题目描述

输入

数据的第1行为两个整数N和E,以空格分隔,分别表示森林中的景点数和连接相邻景点的路的条数。 第2行包含两个整数C和M,以空格分隔,分别表示初始时聪聪和可可所在的景点的编号。 接下来E行,每行两个整数,第i+2行的两个整数Ai和Bi表示景点Ai和景点Bi之间有一条路。 所有的路都是无向的,即:如果能从A走到B,就可以从B走到A。 输入保证任何两个景点之间不会有多于一条路直接相连,且聪聪和可可之间必有路直接或间接的相连。

输出

输出1个实数,四舍五入保留三位小数,表示平均多少个时间单位后聪聪会把可可吃掉。

样例输入

【输入样例1】
4 3
1 4
1 2
2 3
3 4
【输入样例2】
9 9
9 3
1 2
2 3
3 4
4 5
3 6
4 6
4 7
7 8
8 9

样例输出

【输出样例1】
1.500
【输出样例2】
2.167

提示

【样例说明1】
开始时,聪聪和可可分别在景点1和景点4。
第一个时刻,聪聪先走,她向更靠近可可(景点4)的景点走动,走到景点2,然后走到景点3;假定忽略走路所花时间。
可可后走,有两种可能:
第一种是走到景点3,这样聪聪和可可到达同一个景点,可可被吃掉,步数为1,概率为 。
第二种是停在景点4,不被吃掉。概率为 。
到第二个时刻,聪聪向更靠近可可(景点4)的景点走动,只需要走一步即和可可在同一景点。因此这种情况下聪聪会在两步吃掉可可。
所以平均的步数是1* +2* =1.5步。

对于所有的数据,1≤N,E≤1000。
对于50%的数据,1≤N≤50。

 
总体来说不是太难,只要把题里需要的信息都求出来按题目要求做就行。
SPFA求出以每个点为源点的最短路并用一个数组记录每个点能到达的点有哪些顺便维护出每个点的度。
通过前两个信息就能求出从一个点到另一个点的途中下一步会走向哪个点。
因为最终结束状态不确定,我们可以记忆化搜索,f[i][j]代表聪聪在i点,可可在j点时聪聪抓到可可的期望时间,按题目要求转移就行了。
具体实现看代码吧。

#include<set>
#include<map>
#include<queue>
#include<cmath>
#include<stack>
#include<cstdio>
#include<vector>
#include<bitset>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#define ll long long
#define ld long double
#define pr pair<int,int>
using namespace std;
int tot;
int vis[1010];
int head[1010];
int to[2010];
int next[2010];
double f[1010][1010];
int d[1010][1010];
int n,m;
int x,y;
int a,b;
int g[1010];
int w[1010][1010];
int p[1010][1010];
queue<int>q;
void add(int x,int y)
{
tot++;
next[tot]=head[x];
head[x]=tot;
to[tot]=y;
}
void SPFA(int S)
{
memset(d[S],0x3f,sizeof(d[S]));
d[S][S]=0;
q.push(S);
while(!q.empty())
{
int now=q.front();
q.pop();
vis[now]=0;
for(int i=head[now];i;i=next[i])
{
if(d[S][to[i]]>d[S][now]+1)
{
d[S][to[i]]=d[S][now]+1;
if(!vis[to[i]])
{
vis[to[i]]=1;
q.push(to[i]);
}
}
}
}
}
double dfs(int s,int t)
{
if(f[s][t]!=0)
{
return f[s][t];
}
if(s==t)
{
return f[s][t]=(double)0;
}
if(p[p[s][t]][t]==t)
{
return f[s][t]=(double)1;
}
if(p[s][t]==t)
{
return f[s][t]=(double)1;
}
for(int i=1;i<=g[t];i++)
{
f[s][t]+=dfs(p[p[s][t]][t],w[t][i])/(g[t]+1);
}
f[s][t]+=dfs(p[p[s][t]][t],t)/(g[t]+1);
f[s][t]+=1;
return f[s][t];
}
int main()
{
scanf("%d%d%d%d",&n,&m,&a,&b);
for(int i=1;i<=m;i++)
{
scanf("%d%d",&x,&y);
add(x,y);
add(y,x);
g[x]++;
g[y]++;
w[x][g[x]]=y;
w[y][g[y]]=x;
}
for(int i=1;i<=n;i++)
{
SPFA(i);
}
memset(p,0x7f,sizeof(p));
for(int i=1;i<=n;i++)
{
for(int j=1;j<=g[i];j++)
{
for(int k=1;k<=n;k++)
{
if(d[i][k]==d[w[i][j]][k]+1&&p[i][k]>w[i][j])
{
p[i][k]=w[i][j];
}
}
}
}
printf("%.3f",dfs(a,b));
}

BZOJ1415[Noi2005]聪聪和可可——记忆化搜索+期望dp的更多相关文章

  1. BZOJ 1415: [Noi2005]聪聪和可可(记忆化搜索+期望)

    传送门 解题思路 还是比较简答的一道题.首先\(bfs\)把每个点到其他点的最短路求出来,然后再记忆化搜索.记搜的时候猫的走法是确定的,搜一下老鼠走法就行了. 代码 #include<iostr ...

