自己总结的C#编码规范--3.特定场景下的命名最佳实践
特定场景下的命名最佳实践
命名空间
- 要使用PascalCasing,并用点号来分隔名字空间中的各个部分。
如Microsof.Office.PowerPoint
- 要用公司名作为命名空间的前缀,这样就可以避免与另外一家公司使用相同的名字。
- 要用稳定的,与版本无关的产品名称作为命名空间的第二层
- 不要使用公司的组织架构来决定命名空间的层次结构,因为内部组织结构经常改变。
- 不要用相同的名字来命名命名空间和该空间内的类型。
例如,不要先将命名空间命名为Debug,然后又在该空间中提供Debug类。大部分编译器包括VS要求用户在这样的类型前加上完整的限定符。
要让接口的名字以字母I开头
如IComponet,IDisposable 大家一看就知道是接口。
同时要确保如果一个类是一个接口的标准实现,那么这个类和接口应该只差一个"I"前缀。
派生类的末尾使用基类名称
例如,从 Stream 继承的 Framework 类型以 Stream 结尾,从 Exception 继承的类型以 Exception 结尾。
泛型类型参数的命名
- 使用描述性的名字来命名泛型类型参数,并且在前面加上T前缀
如下面都是很好的命名
public delegate TOutput Converter<TInput, TOutput>(TInput from);
- 如果只有一个类型参数,可以只用一个字母T来表示泛型
public class Nullable<T>
public class List<T>
- 如果泛型参数有约束,那么需要在泛型类型参数名中需要显示出该约束
public interface ISessionChannel<TSession> where TSession:ISession
枚举类型的命名
- 要用单数名词而不是复数命名枚举类型,如要用ConsoleColor而不是ConsoleColors
public enum ConsoleColor
{
Red,
Yellow,
Blue
}
- 不要给枚举类型加"Enum"、"Flag"等后缀。
ColorEnum,ColorFlag都不好,因为本身就是枚举,再加上就是没有意义的重复 。
要用动词和动词短语命名方法
属性的命名
- 要用名词、名词短语或形容词来命名属性
- 要用描述集合中具体内容的短语的复数形式来命名属性集合,而不要用短语的单数形式加"List"、"Array"或"Collection"后缀
class BinaryTree
{
//Good Naming
public NodeCollection Nodes { get; set; }
//Bad Naming
public NodeCollection NodesCollection { get; set; }
- 要用肯定性的短语命名布尔属性。最好在前面选择性的加入"Is"、"Can"、"Has"等前缀。
CanSeek比CantSeek和Seekable都更准确和容易理解。
事件的命名
- 要用动词或动词短语命名事件
如: Clicked、Painting、DroppedDown 等等
- 要用现在进行时(ing)和过去式(ed)来赋予事件发生之前和之后的概念。而不是使用Before和After.
如窗口关闭前发生的close事件应该命名为Closing,而在窗口关闭之后发生的应该命名为Closed.
字段的命名
- 禁止使用实例的公有字段和受保护字段,请使用属性代替。
Tips:在VisualStudio中输入"prop"可快速创建外部可修改的属性,输入"propg"可快速创建不允许外部修改的属性。如:
//propg
public int NodesCount { get; private set; }
//prop
public List<BinaryNode> Nodes { get; set; }
- 一般只使用静态字段
- 要使用名词、名词短语或形容词命名字段
- 不要给字段加前缀如"g_"、"s_"来表示静态字段。因为字段和属性是非常相似的,所以要遵循相同的命名规范。
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