var numbers = [1, 2, 3];
numbers.push(4); console.log(numbers);
// [1, 2, 3, 4] numbers.push(5, 6, 7); console.log(numbers);
// [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]
var sports = ["soccer", "baseball"];
var total = sports.push("football", "swimming"); console.log(sports);
// ["soccer", "baseball", "football", "swimming"] console.log(total);
// 4

  

语法

arr.push(element1, ..., elementN)

参数

elementN
被添加到数组末尾的元素。

返回值

当调用该方法时,新的 length 属性值将被返回。

描述

push方法将值追加到数组中。

push 方法有意具有通用性。该方法和 call() 或 apply() 一起使用时,可应用在类似数组的对象上。push 方法根据 length 属性来决定从哪里开始插入给定的值。如果 length 不能被转成一个数值,则插入的元素索引为 0,包括 length 不存在时。当 length 不存在时,将会创建它。

唯一的原生类数组(array-like)对象是 Strings,尽管如此,它们并不适用该方法,因为字符串是不可改变的。

合并两个数组

var vegetables = ['parsnip', 'potato'];
var moreVegs = ['celery', 'beetroot']; // 将第二个数组融合进第一个数组
// 相当于 vegetables.push('celery', 'beetroot');
Array.prototype.push.apply(vegetables, moreVegs); console.log(vegetables);
// ['parsnip', 'potato', 'celery', 'beetroot']

  

像数组一样使用对象

如上所述,push 是特意设计为通用的,我们可以使用它来获得便利。正如下面的例子所示,Array.prototype.push 可以在一个对象上工作。 注意,我们没有创建一个数组来存储对象的集合。 相反,我们将该集合存储在对象本身上,并使用在 Array.prototype.push 上使用的 call来调用该方法,使其认为我们正在处理数组,而它只是像平常一样运作,这要感谢 JavaScript 允许我们建立任意的执行上下文。

var obj = {
length: 0, addElem: function addElem (elem) {
// obj.length is automatically incremented
// every time an element is added.
[].push.call(this, elem);
}
}; // Let's add some empty objects just to illustrate.
obj.addElem({});
obj.addElem({});
console.log(obj.length);
// → 2

  注意,尽管 obj 不是数组,但是 push 方法成功地使 obj 的 length 属性增长了,就像我们处理一个实际的数组一样。

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