在第六篇中已经学习过了自定义信号的相关内容了,那一篇中讲的是自定义类中的自定义信号,类和信号都是自己定义的。那么今天想要学习的是事件处理和信号的关系。如同Label标签,它本身有很多的信号,但是它没有当鼠标双击时的事件。那么我们想要实现效果,就要自己写一个label对象,让它添加这个功能。

效果图:

play.py

#!/usr/bin/env python
# _*_ coding: UTF-8 _*_
"""=================================================
@Project -> File : Operate_system_ModeView_structure -> play.py
@IDE : PyCharm
@Author : zihan
@Date : 2020/5/4 11:16
@Desc :
================================================="""
import sys
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget, QLabel
from PyQt5.QtCore import pyqtSignal
from ui_play import Ui_Form class QmyLabel(QLabel):
double_clicked = pyqtSignal() # 自定义信号 def mouseDoubleClickEvent(self, event): # 双击事件的处理
self.double_clicked.emit() class QmyWidget(QWidget):
def __init__(self, parent=None):
super().__init__(parent) # 调用父类构造函数
self.ui = Ui_Form() # 创建UI对象
self.ui.setupUi(self) # 构造UI # # ===================事件处理函数
self.origin = True # 是否是原始标签
self.mylabel = QmyLabel(self)
self.mylabel.setText("双击测试标签")
font = self.mylabel.font()
font.setPointSize(18)
font.setBold(True)
self.mylabel.setFont(font)
label_size = self.mylabel.sizeHint()
width_widget = self.width()
height_widget = self.height()
self.mylabel.setGeometry(int((width_widget - label_size.width()) / 2),
int((height_widget - label_size.height()) / 2),
label_size.width(), label_size.height())
self.mylabel.double_clicked.connect(self.do_mylabel_double_clicked) def do_mylabel_double_clicked(self):
if self.origin:
self.mylabel.setText("已经被双击了")
self.origin = False
else:
self.mylabel.setText("双击测试标签")
self.origin = True if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv) # 创建app
form = QmyWidget()
form.show()
sys.exit(app.exec_())

QmyLabel是继承于QLabel的,只是在QLabel的基础上添加了鼠标双击事件处理的功能。

那么,如果要进一步区分是左键双击还是右键双击,可以用下面的类。

class QmyLabel(QLabel):
left_double_clicked = pyqtSignal() # 自定义信号
right_double_clicked = pyqtSignal() # 自定义信号 def mouseDoubleClickEvent(self, event): # 双击事件的处理
if event.button() == Qt.LeftButton:
self.left_double_clicked.emit()
elif event.button() == Qt.RightButton:
self.right_double_clicked.emit()

常用的默认事件处理函数:

默认函数名称 触发时机 参数event类型
mousePressEvent 鼠标按键按下时触发 QMouseEvent
mouseReleaseEvent 鼠标按键释放时触发 QMouseEvent
mouseMoveEvent 鼠标移动时触发 QMouseEvent
mouseDoubleClickEvent 鼠标双击时触发 QMouseEvent
keyPressEvent 键盘按键按下时触发 QKeyEvent
keyReleaseEvent 键盘按键释放时触发 QKeyEvent
paintEvent 在界面需要重新绘制时触发 QPaintEvent
closeEvent 一个窗体关闭时触发 QCloseEvent
showEvent 一个窗体显示时触发 QShowEvent
hideEvent 一个窗体隐藏时触发 QHideEvent
resizeEvent 组件改变大小时触发,如一个窗口改变大小时 QResizeEvent
focusInEvent 当一个组件获得键盘焦点时触发,如一个QLineEdit组件获得输入焦点 QFocusEvent
focusOutEvent 当一个组件失去焦点时触发,如一个QLineEdit组件失去输入焦点 QFocusEvent
enterEvent 当鼠标进入组件的屏幕空间时触发,如鼠标移动到一个QPushButton组件上 QEvent
leaveEvent 当鼠标离开组件的屏幕空间时触发,如鼠标离开一个QPushButton组件 QEvent
dragEnterEvent 拖动操作正在进行,鼠标移动到组件上方时触发 QDragEnterEvent
dragLeaveEvent 拖动操作正在进行,鼠标移出组件上方时触发 QDragLeaveEvent
dragMoveEvent 拖动操作正在进行,鼠标移动时触发 QDragMoveEvent
dropEvent 当拖动操作在某个组件上发下时触发 QDropEvent

可以在自己的自定义类中使用这些事件。

第二十二篇 -- 事件与信号(自定义label信号的双击功能)的更多相关文章

  1. Python开发【第二十二篇】:Web框架之Django【进阶】

    Python开发[第二十二篇]:Web框架之Django[进阶]   猛击这里:http://www.cnblogs.com/wupeiqi/articles/5246483.html 博客园 首页 ...

