简介

先说Future, 它用来描述一个异步计算的结果。isDone方法可以用来检查计算是否完成,get方法可以用来获取结果,直到完成前一直阻塞当前线程,cancel方法可以取消任务。而对于结果的获取,只能通过阻塞(get())或者轮询的方式[while(!isDone)]. 阻塞的方式违背了异步编程的理念,轮询的方式耗费无谓的CPU资源(CPU空转)。于是,CompletableFuture应运而生。

样例

后面介绍的源码都会以下面的用例为切入点,循着调用轨迹理解源码。如果任务很耗时,记得传Executor, 或者方法末尾加上future.get(); 因为CompletableFuture默认使用ForkJoinPool, 而ForkJoinPool里面的线程都是daemon线程,主线程跑完了,虚拟机也就over了。

  1. public void whenComplete() {
  2. CompletableFuture<Integer> future = CompletableFuture.supplyAsync(() -> 100);
  3. future.whenComplete((l, r) -> System.out.println(l));
  4. }
  5.  
  6. public void thenApply() {
  7. CompletableFuture<Integer> future = CompletableFuture.supplyAsync(() -> 100);
  8. future.thenApply(i -> -i);
  9. }
  10.  
  11. public void thenAccept() {
  12. CompletableFuture<Integer> future = CompletableFuture.supplyAsync(() -> 100);
  13. future.thenAccept(System.out::println);
  14. }
  15.  
  16. public void thenRun() {
  17. CompletableFuture<Integer> future = CompletableFuture.supplyAsync(() -> 100);
  18. future.thenRun(() -> System.out.println("Done"));
  19. }
  20.  
  21. public void thenAcceptBoth() {
  22. CompletableFuture<Integer> future = CompletableFuture.supplyAsync(() -> 100);
  23. CompletableFuture<Integer> other = CompletableFuture.supplyAsync(() -> 200);
  24. future.thenAcceptBoth(other, (x, y) -> System.out.println(x + y));
  25. }
  26.  
  27. public void acceptEither() {
  28. CompletableFuture<Integer> future = CompletableFuture.supplyAsync(() -> 100);
  29. CompletableFuture<Integer> other = CompletableFuture.supplyAsync(() -> 200);
  30. future.acceptEither(other, System.out::println);
  31.  
  32. }
  33.  
  34. public void allOf() {
  35. CompletableFuture<Integer> future = CompletableFuture.supplyAsync(() -> 100);
  36. CompletableFuture<Integer> second = CompletableFuture.supplyAsync(() -> 200);
  37. CompletableFuture<Integer> third = CompletableFuture.supplyAsync(() -> 300);
  38. CompletableFuture.allOf(future, second, third);
  39.  
  40. }
  41.  
  42. public void anyOf() throws InterruptedException, ExecutionException {
  43. CompletableFuture<Integer> future = CompletableFuture.supplyAsync(() -> 100);
  44. CompletableFuture<Integer> second = CompletableFuture.supplyAsync(() -> 200);
  45. CompletableFuture<Integer> third = CompletableFuture.supplyAsync(() -> 300);
  46. CompletableFuture.anyOf(future, second, third);
  47. }

源码分析

supplyAsync

supplyAsync(Supplier<U> supplier)

  1. public static <U> CompletableFuture<U> supplyAsync(Supplier<U> supplier) {
  2. return asyncSupplyStage(asyncPool, supplier); // asyncPool, ForkJoinPool.commonPool()或者ThreadPerTaskExecutor(实现了Executor接口,里面的内容是{new Thread(r).start();})
  3. }

asyncSupplyStage(Executor e, Supplier<U> f)

  1. static <U> CompletableFuture<U> asyncSupplyStage(Executor e, Supplier<U> f) {
  2. if (f == null)
  3. throw new NullPointerException();
  4. CompletableFuture<U> d = new CompletableFuture<U>(); // 构建一个新的CompletableFuture, 以此构建AsyncSupply作为Executor的执行参数
  5. e.execute(new AsyncSupply<U>(d, f)); // AsyncSupply继承了ForkJoinTask, 实现了Runnable, AsynchronousCompletionTask接口
  6. return d; // 返回d,立返
  7. }

AsyncSupply

  1. // CompletableFuture的静态内部类,作为一个ForkJoinTask
  2. static final class AsyncSupply<T> extends ForkJoinTask<Void> implements Runnable, AsynchronousCompletionTask {
  3. CompletableFuture<T> dep; // AsyncSupply作为一个依赖Task,dep作为这个Task的Future
  4. Supplier<T> fn; // fn作为这个Task的具体执行逻辑,函数式编程
  5.  
  6. AsyncSupply(CompletableFuture<T> dep, Supplier<T> fn) {
  7. this.dep = dep;
  8. this.fn = fn;
  9. }
  10.  
  11. public final Void getRawResult() {
  12. return null;
  13. }
  14.  
  15. public final void setRawResult(Void v) {
  16. }
  17.  
  18. public final boolean exec() {
  19. run();
  20. return true;
  21. }
  22.  
  23. public void run() {
  24. CompletableFuture<T> d;
  25. Supplier<T> f;
  26. if ((d = dep) != null && (f = fn) != null) { // 非空判断
  27. dep = null;
  28. fn = null;
  29. if (d.result == null) { // 查看任务是否结束,如果已经结束(result != null),直接调用postComplete()方法
  30. try {
  31. d.completeValue(f.get()); // 等待任务结束,并设置结果
  32. } catch (Throwable ex) {
  33. d.completeThrowable(ex); // 异常
  34. }
  35. }
  36. d.postComplete(); // 任务结束后,会执行所有依赖此任务的其他任务,这些任务以一个无锁并发栈的形式存在
  37. }
  38. }
  39. }

postComplete()

