多物体运动框架

  多个物体同时运动

    例子:多个Div,鼠标移入变宽

      单定时器,存在问题

      每个Div一个定时器

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>多个div变宽</title>
<style>
div{
width: 100px;
height: 50px;
background: red;
margin: 10px;
}
/*鼠标移入时宽度变宽;鼠标移除,恢复原状*/
</style>
<script>
// window.onload = function () {
// var aDiv = document.getElementsByTagName('div');
// for (var i=0; i<aDiv.length; i++){
// aDiv[i].onmouseover = function(){
// startMove(this, 400)
// };
// aDiv[i].onmouseout = function(){
// startMove(this, 100)
// };
// }
// };
//
// var timer = null;
// function startMove(obj, iTarget){
// clearInterval(timer);
// timer = setInterval(function () {
// var speed = (iTarget - obj.offsetWidth)/6;
// speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
// if (obj.offsetWidth==iTarget) {
// clearInterval(timer);
// } else {
// obj.style.width = obj.offsetWidth+speed+'px';
// }
// }, 30);
// } //问题是,当我们把鼠标移入一个div,并快速移出,然后快速移入下一个div时,鼠标移入的第一个div有可能不能恢复原状,
//其实问题的根源就是 整个程序就只有一个“定时器”,当第一个div在动的时候,还没有完全恢复,第二个div的定时器已经把
// 上一个的定时器覆盖掉,所以出现这种情况,解决办法如下:
window.onload = function () {
var aDiv = document.getElementsByTagName('div');
for (var i=0; i<aDiv.length; i++){
aDiv[i].timer = null; //自定义属性,给每个div都加一个定时器 aDiv[i].onmouseover = function(){
startMove(this, 400)
};
aDiv[i].onmouseout = function(){
startMove(this, 100)
};
}
};
// var timer = null;
function startMove(obj, iTarget){
clearInterval(obj.timer); //关闭相应div的定时器
obj.timer = setInterval(function () { //开启相应div的定时器
var speed = (iTarget - obj.offsetWidth)/6;
speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
if (obj.offsetWidth==iTarget) {
clearInterval(obj.timer); //关闭相应div的定时器
} else {
obj.style.width = obj.offsetWidth+speed+'px';
}
}, 30);
}
</script>
</head>
<body>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</body>
</html>

多物体运动框架

  定时器作为物体的属性

  参数传递:物体、目标值

  例子:多个Div淡出淡入

    所有东西都不能共用

    属性与运动对象:速度、其他属性值(如透明度)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>多个div淡入淡出</title>
<style>
div{
width: 200px;
height: 200px;
margin: 20px;
float: left;
background: red;
filter: alpha(opacity: 30);
opacity: 0.3;
}
</style>
<script>
window.onload=function () {
var aDiv = document.getElementsByTagName('div'); for (var i=0; i<aDiv.length;i++){
aDiv[i].alpha = 30; //把每个div的alpha分开 aDiv[i].onmouseover = function () {
startMove(this, 100);
};
aDiv[i].onmouseout = function (){
startMove(this, 30);
};
}
};
// var alpha = 30; //虽然把alpha分开了不同的div,但是任然存在鼠标快速由一个div移入到另一个div时,透明度变化较慢的情况
// 所以我们的解决办法是,把每个div的alpha也分开,
function startMove(obj, iTarget) {
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function () {
var speed = (iTarget-obj.alpha)/6;
speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); if (obj.alpha==iTarget) {
clearInterval(obj.timer);
} else {
obj.alpha+=speed;
obj.style.filter = 'alpha(opacity: '+obj.alpha+')';
obj.style.opacity = obj.alpha/100;
}
}, 30);
}
</script>
</head>
<body>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</body>
</html>

