关卡编辑器

关卡编辑器插件开发日记

1. Apply to Prefab [替换Prefab]

if (GUILayout.Button("Apply Collider To Prefab"))
{
PrefabUtility.ReplacePrefab(simActor.Preview, PrefabUtility.GetPrefabParent(simActor.Preview), ReplacePrefabOptions.ConnectToPrefab);
}

2. 获取Scene的中间坐标

比如每次 New Actor时,都出现在Scene视图的中间

   SceneView.onSceneGUIDelegate -= OnCustomSceneGUI;
void OnCustomSceneGUI(SceneView sceneview)
{
SceneViewPos = sceneview.pivot;
}
//创建Actor
public void CreateMapActor()
   {
GameObject gameLogic = GameObject.Find("MapLogic");
GameObject newActor = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere); newActor.name = "Actor-" + UnityEngine.Random.Range(1, 999999);
CBaseTool.SetChild(newActor.transform, gameLogic.transform);
Selection.activeGameObject = newActor;
CSimActor simActor = newActor.AddComponent<CSimActor>(); newActor.transform.position = SceneViewPos;
}



3. Scene Context Menu[场景视图添加右键菜单]

可以参考NGUI的 UIWidgetContainerEditor. NGUIEditorTools.ShowSpriteSelectionMenu(e.mousePosition); 我这儿实现的,还没有做处理

using UnityEngine;
using UnityEditor; [InitializeOnLoad]
[ExecuteInEditMode]
public class MySceneContext : MonoBehaviour
{ void Update()
{
SceneView.onSceneGUIDelegate = SceneContext;
} void SceneContext(SceneView sceneview)
{
if (Selection.activeTransform == null) return;
Transform selectTrans = Selection.activeTransform;
Vector3 curPos = selectTrans.position; Event evt = Event.current;
if (evt.type == EventType.ContextClick)
{
GenericMenu menu = new GenericMenu();
menu.AddItem(new GUIContent("MenuItem1"), false, CallBack, "item 1");
menu.AddItem(new GUIContent("MenuItem2"), false, CallBack, "item 2");
menu.ShowAsContext();
evt.Use();
}
} void CallBack(object userData)
{ }
}

4. Inspector Context Menu

[MenuItem("CONTEXT/Transform/MyContext1")]
public static void MyContext(MenuCommand command)
{
CBase.Log("context menu");
}

文献资料

http://docs.unity3d.com/ScriptReference/MenuCommand-context.html

http://answers.unity3d.com/questions/22947/adding-to-the-context-menu-of-the-hierarchy-tab.html

The CONTEXT/{string} seems to work for components within the Inspector

同时可查看 NGUI\Editor\NGUIContextMenu.cs

可选插件

Asset Store工具推荐:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/10424

[cb]Unity 关卡编辑器 开发的更多相关文章

  1. 【Unity】1.0 第1章 Unity—3D游戏开发和虚拟现实应用开发的首选

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-03-23 一.简介 Unity是跨平台2D.3D游戏和虚拟现实高级应用程序的专业开发引擎,是由Unity Technologies公司研制的 ...

  2. Unity 3D游戏开发引擎:最火的插件推荐

    摘要:为了帮助使用Unity引擎的开发人员制作更完美的游戏.我们精心挑选了十款相关开发插件和工具.它们是:2D Toolkit.NGUI.Playmaker.EasyTouch & EasyJ ...

  3. Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第八篇——TiledMap实现关卡编辑器

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/musicvs/article/details/25368273 好吧.我真心全然搞不懂.我如今仅仅只 ...

  4. 转:Oculus Unity Development Guide开发指南(2015-7-21更新)

    http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&tid=34175 Oculus Unity Development Guide ...

  5. 【v2.x OGE教程 12】 关卡编辑器帮助文档

    ] 关卡编辑器帮助文档 一.简单介绍 关卡编辑器用于游戏关卡界面元素的可视化编辑,包含元素的位置.尺寸以及其他自己定义属性.通过解析生成的数据文件就可以获取关卡信息,并能随时调整.以降低开发工作量,提 ...