  1. final void postComplete() {
  2. CompletableFuture<?> f = this; // 当前CompletableFuture
  3. Completion h; // 无锁并发栈,(Completion next), 保存的是依靠当前的CompletableFuture一串任务,完成即触发(回调)
  4. while ((h = f.stack) != null || (f != this && (h = (f = this).stack) != null)) { // 当f的stack为空时,使f重新指向当前的CompletableFuture,继续后面的结点
  5. CompletableFuture<?> d;
  6. Completion t;
  7. if (f.casStack(h, t = h.next)) { // 从头遍历stack,并更新头元素
  8. if (t != null) {
  9. if (f != this) { // 如果f不是当前CompletableFuture,则将它的头结点压入到当前CompletableFuture的stack中,使树形结构变成链表结构,避免递归层次过深
  10. pushStack(h);
  11. continue; // 继续下一个结点,批量压入到当前栈中
  12. }
  13. h.next = null; // 如果是当前CompletableFuture, 解除头节点与栈的联系
  14. }
  15. f = (d = h.tryFire(NESTED)) == null ? this : d; // 调用头节点的tryFire()方法,该方法可看作Completion的钩子方法,执行完逻辑后,会向后传播的
  16. }
  17. }
  18. }

示意图

每个CompletableFuture持有一个Completion栈stack, 每个Completion持有一个CompletableFuture -> dep, 如此递归循环下去,是层次很深的树形结构,所以想办法将其变成链表结构。

首先取出头结点,下图中灰色Completion结点,它会返回一个CompletableFuture, 同样也拥有一个stack,策略是遍历这个CompletableFuture的stack的每个结点,依次压入到当前CompletableFuture的stack中,关系如下箭头所示,灰色结点指的是处理过的结点。

第一个Completion结点返回的CompletableFuture, 将拥有的stack里面的所有结点都压入了当前CompletableFuture的stack里面

后续的Completion结点返回的CompletableFuture, 将拥有的stack里面的所有结点都压入了当前CompletableFuture的stack里面,重新构成了一个链表结构,后续也按照前面的逻辑操作,如此反复,便会遍历完所有的CompletableFuture, 这些CompletableFuture(叶子结点)的stack为空,也是结束条件。

postComplete()最后调用的是Completion#tryFire()方法,先看下Completion的数据结构

Completion

  1. abstract static class Completion extends ForkJoinTask<Void> implements Runnable, AsynchronousCompletionTask {
  2. volatile Completion next; // 无锁并发栈
  3.  
  4. /**
  5. * 钩子方法,有三种模式,postComplete()方法里面使用的是NESTED模式,避免过深的递归调用 SYNC, ASYNC, or NESTED
  6. */
  7. abstract CompletableFuture<?> tryFire(int mode); // run()和exec()都调用了这个钩子方法
  8.  
  9. /** cleanStack()方法里有用到 */
  10. abstract boolean isLive();
  11.  
  12. public final void run() {
  13. tryFire(ASYNC);
  14. }
  15.  
  16. public final boolean exec() {
  17. tryFire(ASYNC);
  18. return true;
  19. }
  20.  
  21. public final Void getRawResult() {
  22. return null;
  23. }
  24.  
  25. public final void setRawResult(Void v) {
  26. }
  27. }

static final int SYNC = 0;       同步
static final int ASYNC = 1;    异步
static final int NESTED = -1; 嵌套

继承了ForkJoinTask, 实现了Runnable, AsynchronousCompletionTask接口,它有诸多子类,如下图

后面的方法都对应着不同的子类。

先看一个子类UniCompletion

  1. abstract static class UniCompletion<T,V> extends Completion {
  2. Executor executor; // 执行器
  3. CompletableFuture<V> dep; // 依赖的任务
  4. CompletableFuture<T> src; // 被依赖的任务
  5.  
  6. UniCompletion(Executor executor, CompletableFuture<V> dep,
  7. CompletableFuture<T> src) {
  8. this.executor = executor; this.dep = dep; this.src = src;
  9. }
  10.  
  11. final boolean claim() { // 如果当前任务可以被执行,返回true,否则,返回false; 保证任务只被执行一次
  12. Executor e = executor;
  13. if (compareAndSetForkJoinTaskTag((short)0, (short)1)) {
  14. if (e == null)
  15. return true;
  16. executor = null; // 设置为不可用
  17. e.execute(this);
  18. }
  19. return false;
  20. }
  21.  
  22. final boolean isLive() { return dep != null; }
  23. }

claim()方法保证任务只被执行一次。

whenComplete

whenComplete()/whenCompleteAsync()