任意值的运动框架

  offset属性的Bug

    有边框的Div变宽

      用currentSty代替offset

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>a_bug_of_offset</title>
<style>
#div1{
width: 200px;
height: 200px;
background: red;
border: 1px solid black;
}
#div2{
height: 200px;
background: red;
border: 1px solid black;
}
#div3{
width: 200px;
height: 200px;
background: red;
border: 1px solid black;
}
</style>
<script>
setInterval(function () {
var oDiv1 = document.getElementById('div1'); oDiv1.style.width = oDiv1.offsetWidth-1+'px';
//问题来了,样式表中未加“border”之前,div确实在一直变窄,直至消失,而加入“border”之后div就开始慢慢变宽了,
//原因是,offsetwidth获得的是div的“盒模型”(其中包括:border、padding、width等等)尺寸,究其根本原因是
//因为width=200 左右border为2 offsetWidth=200+2=202,202-1=201px赋值给Width;
//现在offsetWidth=201+2=203px 203-1=202px再赋值给Width;
//offsetWidth=202+2=204px 204-1=203px再赋值给Width;如此继续,Width会越来越大,div的宽度也就越来越宽
//
//另外,同理,当改为:“oDiv.style.width = oDiv.offsetWidth-2+'px';”时,原先offsetWidth=200+2=202px,
//offsetWidth-2=200px赋值给width,offsetWidth有等于200+2px,如此反复,width始终等于200px,
//offsetWidth始终等于202px,所以当“-2”时,div不发生任何变化,
}, 30); //解决办法是不使用offsetWidth 如下,把div2的width放到行间
setInterval(function () {
var oDiv2 = document.getElementById('div2');
oDiv2.style.width = parseInt(oDiv2.style.width)-1+'px';
}, 30); //上述解决办法,又存在一个局限性,因为“a.style.b”只能获取行间样式,而不能获取样式表中的样式,解决办法是:
function getStyle(obj, name){ //该方法帮助我们获取非行间(样式表里的)样式
if(obj.currentStyle){
return obj.currentStyle[name];
} else {
return getComputedStyle(obj, false)[name];
}
}
setInterval(function () {
var oDiv3 = document.getElementById('div3');
oDiv3.style.width = parseInt(getStyle(oDiv3, 'width'))-1+'px';
}, 30);
</script>
</head>
<body>
<div id="div1"></div>
<div id="div2" style="width: 200px"></div>
<div id="div3"></div>
</body>
</html>

    

  原有运动框架的问题:只能让某个值运动起来,如果想让其他值运动起来,要修改程序

    由上述代码我们可以看出,offset...存在相应的bug,所以之前用过offset...的相关代码也会有同样的错误出现,开始用“offset...”仅仅是因为它比较简单,而且很容易让人们理解运动的概念,但是之后为了避免此类错误的出现,我们就不再优先考虑offset...了,所以下面改进版的“任意值的运动框架-改进版”如下

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>任意值变化框架-改进版</title>
<style>
div{
width: 200px;
height: 200px;
margin: 20px;
float: left;
background: red;
font-size: 14px;
border: 1px solid blue;
}
</style>
<script>
window.onload = function () {
var oDiv1 = document.getElementById('div1');
oDiv1.onmouseover = function () {
startMove(this, 'height', 400);
};
oDiv1.onmouseout = function (){
startMove(this, 'height', 200);
}; var oDiv2 = document.getElementById('div2');
oDiv2.onmouseover = function () {
startMove(this, 'width', 400);
};
oDiv2.onmouseout = function (){
startMove(this, 'width', 200);
}; var oDiv3 = document.getElementById('div3');
oDiv3.onmouseover = function () {
startMove(this, 'font-size', 24); //font-size也可以写成fontSize
};
oDiv3.onmouseout = function () {
startMove(this, 'fontSize', 14); //font-size也可以写成fontSize
} var oDiv4 = document.getElementById('div4');
oDiv4.onmouseover = function () {
startMove(this, 'border-width', 24); //border-width也可以写成borderWidth
};
oDiv4.onmouseout = function () {
startMove(this, 'border-width', 1); //border-width也可以写成borderWidth
}
}; function getStyle(obj, name){ //该方法帮助我们获取非行间(样式表里的)样式
if(obj.currentStyle){
return obj.currentStyle[name];
} else {
return getComputedStyle(obj, false)[name];
}
} function startMove(obj, attr, iTarget) {
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function () {
var cur = parseInt(getStyle(obj, attr)); var speed = (iTarget-cur)/6;
speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); if (cur==iTarget) {
clearInterval(obj.timer);
} else {
obj.style[attr] = cur+speed+'px';
}
}, 30);
}
</script>
</head>
<body>
<div id="div1">变长</div>
<div id="div2">变宽</div>
<div id="div3">字体变大</div>
<div id="div4">变宽</div>
</body>
</html>

