二叉查找树(BST)

  特殊的二叉树,又称为排序二叉树、二叉搜索树、二叉排序树。

  二叉查找树实际上是数据域有序的二叉树,即对树上的每个结点,都满足其左子树上所有结点的数据域均小于或等于根结点的数据域,右子树上所有结点的数据域均大于根结点的数据域。如下图所示:

二叉查找树通常包含查找、插入、建树和删除操作。

二叉查找树的创建

对于一棵二叉查找树,其创建与二叉树的创建很类似,略有不同的是,二叉查找树,为了保证整棵树都关于根结点的大小呈左小右大的特征,在创建时,需要根据当前结点的大小来判断插入位置,给出如下代码:

  1. template<typename T>
  2. void BSTree<T>::createBSTreeByFile(ifstream &f){
  3. T e;
  4. queue<BSNode<T>*> q;
  5.  
  6. while(!f.eof()){
  7. InputFromFile(f, e);
  8. Insert(root, e);
  9. }
  10. }
  11.  
  12. template<typename T>
  13. void BSTree<T>::Insert(BSNode<T>* &t, T x){//得用指针的引用,不然传参时由于形参实例化,并不能成功创建二叉树
  14.  
  15. if(t==NULL){
  16. t = new BSNode<T>;
  17. t->data = x;
  18. t->lchild = t->rchild = NULL;
  19. return;
  20. }
  21.  
  22. if(x<=t->data){
  23. Insert(t->lchild, x);
  24. }
  25. else{
  26. Insert(t->rchild, x);
  27. }
  28. }

二叉查找树的查找

二叉查找树的查找有递归和非递归两种,对于递归方式,其递归边界为树的终止结点,非递归方式则采取对树中所有结点采取BFS或者DFS进行遍历的方式。

对于非递归方式,给出采取DFS的遍历方式,在这种方式中,通常采用入栈的方式,来访问每个结点,而根据访问的先后顺序,又分为,前序、中序和后序三种遍历方式。以前序遍历为例,通常以根、左、右的顺序访问遍历每个结点,而中序遍历方式,则以左、根、右的顺序遍历,后序则以左右根的顺序来访问。下面给出三种遍历方式的代码:前序遍历:

  1. template<typename T>
  2. void BSTree<T>::PreOrderTraverse(void(*visit)(BSNode<T>&))const{
  3. stack<BSNode<T>*> s;
  4. BSNode<T> *t = root;
  5. while(NULL!=t || !s.empty()){
  6. if(NULL!=t){
  7. s.push(t);
  8. visit(*t);
  9. t = t->lchild;
  10. }
  11. else{
  12. t = s.top();
  13. s.pop();
  14. t = t->rchild;
  15. }
  16. }
  17. cout<<endl;
  18. }

中序遍历:

  1. template<typename T>
  2. void BSTree<T>::InOrderTraverse(void(*visit)(BSNode<T>&))const{
  3. stack<BSNode<T>*> s;
  4. BSNode<T> *q;
  5.  
  6. q = root;
  7.  
  8. while(!s.empty()||q!=NULL){
  9. if(q!=NULL){
  10. s.push(q);
  11. q = q->lchild;
  12. }
  13. else{
  14. q = s.top();
  15. s.pop();
  16. visit(*q);
  17. q = q->rchild;
  18. }
  19. }
  20. cout<<endl;
  21. }

后序遍历,对于后序遍历,直接采用入栈的方式进行访问,是不行的,因为根结点被访问两次,无法保证你在弹栈后,对该结点如何操作,因此,需要另设置一个flag参数,来指明该节点是否左右子树都访问过,代码如下,我这里是令定义一个结构体,来实现:

  1. /*结构体部分*/
  2. enum Tags{Left, Right};
  3.  
  4. template<typename T>struct StackElem
  5. {
  6. BSNode<T> *p;
  7. Tags flag;
  8. };
  9.  
  10. /*后序遍历代码部分*/
  11. template<typename T>
  12. void BSTree<T>::PostOrderTraverse(void(*visit)(BSNode<T>&))const{
  13. StackElem<T> se;
  14. stack<StackElem<T> > s;
  15.  
  16. BSNode<T> *t;
  17. t = root;
  18.  
  19. if(t==NULL){
  20. return;
  21. }
  22. while(t!=NULL||!s.empty()){
  23. while(t!=NULL){
  24. se.flag = Left;
  25. se.p = t;
  26. s.push(se);
  27. t = t->lchild;
  28. }
  29. se = s.top();
  30. s.pop();
  31. t = se.p;
  32. if(se.flag==Left){
  33. se.flag = Right;
  34. s.push(se);
  35. t = t->rchild;
  36. }
  37. else{
  38. visit(*t);
  39. t = NULL;
  40. }
  41. }
  42. }