  1. public CompletableFuture<T> whenComplete(BiConsumer<? super T, ? super Throwable> action) {
  2. return uniWhenCompleteStage(null, action);
  3. }
  4.  
  5. public CompletableFuture<T> whenCompleteAsync(BiConsumer<? super T, ? super Throwable> action) {
  6. return uniWhenCompleteStage(asyncPool, action);
  7. }

xxx和xxxAsync方法的区别是,有没有asyncPool作为入参,有的话,任务直接入参,不检查任务是否完成。uniWhenCompleteStage方法有说明。

uniWhenCompleteStage(Executor e, BiConsumer<? super T, ? super Throwable> f)

  1. private CompletableFuture<T> uniWhenCompleteStage(Executor e, BiConsumer<? super T, ? super Throwable> f) {
  2. if (f == null)
  3. throw new NullPointerException();
  4. CompletableFuture<T> d = new CompletableFuture<T>(); // 构建future
  5. if (e != null || !d.uniWhenComplete(this, f, null)) { // 如果线程池不为空,直接构建任务入栈,并调用tryFire()方法;否则,调用uniWhenComplete()方法,检查依赖的那个任务是否完成,没有完成返回false,
  6. // 完成了返回true, 以及后续一些操作。
  7. UniWhenComplete<T> c = new UniWhenComplete<T>(e, d, this, f); // UniWhenComplete继承了UniCompletion
  8. push(c);
  9. c.tryFire(SYNC); // 先调一下钩子方法,检查一下任务是否结束
  10. }
  11. return d;
  12. }

uniWhenComplete(CompletableFuture<T> a, BiConsumer<? super T, ? super Throwable> f, UniWhenComplete<T> c)

  1. final boolean uniWhenComplete(CompletableFuture<T> a, BiConsumer<? super T, ? super Throwable> f, UniWhenComplete<T> c) {
  2. Object r;
  3. T t;
  4. Throwable x = null;
  5. if (a == null || (r = a.result) == null || f == null) // 被依赖的任务还未完成
  6. return false;
  7. if (result == null) { // 被依赖的任务完成了
  8. try {
  9. if (c != null && !c.claim()) // 判断任务是否能被执行
  10. return false;
  11. if (r instanceof AltResult) { // 判断异常,AltResult类型很简单,里面只有一个属性Throwable ex;
  12. x = ((AltResult) r).ex;
  13. t = null;
  14. } else {
  15. @SuppressWarnings("unchecked")
  16. T tr = (T) r; // 正常的结果
  17. t = tr;
  18. }
  19. f.accept(t, x); // 执行任务
  20. if (x == null) {
  21. internalComplete(r); // 任务的结果设置为被依赖任务的结果
  22. return true;
  23. }
  24. } catch (Throwable ex) {
  25. if (x == null)
  26. x = ex; // 记录异常
  27. }
  28. completeThrowable(x, r); // 设置异常和结果
  29. }
  30. return true;
  31. }

push()

  1. final void push(UniCompletion<?, ?> c) {
  2. if (c != null) {
  3. while (result == null && !tryPushStack(c))
  4. lazySetNext(c, null); // 失败重置c的next域
  5. }
  6. }
  7.  
  8. final boolean tryPushStack(Completion c) {
  9. Completion h = stack;
  10. lazySetNext(c, h);
  11. return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, STACK, h, c);
  12. }
  13.  
  14. static void lazySetNext(Completion c, Completion next) {
  15. UNSAFE.putOrderedObject(c, NEXT, next);
  16. }

UniWhenComplete

  1. static final class UniWhenComplete<T> extends UniCompletion<T, T> {
  2. BiConsumer<? super T, ? super Throwable> fn;
  3.  
  4. UniWhenComplete(Executor executor, CompletableFuture<T> dep, CompletableFuture<T> src,
  5. BiConsumer<? super T, ? super Throwable> fn) {
  6. super(executor, dep, src);
  7. this.fn = fn;
  8. }
  9.  
  10. final CompletableFuture<T> tryFire(int mode) { // 钩子方法
  11. CompletableFuture<T> d; // 依赖的任务
  12. CompletableFuture<T> a; // 被依赖的任务
  13. if ((d = dep) == null || !d.uniWhenComplete(a = src, fn, mode > 0 ? null : this)) // 如果是异步模式(mode = 1),就不判断任务是否结束
  14. return null; // dep为空,说明已经调用过了
  15. dep = null;
  16. src = null;
  17. fn = null;
  18. return d.postFire(a, mode); // 钩子方法之后的处理
  19. }
  20. }

postFire(CompletableFuture<?> a, int mode)

  1. final CompletableFuture<T> postFire(CompletableFuture<?> a, int mode) {
  2. if (a != null && a.stack != null) { // 被依赖的任务存在,且stack不为空,先处理它
  3. if (mode < 0 || a.result == null) // 如果是嵌套模式(mode = -1), 或者任务的结果为空,直接清空栈
  4. a.cleanStack();
  5. else
  6. a.postComplete(); // 否则,调用postComplete()方法
  7. }
  8. if (result != null && stack != null) { // 再处理当前任务
  9. if (mode < 0) // 嵌套模式,直接返回自身(树 -> 链表,避免过深的递归调用)
  10. return this;
  11. else
  12. postComplete(); // 调用postComplete()方法
  13. }
  14. return null;
  15. }

cleanStack()