扩展的运动框架:

  运动属性作为参数

  封装opacity

    小数的问题   

  但是由于我们在上述代码中用的是:parseInt()进行取整,但是如果我们在使用透明度的时候都需要用到小数,所以此时由于parseInt()的使用,又限制了程序的完整性,解决办法如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>parseInt局限的改进</title>
<style>
div{
width: 200px;
height: 200px;
margin: 20px;
float: left;
background: red;
font-size: 14px;
border: 10px solid blue;
filter: alpha(opacity: 30); /*IE浏览器 物体透明度*/
opacity: 30%; /*Chrome、FF浏览器 物体透明度,也可以写成0.3*/
}
</style>
<script>
window.onload = function () {
var oDiv1 = document.getElementById('div1');
oDiv1.onmouseover = function () {
startMove(this, 'opacity', 100);
};
oDiv1.onmouseout = function (){
startMove(this, 'opacity', 30);
};
}; function getStyle(obj, name){ //该方法帮助我们获取非行间(样式表里的)样式
if(obj.currentStyle){
return obj.currentStyle[name];
} else {
return getComputedStyle(obj, false)[name];
}
} function startMove(obj, attr, iTarget) {
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function () {
var cur = 0; if (attr == 'opacity') {
cur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj, attr))*100); //乘以100符合咱们平时对opacity的设置 Math.round()下面会有介绍
} else {
cur = parseInt(getStyle(obj, attr));
} var speed = (iTarget-cur)/6;
speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); if (cur==iTarget) {
clearInterval(obj.timer);
} else {
if (attr == 'opacity') {
obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+(cur+speed)+')'; //IE透明度
obj.style.opacity = (cur+speed)/100; var oTxt = document.getElementById('txt1');
oTxt.value = obj.style.opacity;
} else {
obj.style[attr] = cur+speed+'px';
} }
}, 30);
} // alert(0.06*100); //返回值为 6 没错
// alert(0.07*100); //返回值为:7.000000000000001,出现误差,
// // 这是由于计算机存储容量有限,所以计算机并不一定会全部存储数据的实际值,而是近似值,但是只要是近似值就会有误差,
// // 但是这并不会妨碍我们的使用,而且并不是PC存在这个问题,手机等计算设备都会有这种问题。
// // 目前这种情况已经相对很少出现了,当然我们也有解决办法 Math.round() 四舍五入
// alert(Math.round(3.499999999999999)); //返回值为3
// alert(Math.round(3.4999999999999999)); //返回值为4
</script>
</head>
<body>
<div id="div1">变长</div>
<input id="txt1" type="text"/>
</body>
</html>

仿Flash图片展示 - 1

  效果思路:

