext.fireExceptionCaught(Throwable)
ChannelHandlerContext.fireUserEventTriggered(Object)
ChannelHandlerContext.fireChannelWritabilityChanged()
ChannelHandlerContext.fireChannelInactive()
ChannelHandlerContext.fireChannelUnregistered()

对于Outbound事件来说,可以调用下面的方法,进行事件的传递:

ChannelHandlerContext.bind(SocketAddress, ChannelPromise)
ChannelHandlerContext.connect(SocketAddress, SocketAddress, ChannelPromise)
ChannelHandlerContext.write(Object, ChannelPromise)
ChannelHandlerContext.flush()
ChannelHandlerContext.read()
ChannelHandlerContext.disconnect(ChannelPromise)
ChannelHandlerContext.close(ChannelPromise)
ChannelHandlerContext.deregister(ChannelPromise)

具体而言,就是在handler中调用ChannelHandlerContext中对应的方法:

   public class MyInboundHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) {
System.out.println("Connected!");
ctx.fireChannelActive();
}
} public class MyOutboundHandler extends ChannelOutboundHandlerAdapter {
@Override
public void close(ChannelHandlerContext ctx, ChannelPromise promise) {
System.out.println("Closing ..");
ctx.close(promise);
}
}

DefaultChannelPipeline

ChannelPipeline有一个官方的实现叫做DefaultChannelPipeline,因为对于pipeline来说,主要的功能就是进行handler的管理和事件传递,相对于而言功能比较简单,但是他也有一些特别的实现地方,比如它有两个AbstractChannelHandlerContext类型的head和tail。

我们知道ChannelPipeline实际上是很多handler的集合,那么这些集合是怎么进行存储的呢?这种存储的数据结构就是AbstractChannelHandlerContext。每个AbstractChannelHandlerContext中都有一个next节点和一个prev节点,用来组成一个双向链表。

同样的在DefaultChannelPipeline中使用head和tail来将封装好的handler存储起来。

注意,这里的head和tail虽然都是AbstractChannelHandlerContext,但是两者有稍许不同。先看下head和tail的定义:

    protected DefaultChannelPipeline(Channel channel) {
this.channel = ObjectUtil.checkNotNull(channel, "channel");
succeededFuture = new SucceededChannelFuture(channel, null);
voidPromise = new VoidChannelPromise(channel, true); tail = new TailContext(this);
head = new HeadContext(this); head.next = tail;
tail.prev = head;
}

在DefaultChannelPipeline的构造函数中,对tail和head进行初始化,其中tail是TailContext,而head是HeadContext。

其中TailContext实现了ChannelInboundHandler接口:

final class TailContext extends AbstractChannelHandlerContext implements ChannelInboundHandler

而HeadContext实现了ChannelOutboundHandler和ChannelInboundHandler接口:

final class HeadContext extends AbstractChannelHandlerContext
implements ChannelOutboundHandler, ChannelInboundHandler

下面我们以addFirst方法为例,来看一下handler是怎么被加入pipline的:

    public final ChannelPipeline addFirst(EventExecutorGroup group, String name, ChannelHandler handler) {
final AbstractChannelHandlerContext newCtx;
synchronized (this) {
checkMultiplicity(handler);
name = filterName(name, handler); newCtx = newContext(group, name, handler); addFirst0(newCtx); // If the registered is false it means that the channel was not registered on an eventLoop yet.
// In this case we add the context to the pipeline and add a task that will call
// ChannelHandler.handlerAdded(...) once the channel is registered.
if (!registered) {
newCtx.setAddPending();
callHandlerCallbackLater(newCtx, true);
return this;
} EventExecutor executor = newCtx.executor();
if (!executor.inEventLoop()) {
callHandlerAddedInEventLoop(newCtx, executor);
return this;
}
}
callHandlerAdded0(newCtx);
return this;
}

它的工作逻辑是首先根据传入的handler构建一个新的context,然后调用addFirst0方法,将context加入AbstractChannelHandlerContext组成的双向链表中:

    private void addFirst0(AbstractChannelHandlerContext newCtx) {
AbstractChannelHandlerContext nextCtx = head.next;
newCtx.prev = head;
newCtx.next = nextCtx;
head.next = newCtx;
nextCtx.prev = newCtx;
}

然后调用callHandlerAdded0方法来触发context的handlerAdded方法。

总结

channelPipeline负责管理channel的各种handler,在DefaultChannelPipeline中使用了AbstractChannelHandlerContext的head和tail来对多个handler进行存储,同时借用这个链式结构对handler进行各种管理,非常方便。

本文已收录于 http://www.flydean.com/04-3-netty-channelpipeline/

最通俗的解读,最深刻的干货,最简洁的教程,众多你不知道的小技巧等你来发现!

欢迎关注我的公众号:「程序那些事」,懂技术,更懂你!

netty系列之:channelPipeline详解的更多相关文章

  1. netty系列之:channelHandlerContext详解

    目录 简介 ChannelHandlerContext和它的应用 AbstractChannelHandlerContext DefaultChannelHandlerContext 总结 简介 我们 ...