  1. final void cleanStack() { // 过滤掉已经死掉的结点(Not isLive)
  2. for (Completion p = null, q = stack; q != null;) { // q指针从头节点开始,向右移动,s一直执行q的下一个结点,p要么为空,要么指向遍历过的最后一个活着的结点,一旦发现q死掉了,就断开q, 连接p, s
  3. Completion s = q.next;
  4. if (q.isLive()) { // 还活着,p指向遍历过的最后一个结点,q向右移动
  5. p = q;
  6. q = s;
  7. } else if (p == null) { // 说明第一个结点就是死掉的,cas stack, q指向stack
  8. casStack(q, s);
  9. q = stack;
  10. } else { // 否则的话,连接p, s
  11. p.next = s;
  12. if (p.isLive()) // 再次判断p结点是否还或者(在这期间是否有别的线程改动了)
  13. q = s; // 还活着,q继续向右移动
  14. else {
  15. p = null; // 过期的值,从新开始
  16. q = stack;
  17. }
  18. }
  19. }
  20. }

如下图

1. 第1个结点是无效结点,更新stack,更新指针

2. 第2个结点是有效结点,更新指针

3. 第3个结点是无效结点,更新指针

4. 第4个结点是有效结点,更新指针

thenApply

  1. public <U> CompletableFuture<U> thenApply(Function<? super T, ? extends U> fn) {
  2. return uniApplyStage(null, fn);
  3. }
  4.  
  5. public <U> CompletableFuture<U> thenApplyAsync(Function<? super T, ? extends U> fn) {
  6. return uniApplyStage(asyncPool, fn);
  7. }
  8.  
  9. private <V> CompletableFuture<V> uniApplyStage(Executor e, Function<? super T, ? extends V> f) {
  10. if (f == null)
  11. throw new NullPointerException();
  12. CompletableFuture<V> d = new CompletableFuture<V>();
  13. if (e != null || !d.uniApply(this, f, null)) {
  14. UniApply<T, V> c = new UniApply<T, V>(e, d, this, f);
  15. push(c);
  16. c.tryFire(SYNC);
  17. }
  18. return d;
  19. }
  20.  
  21. final <S> boolean uniApply(CompletableFuture<S> a, Function<? super S, ? extends T> f, UniApply<S, T> c) {
  22. Object r;
  23. Throwable x;
  24. if (a == null || (r = a.result) == null || f == null)
  25. return false;
  26. tryComplete: if (result == null) {
  27. if (r instanceof AltResult) {
  28. if ((x = ((AltResult) r).ex) != null) {
  29. completeThrowable(x, r); // 有异常,直接跳出
  30. break tryComplete;
  31. }
  32. r = null;
  33. }
  34. try {
  35. if (c != null && !c.claim())
  36. return false;
  37. @SuppressWarnings("unchecked")
  38. S s = (S) r;
  39. completeValue(f.apply(s));
  40. } catch (Throwable ex) {
  41. completeThrowable(ex);
  42. }
  43. }
  44. return true;
  45. }
  46.  
  47. static final class UniApply<T, V> extends UniCompletion<T, V> {
  48. Function<? super T, ? extends V> fn;
  49.  
  50. UniApply(Executor executor, CompletableFuture<V> dep, CompletableFuture<T> src,
  51. Function<? super T, ? extends V> fn) {
  52. super(executor, dep, src);
  53. this.fn = fn;
  54. }
  55.  
  56. final CompletableFuture<V> tryFire(int mode) {
  57. CompletableFuture<V> d;
  58. CompletableFuture<T> a;
  59. if ((d = dep) == null || !d.uniApply(a = src, fn, mode > 0 ? null : this))
  60. return null;
  61. dep = null;
  62. src = null;
  63. fn = null;
  64. return d.postFire(a, mode);
  65. }
  66. }

一样的套路,thenApply/thenApplyAsync -> uniApplyStage -> uniApply -> tryFire -> postFire

thenAccept

  1. public CompletableFuture<Void> thenAccept(Consumer<? super T> action) {
  2. return uniAcceptStage(null, action);
  3. }
  4.  
  5. public CompletableFuture<Void> thenAcceptAsync(Consumer<? super T> action) {
  6. return uniAcceptStage(asyncPool, action);
  7. }
  8.  
  9. private CompletableFuture<Void> uniAcceptStage(Executor e, Consumer<? super T> f) {
  10. if (f == null)
  11. throw new NullPointerException();
  12. CompletableFuture<Void> d = new CompletableFuture<Void>();
  13. if (e != null || !d.uniAccept(this, f, null)) {
  14. UniAccept<T> c = new UniAccept<T>(e, d, this, f);
  15. push(c);
  16. c.tryFire(SYNC);
  17. }
  18. return d;
  19. }
  20.  
  21. final <S> boolean uniAccept(CompletableFuture<S> a, Consumer<? super S> f, UniAccept<S> c) {
  22. Object r;
  23. Throwable x;
  24. if (a == null || (r = a.result) == null || f == null)
  25. return false;
  26. tryComplete: if (result == null) {
  27. if (r instanceof AltResult) {
  28. if ((x = ((AltResult) r).ex) != null) {
  29. completeThrowable(x, r); // 有异常直接跳出
  30. break tryComplete;
  31. }
  32. r = null;
  33. }
  34. try {
  35. if (c != null && !c.claim())
  36. return false;
  37. @SuppressWarnings("unchecked")
  38. S s = (S) r;
  39. f.accept(s);
  40. completeNull();
  41. } catch (Throwable ex) {
  42. completeThrowable(ex);
  43. }
  44. }
  45. return true;
  46. }
  47.  
  48. static final class UniAccept<T> extends UniCompletion<T, Void> {
  49. Consumer<? super T> fn;
  50.  
  51. UniAccept(Executor executor, CompletableFuture<Void> dep, CompletableFuture<T> src, Consumer<? super T> fn) {
  52. super(executor, dep, src);
  53. this.fn = fn;
  54. }
  55.  
  56. final CompletableFuture<Void> tryFire(int mode) {
  57. CompletableFuture<Void> d;
  58. CompletableFuture<T> a;
  59. if ((d = dep) == null || !d.uniAccept(a = src, fn, mode > 0 ? null : this))
  60. return null;
  61. dep = null;
  62. src = null;
  63. fn = null;
  64. return d.postFire(a, mode);
  65. }
  66. }