  2. 记忆化搜索(DFS+DP) URAL 1223 Chernobyl’ Eagle on a Roof

    题目传送门 /* 记忆化搜索(DFS+DP):dp[x][y] 表示x个蛋,在y楼扔后所需要的实验次数 ans = min (ans, max (dp[x][y-i], dp[x-1][i-1]) + ...

  3. 记忆化搜索(DFS+DP) URAL 1501 Sense of Beauty

    题目传送门 /* 题意:给了两堆牌,每次从首部取出一张牌,按颜色分配到两个新堆,分配过程两新堆的总数差不大于1 记忆化搜索(DFS+DP):我们思考如果我们将连续的两个操作看成一个集体操作,那么这个操 ...

  4. 【BZOJ 1415】 1415: [Noi2005]聪聪和可可 (bfs+记忆化搜索+期望)

    1415: [Noi2005]聪聪和可可 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1640  Solved: 962 Description I ...

  5. hdu3555 Bomb (记忆化搜索 数位DP)

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3555 Bomb Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory ...

  6. HDU 2476 String painter(记忆化搜索, DP)

    题目大意: 给你两个串,有一个操作! 操作时可以把某个区间(L,R) 之间的所有字符变成同一个字符.现在给你两个串A,B要求最少的步骤把A串变成B串. 题目分析: 区间DP, 假如我们直接想把A变成B ...

  7. hdu_3562_B-number(记忆化搜索|数位DP)

    题目连接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3652 题意:给你一个n,为比n小的能整除13并数字中有13的数有多少个 题解:记忆化搜索:记dp[i] ...

  8. POJ-1088 滑雪 (记忆化搜索,dp)

    滑雪 Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 86318 Accepted: 32289 Description Mich ...

  9. HDU 4597 Play Game (记忆化搜索博弈DP)

    题意 给出2*n个数,分两列放置,每列n个,现在alice和bob两个人依次从任意一列的对头或队尾哪一个数,alice先拿,且两个人都想拿最多,问alice最后能拿到数字总和的最大值是多少. 思路 4 ...

随机推荐

  1. 【Codeforces Round 1132】Educational Round 61

    Codeforces Round 1132 这场比赛做了\(A\).\(B\).\(C\).\(F\)四题,排名\(89\). \(A\)题\(wa\)了一次,少考虑了一种情况 \(D\)题最后做出来 ...

  2. MySQL(一)MySQL基础介绍

    最近的学习内容是数据库相关的一些知识,主要以MySQL为主,参考书籍——<MySQL必知必会> MySQL学习及下载地址:https://dev.mysql.com/ MySQL学习使用注 ...

  3. Java多线程编程模式实战指南一:Active Object模式(下)

    Active Object模式的评价与实现考量 Active Object模式通过将方法的调用与执行分离,实现了异步编程.有利于提高并发性,从而提高系统的吞吐率. Active Object模式还有个 ...

  4. python游戏开发之俄罗斯方块(一):简版

    编程语言:python(3.6.4) 主要应用的模块:pygame (下面有源码,但是拒绝分享完整的源码,下面的代码整合起来就是完整的源码) 首先列出我的核心思路: 1,图像由"核心变量&q ...

  5. 使用Quartz实现定时任务

    一:Quertz的用途 Quertz是一个开源的作业任务调度框架,他可以完成像JavaScript定时器类式的功能,其实Java中Timer也可实现部分功能,但相比Quertz还是略逊一筹,本人这次需 ...

  6. C#实现一张塔松叶

    前段时间,Insus.NET有实现一组字符串在输出时,靠左或靠右对齐.<输出的字符靠右对齐>http://www.cnblogs.com/insus/p/7953304.html 现在In ...

  7. (原创)odoo11配置邮件功能的那些事儿

    要点总结: 1.odoo的邮件系统功能设计目的,主要是解决业务相关的邮件沟通问题,切记不要将odoo当作邮件系统或者邮件客户端使用 2.odoo收件,默认需要邮件系统支持catch-all功能,但可惜 ...

  8. WD与循环 组合数学

    WD与循环 LG传送门 为什么大家都是先算\(n\)个数的和等于\(m\)的情况再求前缀和? 既然已经想到了插板法,为什么不直接对\(n\)个数的和\(\le m\)的情况做呢? 基本套路没有变:考虑 ...

  9. JVM规范系列第6章:Java虚拟机指令集

    一条 Java 虚拟机指令由一个特定操作的操作码和零至多个操作所使用到的操作数所构成. 虚拟机指令 = 操作码 + 操作数. 其中,操作码值分别为 254(0xfe)和 255(0xff),助记符分别 ...

  10. 详解javascript中this的工作原理

    在 JavaScript 中 this 常常指向方法调用的对象,但有些时候并不是这样的,本文将详细解读在不同的情况下 this 的指向. 一.指向 window: 在全局中使用 this,它将会指向全 ...