Kinect 总结---Kinect基本认识
玩了Kinect也有差不多一年的时间了,觉得Kinect是个挺好玩挺有未来的玩意。但是很经常做完了一次,下次又得重新看源码,没有把Kinect里的知识总结起来变为自己的知识,所以特意重新总结一下自己使用Kinect的心得
(备注Kinect版本为2.0,用的是Kinect官方的unity包,(Kinect-MS-sdk这个也是很不错的包,里面的demo比官方的还完善,但是不便于总结,所以先讲官方的SDK))。
1.Kinect原理:
kinect1:Prime Sense公司的Light Coding技术作为原理,给不可见光打码,然后检测打码后的光束,判断物体的方位。
kinect2:TOF原理(精度、灵敏度和分辨率都更高),根据光反射回来的时间判断物体的方位,当然检测光的飞行速度是几乎不能实现的,所以发射一道强弱随时间变化的正弦光束,然后计算其回来的相位差值,所以使用场景尽量避免反射物以及不要移动Kinect,不然会有问题。
2.可供研究开源库:Openni,KinectSDK,手势库NITE,Kinect-ms-sdk。由于我是新手,而且比较熟悉的Kinect的SDK,所以就从这个开始总结,其他的有机会再来详细分析。
3.首先你用Kinect,首先要了解它能干什么,能获得哪些数据
其实看他的SDK就知道它能获取的数据包括:语音,彩色图像,深度图像,骨骼数据(这个是根据深度和彩色通过算法识别提供给开发者使用的)。而又这几种数据又能扩展出什么新的数据,开发出什么有趣的功能完全是由开发者们的能力和对世界的好奇。(官方SDK已提供了表情,脸部建模,语音识别,手势判断等,其他的估计不会那么快提供出来)
4.Kinect的使用程序流程:
开始程序-获取kinect摄像机-打开读取器-打开Kinect-获取读取器的相关帧数据-使用帧数据-关闭帧-关闭读取器-关闭Kinect-关闭程序
这就是Kinect的一个完整的工作流程,无论是彩色,深度,骨骼的数据获取都需要这个流程的,而我们主要操作是在使用帧数据的这个阶段。其他基本是不变的。
4.1 kinect的开启很简单:在程序开始时,也就是unity的Start函数里写下
_Sensor = KinectSensor.GetDefault();
if (_Sensor != null)
{
_Reader = _Sensor.ColorFrameSource.OpenReader();
if (!_Sensor.IsOpen)
{
_Sensor.Open();
}
}
这样就能成功开启Kinect传感器和读取器了。
4.2 程序的关闭
要注意的是没获取完数据不要随意进行Kinect的关闭操作,不然数据会不准确,一般kinect的关闭是在你准备要关闭程序的时候进行的,在unity上的mono类里有专门的OnApplicationQuit(),在这里进行关闭kinect的操作。
代码如下:
void OnApplicationQuit()
{
if (_Reader != null)
{
_Reader.Dispose();
_Reader = null;
}
if (_Sensor != null)
{
if (_Sensor.IsOpen)
{
_Sensor.Close();
}
_Sensor = null;
}
}
中间的数据获取和数据的使用会占很大的篇幅,会在后续的博客里一个个分析
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