thenAccept/thenAcceptAsync -> uniAcceptStage -> uniAccept -> tryFire -> postFire

thenRun

  1. public CompletableFuture<Void> thenRun(Runnable action) {
  2. return uniRunStage(null, action);
  3. }
  4.  
  5. public CompletableFuture<Void> thenRunAsync(Runnable action) {
  6. return uniRunStage(asyncPool, action);
  7. }
  8.  
  9. private CompletableFuture<Void> uniRunStage(Executor e, Runnable f) {
  10. if (f == null)
  11. throw new NullPointerException();
  12. CompletableFuture<Void> d = new CompletableFuture<Void>();
  13. if (e != null || !d.uniRun(this, f, null)) {
  14. UniRun<T> c = new UniRun<T>(e, d, this, f);
  15. push(c);
  16. c.tryFire(SYNC);
  17. }
  18. return d;
  19. }
  20.  
  21. final boolean uniRun(CompletableFuture<?> a, Runnable f, UniRun<?> c) {
  22. Object r;
  23. Throwable x;
  24. if (a == null || (r = a.result) == null || f == null)
  25. return false;
  26. if (result == null) {
  27. if (r instanceof AltResult && (x = ((AltResult) r).ex) != null)
  28. completeThrowable(x, r);
  29. else
  30. try {
  31. if (c != null && !c.claim())
  32. return false;
  33. f.run();
  34. completeNull();
  35. } catch (Throwable ex) {
  36. completeThrowable(ex);
  37. }
  38. }
  39. return true;
  40. }
  41.  
  42. static final class UniRun<T> extends UniCompletion<T, Void> {
  43. Runnable fn;
  44.  
  45. UniRun(Executor executor, CompletableFuture<Void> dep, CompletableFuture<T> src, Runnable fn) {
  46. super(executor, dep, src);
  47. this.fn = fn;
  48. }
  49.  
  50. final CompletableFuture<Void> tryFire(int mode) {
  51. CompletableFuture<Void> d;
  52. CompletableFuture<T> a;
  53. if ((d = dep) == null || !d.uniRun(a = src, fn, mode > 0 ? null : this))
  54. return null;
  55. dep = null;
  56. src = null;
  57. fn = null;
  58. return d.postFire(a, mode);
  59. }
  60. }

thenRun/thenRunAsync -> uniRunStage -> uniRun -> tryFire -> postFire

thenAcceptBoth

thenAcceptBoth

  1. public <U> CompletableFuture<Void> thenAcceptBoth(CompletionStage<? extends U> other,
  2. BiConsumer<? super T, ? super U> action) {
  3. return biAcceptStage(null, other, action);
  4. }
  5.  
  6. public <U> CompletableFuture<Void> thenAcceptBothAsync(CompletionStage<? extends U> other,
  7. BiConsumer<? super T, ? super U> action) {
  8. return biAcceptStage(asyncPool, other, action);
  9. }

biAcceptStage

  1. private <U> CompletableFuture<Void> biAcceptStage(Executor e, CompletionStage<U> o,
  2. BiConsumer<? super T, ? super U> f) {
  3. CompletableFuture<U> b;
  4. if (f == null || (b = o.toCompletableFuture()) == null)
  5. throw new NullPointerException();
  6. CompletableFuture<Void> d = new CompletableFuture<Void>();
  7. if (e != null || !d.biAccept(this, b, f, null)) {
  8. BiAccept<T, U> c = new BiAccept<T, U>(e, d, this, b, f);
  9. bipush(b, c);
  10. c.tryFire(SYNC);
  11. }
  12. return d;
  13. }

bipush

  1. final void bipush(CompletableFuture<?> b, BiCompletion<?, ?, ?> c) {
  2. if (c != null) {
  3. Object r;
  4. while ((r = result) == null && !tryPushStack(c)) // a的result还没准备好,c压入栈
  5. lazySetNext(c, null); // 失败重置c的next域
  6. if (b != null && b != this && b.result == null) { // b的result也还没准备好
  7. Completion q = (r != null) ? c : new CoCompletion(c); // 根据a的result决定是否构建CoCompletion, 如果a未结束,则构建一个CoCompletion, CoCompletion最后调用的也是BiCompletion的tryFire
  8. while (b.result == null && !b.tryPushStack(q)) // 将q压入栈
  9. lazySetNext(q, null); // 失败重置q的next域
  10. }
  11. }
  12. }