  2. Python之路【第二十二篇】CMDB项目

    浅谈ITIL TIL即IT基础架构库(Information Technology Infrastructure Library, ITIL,信息技术基础架构库)由英国政府部门CCTA(Central ...

  3. Python之路【第二十二篇】:Django之Model操作

    Django之Model操作   一.字段 AutoField(Field) - int自增列,必须填入参数 primary_key=True BigAutoField(AutoField) - bi ...

  4. Python之路(第二十二篇) 面向对象初级:概念、类属性

    一.面向对象概念 1. "面向对象(OOP)"是什么? 简单点说,“面向对象”是一种编程范式,而编程范式是按照不同的编程特点总结出来的编程方式.俗话说,条条大路通罗马,也就说我们使 ...

  5. 【Python之路】第二十二篇--Django【基础篇】

    1 Django流程介绍 MTV模式       著名的MVC模式:所谓MVC就是把web应用分为模型(M),控制器(C),视图(V)三层:他们之间以一种插件似的,松耦合的方式连接在一起. 模型负责业 ...

  6. 第二十二篇、IO多路复用 一

    一.简介io多路复用 可以监听多个文件描述符(socket对象)(文件句柄),一旦文件句柄出现变化,就会感知到 Linux中的 select,poll,epoll(内核2.6以上) 都是IO多路复用的 ...

  7. 第二十二篇 jQuery 学习4 内容和属性

    jQuery 内容和属性   这节课,我们学习使用jQuery来控制元素的内容.值和属性.   html() 控制所选元素的内容(包括HTML标记): text() 控制所选元素的内容: val() ...

  8. flask第二十二篇——模板【4】过滤器

    请关注微信公众号:自动化测试实战 先来教大家一个pycharm设置默认模板的方法.我们每次新建模板或者平时写代码打开以后可能都要重复写# coding: utf-8这些代码,其实我们可以设置好模板,让 ...

  9. SpringBoot非官方教程 | 第二十二篇: 创建含有多module的springboot工程

    转载请标明出处: 原文首发于:https://www.fangzhipeng.com/springboot/2017/07/11/springbot22-modules/ 本文出自方志朋的博客 这篇文 ...

随机推荐

  1. PHPList 安装

    邮件发送开源软件 PHPList 安装介绍 1:安装基本信息 官网地址 地址:https://www.phplist.com/ 其他:https://www.d-ip.jp/phplist/ 官网手册 ...

  2. Integer 如何实现节约内存和提升性能的?

    在Java5中,为Integer的操作引入了一个新的特性,用来节省内存和提高性能.整型对象在内部实现中通过使用相同的对象引用实现了缓存和重用. 上面的规则默认适用于整数区间 -128 到 +127(这 ...

  3. Air722UG_模块硬件设计手册_V1.1

    下载PDF版本: Air722UG_模块硬件设计手册_V1.1.pdf @ 目录 1. 绪论 2.综述 2.1 型号信息 2.2 主要性能 2.3 功能框图 3.应用接口 3.1 管脚描述 3.2 工 ...

  4. 6.10考试总结(NOIP模拟6)

    前言 就这题考的不咋样果然还挺难改的.. T1 辣鸡 前言 我做梦都没想到这题正解是模拟,打模拟赛的时候看错题面以为是\(n\times n\)的矩阵,喜提0pts. 解题思路 氢键的数量计算起来无非 ...

  5. 【题解】Luogu P1011 车站

    题目描述 火车从始发站(称为第1站)开出,在始发站上车的人数为a,然后到达第2站,在第2站有人上.下车,但上.下车的人数相同,因此在第2站开出时(即在到达第3站之前)车上的人数保持为a人.从第3站起( ...

  6. perror()函数的使用

    perror()函数的功能是打印一个系统错误信息.        perror()函数在Linux系统中属于库函数,在头文件中有如下定义: #include <stdio.h>       ...

  7. 实现SLIC算法生成像素画

    前言 像素风最早出现在8bit的电子游戏中,受制于电脑内存大小以及显示色彩单一, 只能使用少量像素来呈现内容,却成就了不少经典的像素游戏.随着内存容量与屏幕分辨率的提升,内存与显示媒介的限制不再是问题 ...

  8. Kubernetes ConfigMap详解,多种方式创建、多种方式使用

    我最新最全的文章都在南瓜慢说 www.pkslow.com,欢迎大家来喝茶! 1 简介 配置是程序绕不开的话题,在Kubernetes中使用ConfigMap来配置,它本质其实就是键值对.本文讲解如何 ...

  9. Golang写文件的坑

    Golang写文件一般使用os.OpenFile返回文件指针的Write方法或者WriteString或者WriteAt方法,但是在使用这三个方法时候经常会遇到写入的内容和实际内容有出入,因为这几个函 ...

  10. 7.1、controller节点配置

    0.配置openstack版本yum源: yum install centos-release-openstack-rocky 1.安装 OpenStack 客户端: yum install pyth ...