  2. nginx高性能WEB服务器系列之四配置文件详解

    nginx系列友情链接:nginx高性能WEB服务器系列之一简介及安装https://www.cnblogs.com/maxtgood/p/9597596.htmlnginx高性能WEB服务器系列之二 ...

  3. mongo 3.4分片集群系列之六:详解配置数据库

    这个系列大致想跟大家分享以下篇章: 1.mongo 3.4分片集群系列之一:浅谈分片集群 2.mongo 3.4分片集群系列之二:搭建分片集群--哈希分片 3.mongo 3.4分片集群系列之三:搭建 ...

  4. mongo 3.4分片集群系列之五:详解平衡器

    这个系列大致想跟大家分享以下篇章: 1.mongo 3.4分片集群系列之一:浅谈分片集群 2.mongo 3.4分片集群系列之二:搭建分片集群--哈希分片 3.mongo 3.4分片集群系列之三:搭建 ...

  5. Hexo系列(二) 配置文件详解

    Hexo 是一款优秀的博客框架,在使用 Hexo 搭建一个属于自己的博客网站后,我们还需要对其进行配置,使得 Hexo 更能满足自己的需求 这里所说的配置文件,是位于站点根目录下的 _config.y ...

  6. css3系列之transform详解translate

    translate translate这个参数的,是transform 身上的,那么它有什么用呢? 其实他的作用很简单,就是平移,参考自己的位置来平移 translate() translateX() ...

  7. ThreeJS系列1_CinematicCameraJS插件详解

    ThreeJS系列1_CinematicCameraJS插件详解 接着上篇 ThreeJS系列1_CinematicCameraJS插件介绍 看属性的来龙去脉 看方法作用 通过调整属性查看效果 总结 ...

  8. netty系列之:netty中的Channel详解

    目录 简介 Channel详解 异步IO和ChannelFuture Channel的层级结构 释放资源 事件处理 总结 简介 Channel是连接ByteBuf和Event的桥梁,netty中的Ch ...

  9. netty系列之:netty中的ByteBuf详解

    目录 简介 ByteBuf详解 创建一个Buff 随机访问Buff 序列读写 搜索 其他衍生buffer方法 和现有JDK类型的转换 总结 简介 netty中用于进行信息承载和交流的类叫做ByteBu ...

随机推荐

  1. 【C】C语言大作业——学生学籍管理系统

    文章目录 学生管理系统 界面 主界面 登陆界面 注册界面 管理界面 学生界面 退出界面 链接 注意 学生管理系统 学C语言时写的一个大作业,弄了一个带图形界面的,使用的是VS配合EasyX图形库进行实 ...

  2. HTML+CSS+Javascript实现轮播图效果

    HTML+CSS+Javascript实现轮播图效果 注意:根据自己图片大小来更改轮播图大小. <!doctype html> <html> <head> < ...

  3. 【解决了一个小问题】如何展示VictoriaMetrics组件上报的bucket数据

    VM体系还真的是不一(he)样(qun), 它上报的监控数据长这样: vmagent_remotewrite_block_size_rows_bucket{vmrange="2.448e+0 ...

  4. 学习鸟哥私房菜--linux bash 的环境变量ps1设置

    bash里边的变量ps1是用户平时的提示符,系统默认为[username@host 工作目录]$.关于ps1的相关介绍详见:http://www.cnblogs.com/starspace/archi ...

  5. gorm创建记录

    1.  简单创建记录 user := User{Name: "李四", Age: 88, Birthday: time.Now()} ret := db.Create(&u ...

  6. nmap 查看主机上开放的端口

    作用: 检测网络上的主机检测主机上开放的端口检测操作系统,硬件地址,以及软件版本检测脆弱性的漏洞(Nmap的脚本) 扫描方式: 1. -sS     Tcp SYN Scan  不需要三次握手,速度快 ...

  7. 【webpack4.0】---base.config.js基本配置(五)

    一.创建项目初始化 1.初始化项目npm init -y 2.创建 src (用来存放开发环境的代码)文件夹.  config (用来存放webpack的配置项)文件夹 3.安装webpack  We ...

  8. Mongodb全备+增备+oplog恢复误删数据

    此时测试表中有7条数据,做个全备. 全备: mongodump --host=192.168.43.43 --port=37017 --oplog --out=/opt/mongo/fullbacku ...

  9. python网络爬虫-python基础(三)

    python安装 Anaconda的python科学计算环境,只需要想普通软件一样安装就可以把python的环境变量.解释器.开发环境都安装到计算机中 除此之外anaconda还提供众多的科学计算的包 ...

  10. Android安卓开发-记账本布局

    账单页面布局统计页面布局我的页面布局主页面加号记账页面布局.点击记账页面记账类别布局点击收入页面收入类别布局统计页面支出布局统计页面收入布局查询页面布局数据库设计字段一,支出id和收入id分配字段二, ...