CoCompletion

  1. static final class CoCompletion extends Completion {
  2. BiCompletion<?, ?, ?> base;
  3.  
  4. CoCompletion(BiCompletion<?, ?, ?> base) {
  5. this.base = base;
  6. }
  7.  
  8. final CompletableFuture<?> tryFire(int mode) {
  9. BiCompletion<?, ?, ?> c;
  10. CompletableFuture<?> d;
  11. if ((c = base) == null || (d = c.tryFire(mode)) == null) // 调用的还是BiCompletion的tryFire方法
  12. return null;
  13. base = null;
  14. return d;
  15. }
  16.  
  17. final boolean isLive() {
  18. BiCompletion<?, ?, ?> c;
  19. return (c = base) != null && c.dep != null;
  20. }
  21. }

biAccept

  1. final <R, S> boolean biAccept(CompletableFuture<R> a, CompletableFuture<S> b, BiConsumer<? super R, ? super S> f,
  2. BiAccept<R, S> c) {
  3. Object r, s;
  4. Throwable x;
  5. if (a == null || (r = a.result) == null || b == null || (s = b.result) == null || f == null)
  6. return false; // a和b都完成了,才会往下走
  7. tryComplete: if (result == null) {
  8. if (r instanceof AltResult) {
  9. if ((x = ((AltResult) r).ex) != null) { // a的异常检查
  10. completeThrowable(x, r);
  11. break tryComplete;
  12. }
  13. r = null;
  14. }
  15. if (s instanceof AltResult) {
  16. if ((x = ((AltResult) s).ex) != null) { // b的异常检查
  17. completeThrowable(x, s);
  18. break tryComplete;
  19. }
  20. s = null;
  21. }
  22. try {
  23. if (c != null && !c.claim())
  24. return false;
  25. @SuppressWarnings("unchecked")
  26. R rr = (R) r;
  27. @SuppressWarnings("unchecked")
  28. S ss = (S) s;
  29. f.accept(rr, ss); // 执行任务
  30. completeNull();
  31. } catch (Throwable ex) {
  32. completeThrowable(ex);
  33. }
  34. }
  35. return true;
  36. }

BiAccept

  1. static final class BiAccept<T, U> extends BiCompletion<T, U, Void> {
  2. BiConsumer<? super T, ? super U> fn;
  3.  
  4. BiAccept(Executor executor, CompletableFuture<Void> dep, CompletableFuture<T> src, CompletableFuture<U> snd,
  5. BiConsumer<? super T, ? super U> fn) {
  6. super(executor, dep, src, snd);
  7. this.fn = fn;
  8. }
  9.  
  10. final CompletableFuture<Void> tryFire(int mode) {
  11. CompletableFuture<Void> d;
  12. CompletableFuture<T> a;
  13. CompletableFuture<U> b;
  14. if ((d = dep) == null || !d.biAccept(a = src, b = snd, fn, mode > 0 ? null : this))
  15. return null;
  16. dep = null;
  17. src = null;
  18. snd = null;
  19. fn = null;
  20. return d.postFire(a, b, mode);
  21. }
  22. }
  23.  
  24. abstract static class BiCompletion<T, U, V> extends UniCompletion<T, V> {
  25. CompletableFuture<U> snd; // second source for action
  26.  
  27. BiCompletion(Executor executor, CompletableFuture<V> dep, CompletableFuture<T> src, CompletableFuture<U> snd) {
  28. super(executor, dep, src);
  29. this.snd = snd;
  30. }
  31. }

thenAcceptBoth/thenAcceptBothAsync -> biAcceptStage -> biAccept -> tryFire -> postFire