以下是递归实现部分,递归实现,则是以二叉树边界为递归边界,前面已经说过了,其余逻辑与非递归一致,因为递归的过程,可以看作是一个入栈和弹栈的过程,即,在未到达边界时,通过递归,来访问下一个结点,例如左结点,当触及边界,则访问该结点,由于每次递归状态都被计算机保存,因此,在访问一个结点以后,返回上一个结点的状态,会依次访问上去。

递归前序遍历:

  1. template<typename T>
  2. void BSTree<T>::PreTraverse(BSNode<T> *t, void(*visit)(BSNode<T>&))const{
  3. if(t==NULL){
  4. return;
  5. }
  6. else{
  7. visit(*t);
  8. PreTraverse(t->lchild, visit);
  9. PreTraverse(t->rchild, visit);
  10. }
  11. }

递归中序遍历:

  1. template<typename T>
  2. void BSTree<T>::InTraverse(BSNode<T> *t, void(*visit)(BSNode<T>&))const{
  3. if(t==NULL){
  4. return;
  5. }
  6. else{
  7. InTraverse(t->lchild, visit);
  8. visit(*t);
  9. InTraverse(t->rchild, visit);
  10. }
  11. }

递归后序遍历:

  1. template<typename T>
  2. void BSTree<T>::PostTraverse(BSNode<T> *t, void(*visit)(BSNode<T>&))const{
  3. if(t!=NULL){
  4. PostTraverse(t->lchild, visit);
  5. PostTraverse(t->rchild, visit);
  6. visit(*t);
  7. }
  8. }

平衡二叉树(AVL树)

  平衡二叉树是由前苏联的两位数学家G.M.Adelse-Velskil和E.M.Landis提出,因此一般也称作AVL树,AVL树本质还是一棵二叉查找树,只是在其基础上增加了“平衡”的要求。所谓平衡是指,对AVL树的任意结点来说,其左子树与右子树的高度之差的绝对值不超过1,其中左子树与右子树的高度因子之差称为平衡因子。

  如下所示,就是一棵由{1,2,3,4,5,7,8}构建的AVL树:

  

  只要能随时保证每个结点平衡因子的绝对值不超过1,AVL的高度就始终能保持O(logn)级别,由于需要对每个结点都得到平衡因子,因此需要在树的结构中加入一个变量height来记录以当前结点为根结点的子树的高度。

AVL树的创建

  AVL树的创建是基于二叉查找树的插入代码的基础上,增加平衡操作的。需要从插入的结点开始从下往上判断结点是否失衡,因此,需要在调用insert函数以后,更新当前子树的高度,并在这之后根据树型来进行相应的平衡操作。那么,怎么进行平衡操作呢?AVL树的插入是需要采取左旋或者右旋操作的,即,插入后,由于插入操作,导致某棵子树的高度超过了另一棵子树高度的2个结点高度,这样就破坏了树的平衡性,需要做出调整。

右旋操作

如下所示一棵简单的AVL树,对其进行插入操作以后:

一棵简单的AVL树

变成了下图这样的AVL树:

这样子就失衡了,所谓右旋操作,就是将这棵AVL树,从最靠近插入结点的失衡结点处,通过往右子树调整,使整棵树的每个结点的平衡因子变为正常,不如上图的树,离插入节点3最近的失衡结点是7,

则可以通过下图所示的操作,来平衡二叉树,即调整整棵树平衡因子:

同样,左旋也与此类似。但是,如果5结点本身就有右结点,即如下所示:

这样,在经过右旋操作以后,这棵树还是不平衡的,旋转后这棵树如下所示:

因此,还需要进行一次旋转,显然,继续右旋已经无法满足我们的需求,那么要如何进行操作,才能使这棵树回复平衡呢?(在后续中,会进行讲解)

左旋操作

左旋操作与右旋操作是类似的,都属于对子树的单旋转。

左旋与右旋一样,同样也存在这样的问题,如果该树的右子树的左结点存在,则单一通过左旋是做不到的,那么应该如何处理呢?