  6. Unity iOS混合开发界面切换思路

    Unity iOS混合开发界面切换思路 最近有很多博友QQ 私信 或则 留言联系我,请教iOS和Unity界面之前相互切换的问题,源代码就不私下发你们了,界面跳转功能的代码我直接贴到下面好了,顺带说i ...

  7. 10个免费的PHP编辑器/开发工具

    转自: http://www.iteye.com/news/22672 一个好的编辑器或开发工具,能够极大提高我们的开发效率.下面介绍10个免费.强大的PHP编辑器/开发工具.这些编辑器拥有调试器.增 ...

  8. Unity 3D 建立开发环境

    之后的基本方向 ios游戏开发,基础教程http://www.devdiv.com/unity_d_-thread-128068-1-1.html,学习Unity 3D游戏开发. 应该昨天表示,读了一 ...

  9. Unity 3D游戏开发学习路线(方法篇)

    Unity 3D本来是由德国的一些苹果粉丝开发的一款游戏引擎,一直只能用于Mac平台,所以一直不被业外人士所知晓.但是后来也推出了2.5版,同时发布了PC版本,并将其发布方向拓展到手持移动设备.Uni ...

随机推荐

  1. 课程四(Convolutional Neural Networks),第三 周(Object detection) —— 0.Learning Goals

    Learning Goals: Understand the challenges of Object Localization, Object Detection and Landmark Find ...

  2. 从 Secure Element 到 Android KeyStore

    忽如一夜春风来,智能手机来到每个人的手上,我们用它支付.理财.娱乐.工作.记录生活.存储私密信息.乘坐公共交通.开启家门.控制汽车....智能手机是如此的重要,不知天天把它拿在手上的你,是否关心过它是 ...

  3. ADSL 动态IP拨号VPS 软件配置

    http://yun.baidu.com/share/link?uk=2520566727&shareid=330788421&third=0&adapt=pc&fr= ...

  4. mysql 开发进阶篇系列 35 工具篇 mysqldump(数据导出工具)

    一.概述 mysqldump客户端工具是用来备份数据库或在不同数据库之间进行数据迁移.备份内容包含创建表或装载表的sql语句.mysqldump目前是mysql中最常用的备份工具. 三种方式来调用my ...

  5. RC1015 cannot open include file 'atlres.h'

    fatal error RC1015: cannot open include file 'atlres.h' 问题:此问题是由于rc文件没有找到 atlres.h导致的 (原因不详) 解决:工程   ...

  6. 全网最详细的实用的搜索工具Listary和Everything对比的区别【堪称比Everything要好】(图文详解)

    不多说,直接上干货! 引言 无论是工作还是科研,我们都希望工作既快又好,然而大多数时候却迷失在繁杂的重复劳动中,久久无法摆脱繁杂的事情.   你是不是曾有这样一种想法:如果我有哆啦A梦的口袋,只要拿出 ...

  7. 从零开始学 Web 之 Ajax(四)接口文档,验证用户名唯一性案例

    大家好,这里是「 从零开始学 Web 系列教程 」,并在下列地址同步更新...... github:https://github.com/Daotin/Web 微信公众号:Web前端之巅 博客园:ht ...

  8. Solidity中uint转string

    在<Solidity中uint转bytes>中,我们知道unit如何转换成bytes,其实把uint转换成string,就是在最后加上string(bytes变量)即可,如下所示: pra ...

  9. a 标签提交表单

    document.getElementById('ECS_FORMBUY').submit();

  10. MySQL中MyISAM和InnoDB两种主流存储引擎的特点

    一.数据库引擎(Engines)的概念 MySQ5.6L的架构图: MySQL的存储引擎全称为(Pluggable Storage Engines)插件式存储引擎.MySQL的所有逻辑概念,包括SQL ...