acceptEither

  1. public CompletableFuture<Void> acceptEither(CompletionStage<? extends T> other, Consumer<? super T> action) {
  2. return orAcceptStage(null, other, action);
  3. }
  4.  
  5. public CompletableFuture<Void> acceptEitherAsync(CompletionStage<? extends T> other, Consumer<? super T> action) {
  6. return orAcceptStage(asyncPool, other, action);
  7. }
  8.  
  9. private <U extends T> CompletableFuture<Void> orAcceptStage(Executor e, CompletionStage<U> o,
  10. Consumer<? super T> f) {
  11. CompletableFuture<U> b;
  12. if (f == null || (b = o.toCompletableFuture()) == null)
  13. throw new NullPointerException();
  14. CompletableFuture<Void> d = new CompletableFuture<Void>();
  15. if (e != null || !d.orAccept(this, b, f, null)) {
  16. OrAccept<T, U> c = new OrAccept<T, U>(e, d, this, b, f);
  17. orpush(b, c);
  18. c.tryFire(SYNC);
  19. }
  20. return d;
  21. }
  22.  
  23. final <R, S extends R> boolean orAccept(CompletableFuture<R> a, CompletableFuture<S> b, Consumer<? super R> f,
  24. OrAccept<R, S> c) {
  25. Object r;
  26. Throwable x;
  27. if (a == null || b == null || ((r = a.result) == null && (r = b.result) == null) || f == null)
  28. return false; // a和b有一个完成了就往下走
  29. tryComplete: if (result == null) {
  30. try {
  31. if (c != null && !c.claim())
  32. return false;
  33. if (r instanceof AltResult) { // 异常
  34. if ((x = ((AltResult) r).ex) != null) {
  35. completeThrowable(x, r);
  36. break tryComplete;
  37. }
  38. r = null;
  39. }
  40. @SuppressWarnings("unchecked")
  41. R rr = (R) r;
  42. f.accept(rr); // 执行
  43. completeNull();
  44. } catch (Throwable ex) {
  45. completeThrowable(ex);
  46. }
  47. }
  48. return true;
  49. }
  50.  
  51. static final class OrAccept<T, U extends T> extends BiCompletion<T, U, Void> {
  52. Consumer<? super T> fn;
  53.  
  54. OrAccept(Executor executor, CompletableFuture<Void> dep, CompletableFuture<T> src, CompletableFuture<U> snd,
  55. Consumer<? super T> fn) {
  56. super(executor, dep, src, snd);
  57. this.fn = fn;
  58. }
  59.  
  60. final CompletableFuture<Void> tryFire(int mode) {
  61. CompletableFuture<Void> d;
  62. CompletableFuture<T> a;
  63. CompletableFuture<U> b;
  64. if ((d = dep) == null || !d.orAccept(a = src, b = snd, fn, mode > 0 ? null : this))
  65. return null;
  66. dep = null;
  67. src = null;
  68. snd = null;
  69. fn = null;
  70. return d.postFire(a, b, mode);
  71. }
  72. }
  73.  
  74. final void orpush(CompletableFuture<?> b, BiCompletion<?, ?, ?> c) {
  75. if (c != null) {
  76. while ((b == null || b.result == null) && result == null) { // a和b的result都没好,才会考虑入栈
  77. if (tryPushStack(c)) { // 先入a的栈
  78. if (b != null && b != this && b.result == null) { // 入a的栈成功,b的result还没好
  79. Completion q = new CoCompletion(c); // a还未结束,用c构建CoCompletion
  80. while (result == null && b.result == null && !b.tryPushStack(q)) // 再次判断,a和b的result都没好,才会考虑入栈
  81. lazySetNext(q, null); // 失败置空q的next域
  82. }
  83. break;
  84. }
  85. lazySetNext(c, null); // 失败置空c的next域
  86. }
  87. }
  88. }

acceptEither/acceptEitherAsync -> orAcceptStage -> orAccept -> tryFire -> postFire

allOf

  1. public static CompletableFuture<Void> allOf(CompletableFuture<?>... cfs) {
  2. return andTree(cfs, 0, cfs.length - 1);
  3. }
  4.  
  5. static CompletableFuture<Void> andTree(CompletableFuture<?>[] cfs, int lo, int hi) { // 将一个数组构建成一棵树,二叉树,动态规划
  6. CompletableFuture<Void> d = new CompletableFuture<Void>();
  7. if (lo > hi) // empty
  8. d.result = NIL;
  9. else {
  10. CompletableFuture<?> a, b;
  11. int mid = (lo + hi) >>> 1;
  12. if ((a = (lo == mid ? cfs[lo] : andTree(cfs, lo, mid))) == null
  13. || (b = (lo == hi ? a : (hi == mid + 1) ? cfs[hi] : andTree(cfs, mid + 1, hi))) == null)
  14. throw new NullPointerException();
  15. if (!d.biRelay(a, b)) {
  16. BiRelay<?, ?> c = new BiRelay<>(d, a, b);
  17. a.bipush(b, c); // both
  18. c.tryFire(SYNC);
  19. }
  20. }
  21. return d;
  22. }
  23.  
  24. static final class BiRelay<T, U> extends BiCompletion<T, U, Void> { // for And
  25. BiRelay(CompletableFuture<Void> dep, CompletableFuture<T> src, CompletableFuture<U> snd) {
  26. super(null, dep, src, snd);
  27. }
  28.  
  29. final CompletableFuture<Void> tryFire(int mode) {
  30. CompletableFuture<Void> d;
  31. CompletableFuture<T> a;
  32. CompletableFuture<U> b;
  33. if ((d = dep) == null || !d.biRelay(a = src, b = snd))
  34. return null;
  35. src = null;
  36. snd = null;
  37. dep = null;
  38. return d.postFire(a, b, mode);
  39. }
  40. }
  41.  
  42. boolean biRelay(CompletableFuture<?> a, CompletableFuture<?> b) {
  43. Object r, s;
  44. Throwable x;
  45. if (a == null || (r = a.result) == null || b == null || (s = b.result) == null)
  46. return false; // a和b都结束了才往下执行
  47. if (result == null) {
  48. if (r instanceof AltResult && (x = ((AltResult) r).ex) != null)
  49. completeThrowable(x, r);
  50. else if (s instanceof AltResult && (x = ((AltResult) s).ex) != null)
  51. completeThrowable(x, s);
  52. else
  53. completeNull(); // 辅助结点,什么都不做
  54. }
  55. return true;
  56. }