其实,以L和R来表示,插入结点的位置,有以下四种情况:

从上表可以看出,左旋和右旋两种情况中,左右结点若存在的话,就是上表中的RL和LR情况。则,只需要对两种情况分别按照上表采取相应的操作就可以解决,如下图所示:

LR型

RL型

由此,就能实现AVL树的平衡,下面给出代码:

AVLTree.h

  1. #ifndef _AVLTREE_H_
  2. #define _AVLTREE_H_
  3. #include "C.h"
  4. #include "AVLNode.h"
  5. #include "Function.h"
  6.  
  7. typedef int T;
  8.  
  9. using namespace std;
  10.  
  11. template<typename T>
  12. class AVLTree{
  13. private:
  14. AVLNode<T> *root;
  15. Destroy(AVLNode<T> *t){
  16. if(t!=NULL){
  17. Destroy(t->lchild);
  18. Destroy(t->rchild);
  19. delete t;
  20. t = NULL;
  21. }
  22. return ;
  23. }
  24. public:
  25. AVLTree(){
  26. root = NULL;
  27. }
  28. ~AVLTree(){
  29. Destroy(root);
  30. }
  31.  
  32. AVLNode<T>* newAVLNode(T x); //创建新结点
  33. void Insert(AVLNode<T>* &t, T x);
  34. void createAVLTreeFromFile(ifstream &f);
  35. AVLNode<T>* Root()const;
  36. int AVLTreeDepth(AVLNode<T> *t)const;
  37. int getAVLTreeHeight(AVLNode<T>* t)const; //获取当前结点的高度
  38. int getBalanceFactor(AVLNode<T>* t)const; //计算当前结点的高度
  39. void updateAVLNodeHeight(AVLNode<T>* &t);
  40. T getElem(AVLNode<T>* t)const;
  41. bool getElemExist(AVLNode<T>* &t)const;
  42. void LeftRotation(AVLNode<T>* &t);
  43. void RightRotation(AVLNode<T>* &t);
  44. void PreOrderTraverse(AVLNode<T>* t, void(*visit)(AVLNode<T>&))const;
  45. void PostOrderTraverse(AVLNode<T>* t, void(*visit)(AVLNode<T>&))const;
  46. };
  47.  
  48. template<typename T>
  49. AVLNode<T>* AVLTree<T>::newAVLNode(T x){
  50. AVLNode<T>* avlnode = new AVLNode<T>;
  51. avlnode->data = x;
  52. avlnode->height = ;
  53. avlnode->lchild = avlnode->rchild = NULL;
  54. return avlnode;
  55. }
  56.  
  57. template<typename T>
  58. void AVLTree<T>::Insert(AVLNode<T>* &t, T x){
  59. if(t==NULL){
  60. t = newAVLNode(x);
  61. return;
  62. }
  63. if(x==t->data){//结点已经存在,直接返回
  64. return;
  65. }
  66. if(x < t->data){
  67. Insert(t->lchild, x);
  68. updateAVLNodeHeight(t);
  69. if(getBalanceFactor(t)==){
  70. if(getBalanceFactor(t->lchild)==){
  71. RightRotation(t);
  72. }
  73. else if(getBalanceFactor(t->lchild)==-){
  74. LeftRotation(t->lchild);
  75. RightRotation(t);
  76. }
  77. }
  78. }
  79. else{
  80. Insert(t->rchild, x); //值比当前结点大,往右子树插入
  81. updateAVLNodeHeight(t); //更新树高
  82. if(getBalanceFactor(t)==-){
  83. if(getBalanceFactor(t->rchild)==-){ //RR型
  84. LeftRotation(t);
  85. }
  86. else if(getBalanceFactor(t->rchild)==){
  87. RightRotation(t->rchild);
  88. LeftRotation(t);
  89. }
  90. }
  91. }
  92. }
  93.  
  94. template<typename T>
  95. void AVLTree<T>::createAVLTreeFromFile(ifstream &f){
  96. T e;
  97. while(!f.eof()){
  98. InputFromFile(f, e);
  99. Insert(root, e);
  100. }
  101. }
  102.  
  103. template<typename T>
  104. AVLNode<T>* AVLTree<T>::Root()const{
  105. return root;
  106. }
  107.  
  108. template<typename T>
  109. int AVLTree<T>::AVLTreeDepth(AVLNode<T> *t)const{
  110. int i,j;
  111. if(t==NULL){
  112. return ;
  113. }
  114. else{
  115. i = AVLTreeDepth(t->lchild);
  116. j = AVLTreeDepth(t->rchild);
  117. }
  118. return i>j ? i+ : j+;
  119. }
  120.  
  121. template<typename T>
  122. int AVLTree<T>::getAVLTreeHeight(AVLNode<T>* t)const{
  123. if(t==NULL){
  124. return ;
  125. }
  126. return t->height;
  127. }
  128.  
  129. template<typename T>
  130. int AVLTree<T>::getBalanceFactor(AVLNode<T>* t)const{
  131. if(t==NULL){
  132. return ;
  133. }
  134. return getAVLTreeHeight(t->lchild) - getAVLTreeHeight(t->rchild);
  135. }
  136.  
  137. template<typename T>
  138. void AVLTree<T>::updateAVLNodeHeight(AVLNode<T>* &t){
  139. t->height = max(getAVLTreeHeight(t->lchild), getAVLTreeHeight(t->rchild)) + ;
  140. }
  141.  
  142. template<typename T>
  143. T AVLTree<T>::getElem(AVLNode<T>* t)const{
  144. return t->data;
  145. }
  146.  
  147. template<typename T>
  148. bool AVLTree<T>::getElemExist(AVLNode<T>* &t)const{//判断当前结点是否为空
  149. if(t!=NULL){
  150. return true;
  151. }
  152. return false;
  153. }
  154.  
  155. template<typename T>
  156. void AVLTree<T>::LeftRotation(AVLNode<T>* &t){
  157. AVLNode<T> *temp = t->rchild;
  158. t->rchild = temp->lchild;
  159. temp->lchild = t;
  160. updateAVLNodeHeight(t);
  161. updateAVLNodeHeight(temp);
  162. t = temp;
  163. }
  164.  
  165. template<typename T>
  166. void AVLTree<T>::RightRotation(AVLNode<T>* &t){
  167. AVLNode<T> *temp = t->lchild;
  168. t->lchild = temp->rchild;
  169. temp->rchild = t;
  170. updateAVLNodeHeight(t);
  171. updateAVLNodeHeight(temp);
  172. t = temp;
  173. }
  174.  
  175. template<typename T>
  176. void AVLTree<T>::PreOrderTraverse(AVLNode<T>* t, void(*visit)(AVLNode<T>&))const{
  177. if(t!=NULL){
  178. visit(*t);
  179. PreOrderTraverse(t->lchild, visit);
  180. PreOrderTraverse(t->rchild, visit);
  181. }
  182. }
  183.  
  184. template<typename T>
  185. void AVLTree<T>::PostOrderTraverse(AVLNode<T>* t, void(*visit)(AVLNode<T>&))const{
  186. if(t!=NULL){
  187. PostOrderTraverse(t->lchild, visit);
  188. PostOrderTraverse(t->rchild, visit);
  189. visit(*t);
  190. }
  191. }
  192. #endif // _AVLTREE_H_