    两边的按钮——淡入淡出

    大图下拉——层级、高度变化

    下方的li——多物体淡入淡出

    下方的ul——位置计算

  左右按钮

    淡出淡入

      鼠标移动到按钮上,按钮会消失

        层级问题

        按钮和遮罩上都得加上事件

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>仿Flash图片轮转效果</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="31.css"/>
<script src="31JS_StartMove.js"></script>
<script>
function getByClass(oParent, sClass){
var aEle = oParent.getElementsByTagName("*");
var aResult = []; //存储选出来的结果 for(var i=0; i<aEle.length; i++){
if (aEle[i].className == sClass){
aResult.push(aEle[i]);
}
}
return aResult;
} window.onload = function(){
var oDiv = document.getElementById('playimages');
var oBtnPrev = getByClass(oDiv, 'prev')[0];
var oBtnNext = getByClass(oDiv, 'next')[0];
var oMarkLeft = getByClass(oDiv, 'mark_left')[0];
var oMarkRight = getByClass(oDiv, 'mark_right')[0]; var oDivSmall = getByClass(oDiv, 'small_pic')[0];
var oUlSmall = oDivSmall.getElementsByTagName('ul')[0];
var aLiSmall = oDivSmall.getElementsByTagName('li'); var oUlBig = getByClass(oDiv, 'big_pic')[0];
var aLiBig = oUlBig.getElementsByTagName('li'); var nowZIndex = 2; //用于改变图片的层级,层级越大,图片越靠上,最大层级的图片永远在最上方
var now = 0; //为上一张和下一张做准备 oUlSmall.style.width = aLiSmall.length*aLiSmall[0].offsetWidth+'px'; //把放小图的div加宽,使其能放下所有图片 //左右按钮
oBtnPrev.onmouseover = oMarkLeft.onmouseover = function () {
startMove(oBtnPrev, 'opacity', 100);
};
oBtnPrev.onmouseout = oMarkLeft.onmouseout = function () {
startMove(oBtnPrev, 'opacity', 0);
}; oBtnNext.onmouseover = oMarkRight.onmouseover = function () {
startMove(oBtnNext, 'opacity', 100);
};
oBtnNext.onmouseout = oMarkRight.onmouseout = function () {
startMove(oBtnNext, 'opacity', 0);
}; //大图切换
for (var i=0; i<aLiSmall.length; i++){
aLiSmall[i].index = i;
aLiSmall[i].onclick = function(){
//计算当前是哪一张照片,如果是当前显示的图片,点击小图切换是,如果点击的小图和显示的大图对应,则大图没有反应即可,避免图片重复刷新
if (this.index == now) return; now = this.index; tab(); //函数调用
}; aLiSmall[i].onmouseover = function () {
startMove(this, 'opacity', 100);
};
aLiSmall[i].onmouseout = function () {
if (this.index != now) {
startMove(this, 'opacity', 60);
}
}
} //函数封装
function tab(){
aLiBig[now].style.zIndex = nowZIndex++; for (var i=0; i<aLiSmall.length;i++){
startMove(aLiSmall[i], 'opacity', 60);
}
startMove(aLiSmall[now], 'opacity', 100); aLiBig[now].style.height = 0;
startMove(aLiBig[now], 'height', 320); //控制大图片转换,转换方式是调整图片高度 if (now == 0){ //当图片是第一张图片时,第一张小图left=0,即靠左放
startMove(oUlSmall, 'left', 0);
} else if (now == aLiSmall.length-1){ //当图片为最后一张图片时,最后一张小图靠右摆放
startMove(oUlSmall, 'left', -(now-2)*aLiSmall[0].offsetWidth);
} else { //当图片既不是第一张,也不是最后一张时,靠中间摆放
startMove(oUlSmall, 'left', -(now-1)*aLiSmall[0].offsetWidth);
}
// startMove(oUlSmall, 'left', -(now-1)*aLiSmall[0].offsetWidth)
} oBtnPrev.onclick = function () {
now--;
if (now == -1){
now = aLiSmall.length-1;
}
tab();
}; oBtnNext.onclick = function () {
now++;
if (now == aLiSmall.length) {
now=0;
}
tab(); //函数调用
}; //自动播放
var timer = setInterval(oBtnNext.onclick, 2000); oDiv.onmouseover = function () {
clearInterval(timer);
};
oDiv.onmouseout = function () {
timer = setInterval(oBtnNext.onclick, 2000);
};
};
</script>
</head>
<body>
<div id="playimages" class="play">
<ul class="big_pic">
<div class="prev"></div>
<div class="next"></div> <div class="text">加载图片说明……</div>
<div class="length">计算图片数量……</div> <a class="mark_left" href="javascript:;"></a>
<a class="mark_right" href="javascript:;"></a>
<div class="bg"></div> <li style="z-index: 1;"><img src="img/bg1.jpg"/></li>
<li><img src="img/bg2.jpg"></li>
<li><img src="img/bg3.jpg"></li>
<li><img src="img/bg4.jpg"></li>
<li><img src="img/bg5.jpg"></li>
<li><img src="img/bg3.jpg"></li>
</ul>
<div class="small_pic">
<ul style="width: 390px;">
<li style="filter: alpha(opacity: 100); opacity: 1;"><img src="img/bg1.jpg"/></li>
<li><img src="img/bg2.jpg"></li>
<li><img src="img/bg3.jpg"></li>
<li><img src="img/bg4.jpg"></li>
<li><img src="img/bg5.jpg"></li>
<li><img src="img/bg3.jpg"></li>
</ul>
</div>
</div>
</body>
</html>
body{background: #666;}
ul{padding:; margin:;}
li{list-style: none;}
img{border:;} .play{
width: 400px;
height: 430px;
margin: 50px auto 0;
background: #999;
font: 12px Arial;
} .big_pic{
width: 400px;
height: 320px;
overflow: hidden;
border-bottom: 1px solid #ccc;
background: #222;
position: relative;
}
.big_pic li{
width: 400px;
height: 320px;
overflow: hidden;
top:;
left:;
z-index:;
background: url("img/loading.jpg") no-repeat center center;
position: absolute;
}
.big_pic li img{
width: 400px;
height: 320px;
} .mark_left{
width: 200px;
height: 320px;
position: absolute;
left:;
top:;
background: red;
filter: alpha(opacity:0);
opacity:; /*控制左右位置,使鼠标停到左边时,左键出现*/
z-index:;
}
.mark_right{
width: 200px;
height: 320px;
position: absolute;
left: 200px;
top:;
background: green;
filter: alpha(opacity:0);
opacity:;
z-index:;
} .big_pic .prev{
width: 60px;
height: 60px;
background: url("img/btn.jpg") no-repeat;
position: absolute;
top: 130px;
left: 10px;
z-index:;
/*display: none;*/
filter: alpha(opacity:0);
opacity:;
cursor: pointer;
}
.prev .next img{
width: 60px;
height: 60px;
}
.big_pic .next{
width: 60px;
height: 60px;
background: url("img/btn.jpg") no-repeat 0 -60px;
position: absolute;
top: 130px;
right: 10px;
z-index:;
/*display: none;*/
filter: alpha(opacity:0);
opacity:;
cursor: pointer;
} .big_pic .text{
position: absolute;
left: 10px;
top: 302px;
z-index:;
color: #ccc;
}
.big_pic .length{
position: absolute;
right: 10px;
bottom: 4px;
z-index:;
color: #ccc;
}
.big_pic .bg{
width: 400px;
height: 25px;
background: #000;
filter: alpha(opacity=60);
opacity: 0.6;
position: absolute;
z-index:;
bottom:;
left:;
} .small_pic{
width: 380px;
height: 94px;
position: relative;
top: 7px;
left: 10px;
overflow: hidden;
}
.small_pic ul{
height: 94px;
position: absolute;
top: 0px;
left: 0px;
}
.small_pic li{
width: 120px;
height: 94px;
float: left;
padding-right: 10px;
background: url("img/loading.jpg") no-repeat center center;
cursor: pointer;
filter: alpha(opacity=100);
opacity: 0.6;
}
.small_pic li img{
width: 120px;
height: 94px; }

