python22day
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函数结束啦
今日内容
面向对象
楔子:做一个人狗大战的游戏
- 技能要有归属感,人是人,狗是狗,技能的函数要写在对应函数内部,闭包。
复杂的,拥有开放式结局的程序 比较适合使用面向对象开发
- 比如游戏
#先来定义模子,用来描述一类事物
#具有相同的属性和动作
class Person: #类名
def __init__(self,name,sex,job,hp,weapon,ad):
#必须叫这个名字,所有的在一个具体的人物出现之后拥有的属性
#都可以写在这里
self.name=name
self.sex=sex
self.job=job
self.level=0
self.hp=hp
self.weapon=weapon
self.ad=ad
print(self,self.__dict__) # 类名()会自动调用其中的__init__方法
汤达人=Person('汤达人','男','战士',1000,'大剑',220) # 汤达人 就是对象 这个式子就是类获取对象的过程,实例化
大胖=Person('大胖','男','弓箭手',700,'弓箭',140)
二胖=Person('二胖','男','炸弹人',700,'炸弹',200)
三胖=Person('三胖','女','法师',750,'月火术',160) 汤达人.money=100000 #属性的增加
print(汤达人.__dict__)
del 汤达人.money #属性的删除
print(汤达人.__dict__)
实例化所经历的步骤
- 1.类名()之后的第一个事:开辟一块内存空间
- 2.调用
__init__
方法,把空间的内存地址作为self参数传递到函数内部 - 3.所有的这个对象所需要使用的属性,都需要和self关联
- 4.执行完
__init__
方法中的逻辑后,self变量会自动返回到调用处。
class Dog: #类名
def __init__(self,name,hp,kind,ad):
#必须叫这个名字,所有的在一个具体的人物出现之后拥有的属性
#都可以写在这里
self.name=name
self.hp=hp
self.kind=kind
self.ad=ad
print(self,self.__dict__)
在类中定义和调用方法
- 用函数定义的方式即可,参数的第一个位置是self
今日总结
面向对象初识
明日学习
面向对象的命名空间
代码总行数2400+42=2442行
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