allOf -> andTree -> biRelay -> tryFire -> postFire

anyOf

  1. public static CompletableFuture<Object> anyOf(CompletableFuture<?>... cfs) {
  2. return orTree(cfs, 0, cfs.length - 1);
  3. }
  4.  
  5. static CompletableFuture<Object> orTree(CompletableFuture<?>[] cfs, int lo, int hi) { // 将一个数组构建成一棵树,二叉树,动态规划
  6. CompletableFuture<Object> d = new CompletableFuture<Object>();
  7. if (lo <= hi) {
  8. CompletableFuture<?> a, b;
  9. int mid = (lo + hi) >>> 1;
  10. if ((a = (lo == mid ? cfs[lo] : orTree(cfs, lo, mid))) == null
  11. || (b = (lo == hi ? a : (hi == mid + 1) ? cfs[hi] : orTree(cfs, mid + 1, hi))) == null)
  12. throw new NullPointerException();
  13. if (!d.orRelay(a, b)) {
  14. OrRelay<?, ?> c = new OrRelay<>(d, a, b);
  15. a.orpush(b, c);
  16. c.tryFire(SYNC);
  17. }
  18. }
  19. return d;
  20. }
  21.  
  22. static final class OrRelay<T, U> extends BiCompletion<T, U, Object> { // for Or
  23. OrRelay(CompletableFuture<Object> dep, CompletableFuture<T> src, CompletableFuture<U> snd) {
  24. super(null, dep, src, snd);
  25. }
  26.  
  27. final CompletableFuture<Object> tryFire(int mode) {
  28. CompletableFuture<Object> d;
  29. CompletableFuture<T> a;
  30. CompletableFuture<U> b;
  31. if ((d = dep) == null || !d.orRelay(a = src, b = snd))
  32. return null;
  33. src = null;
  34. snd = null;
  35. dep = null;
  36. return d.postFire(a, b, mode);
  37. }
  38. }
  39.  
  40. final boolean orRelay(CompletableFuture<?> a, CompletableFuture<?> b) {
  41. Object r;
  42. if (a == null || b == null || ((r = a.result) == null && (r = b.result) == null))
  43. return false; // a和b有一个结束就往下进行
  44. if (result == null)
  45. completeRelay(r);
  46. return true;
  47. }

anyOf -> orTree -> orRelay -> tryFire -> postFire

数组构建树

allOf和anyOf都用到了数组构建成树的策略。

假设有一个任务Z(虚拟的,什么都不做),依赖一组任务[A, B, C, D, E, F, G, H]

对于allOf, 当这组任务都完成时,才会执行Z;对于anyOf, 当这组任务中有任何一个完成,就执行任务Z。

如果这组任务是数组结构或者链表结构,我们该如何解决呢?遍历数组或者是链表,当任务都完成或者有一个完成时,就执行Z,需要不停地遍历,这是轮询的方法,不合适。

整个基调是回调,是指,当一个任务完成时,会接着执行所有依赖于它的任务。

作为一个数组或者链表,该如何应用回调呢?谁在先,谁在后呢?因为不知道哪个任务会先完成,所以没法确定次序。而且这组任务之间也不应该相互依赖,它们只不过都是被Z依赖。

如果这组任务只有一个的话,那就演变成了X.thenXXX(Z), 如果这组任务有两个的话,allOf -> Both,anyOf -> Either

如果Z依赖Z1,Z2两个个任务,Z1和Z2依赖Z11,Z12和Z21,Z22四个任务,依次类推,当虚拟的任务的个数达到真实任务的个数的一半时,就让虚拟任务监听真实的任务,动态规划加二叉树,时间复杂度也只是logn级别的。

  1. static String array2Tree(String[] cfs, int lo, int hi) {
  2. String d = new String(cfs[lo] + cfs[hi]);
  3. if (lo <= hi) {
  4. String a, b;
  5. int mid = (lo + hi) >>> 1; // 二分
  6. if (lo == mid) { // a作为左半部分的的结果
  7. a = cfs[lo]; // 当只有不超过两个元素时,a直接取第一个值
  8. } else {
  9. a = array2Tree(cfs, lo, mid);
  10. }
  11. if (lo == hi) { // 当只有一个元素的时候,b取a的值
  12. b = a;
  13. } else {
  14. if (hi == mid + 1) { // 右半部分只有两个元素时,b取第二个元素的值
  15. b = cfs[hi];
  16. } else {
  17. b = array2Tree(cfs, mid + 1, hi);
  18. }
  19. }
  20. if (a == null || b == null) {
  21. throw new NullPointerException();
  22. }
  23. System.out.println("[" + a + "][" + b + "]->[" + d + "]");
  24. }
  25. return d;
  26. }

Console

  1. [A][B]->[AB]
  2. [C][D]->[CD]
  3. [AB][CD]->[AD]
  4. [E][F]->[EF]
  5. [G][H]->[GH]
  6. [EF][GH]->[EH]
  7. [AD][EH]->[AH]

如下图

对于allOf, Z只要保证Z1和Z2都完成了就行,Z1和Z2分别保证Z11,Z12 和 Z21,Z22都完成了就像,而Z11,Z12,Z21,Z22则分别保证了A-H任务都完成。

对应anyOf, Z 只要保证Z1和Z2有一个完成了就像,Z1和Z2联合保证了Z11,Z12,Z21,Z22这4个任务只要有一个完成了就行,同理,Z11,Z12,Z21,Z22则联合保证了A-H中有一个任务完成了就行。

然后,Z就可以执行了,其实Z什么也没做,只是从这组任务里得出一个结果。

行文至此结束。

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  1.  

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