31.css

function getStyle(obj, name){   //该方法帮助我们获取非行间(样式表里的)样式
if(obj.currentStyle){
return obj.currentStyle[name];
} else {
return getComputedStyle(obj, false)[name];
}
} function startMove(obj, attr, iTarget) {
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function () {
var cur = 0; if (attr == 'opacity') {
cur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj, attr))*100); //乘以100符合咱们平时对opacity的设置
} else {
cur = parseInt(getStyle(obj, attr));
} var speed = (iTarget-cur)/6;
speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); if (cur==iTarget) {
clearInterval(obj.timer);
} else {
if (attr == 'opacity') {
obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+(cur+speed)+')'; //IE透明度
obj.style.opacity = (cur+speed)/100; var oTxt = document.getElementById('txt1');
oTxt.value = obj.style.opacity;
} else {
obj.style[attr] = cur+speed+'px';
} }
}, 30);
}

31JS_StartMove.js

图片自行找,然后把名字改成文件中的图片名称即可,甚至不用管你找的图片尺寸,因为在CSS样式表中有对图片调整的代码。

仿Flash图片展示 - 2

  下方li效果

    点击切换大图——选项卡

    li淡入淡出——移入移除

    ul移动——位置计算

  大图片切换

    图片层级——zIndex一直加1

    图片下拉效果(运动框架)

      可改为淡入淡出

  加入自动播放

    和选项卡一样

重要知识点:

  多物体运动

  任意值运动

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