Function.h

  1. #ifndef _FUNCTION_H_
  2. #define _FUNCTION_H_
  3. #include "C.h"
  4. #include "AVLNode.h"
  5. #include "AVLTree.h"
  6.  
  7. typedef int T;
  8.  
  9. using namespace std;
  10.  
  11. bool InputFromFile(ifstream &f, T &e){
  12. f>>e;
  13. return f.good();
  14. }
  15.  
  16. void visit(AVLNode<T> &t){
  17. cout<<t.data<<" ";
  18. }
  19.  
  20. #endif // _FUNCTION_H_

C.h

  1. #ifndef _C_H_
  2. #define _C_H_
  3. #include<iostream>
  4. #include<string>
  5. #include<stdio.h>
  6. #include<algorithm>
  7. #include<map>
  8. #include<math.h>
  9. #include<queue>
  10. #include<stack>
  11. #include<vector>
  12. #include<fstream>
  13. #include<assert.h>
  14. #endif // _C_H_

AVLNode.h

  1. #ifndef _AVLNODE_H_
  2. #define _AVLNODE_H_
  3.  
  4. typedef int T;
  5.  
  6. template<typename T>
  7. struct AVLNode{
  8. int height; //平衡因子
  9. T data; //数据域
  10. AVLNode<T> *lchild, *rchild; //指针域
  11. };
  12. #endif // _AVLNODE_H_

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