继上文<<基于阻塞队列的生产者消费者C#并发设计>>的并发队列版本的并发设计,原文code是基于<<.Net中的并行编程-4.实现高性能异步队列>>修改过来的,前面的几篇文章也详细介绍了并发实现的其它方案及实现。直接给code:

public class MyAsyncQueue<T>
{
//队列是否正在处理数据
private int isProcessing;
//有线程正在处理数据
private const int Processing = ;
//没有线程处理数据
private const int UnProcessing = ;
//队列是否可用 单线程下用while来判断,多线程下用if来判断,随后用while来循环队列的数量
private volatile bool enabled = true;
// 消费者线程
private Task currentTask;
// 消费者线程处理事件
public event Action<T> ProcessItemFunction;
//
public event EventHandler<EventArgs<Exception>> ProcessException;
// 并发队列
private ConcurrentQueue<T> queue;
// 消费者的数量
private int _internalTaskCount;
// 存储消费者队列
List<Task> tasks = new List<Task>(); public MyAsyncQueue()
{
_internalTaskCount = ;
queue = new ConcurrentQueue<T>();
Start();
} public int Count
{
get
{
return queue.Count;
}
}
// 开启监听线程
private void Start()
{
Thread process_Thread = new Thread(PorcessItem);
process_Thread.IsBackground = true;
process_Thread.Start();
} // 生产者生产
public void Enqueue(T items)
{
if (items == null)
{
throw new ArgumentException("items");
} queue.Enqueue(items);
DataAdded();
} //数据添加完成后通知消费者线程处理
private void DataAdded()
{
if (enabled)
{
if (!IsProcessingItem())
{
// 开启消费者消费队列
ProcessRangeItem();
}
}
} //判断是否队列有线程正在处理
private bool IsProcessingItem()
{
return !(Interlocked.CompareExchange(ref isProcessing, Processing, UnProcessing) == );
} private void ProcessRangeItem()
{
for(int i=; i< _internalTaskCount; i++)
{
currentTask = Task.Factory.StartNew(() => ProcessItemLoop());
tasks.Add(currentTask);
}
}
// 消费者处理事件
private void ProcessItemLoop()
{
Console.WriteLine("正在执行的Task的Id: {0}", Task.CurrentId);
// 队列为空,并且队列不可用
if (!enabled && queue.IsEmpty)
{
Interlocked.Exchange(ref isProcessing, );
return;
}
//处理的线程数 是否小于当前最大任务数
//if (Thread.VolatileRead(ref runingCore) <= this.MaxTaskCount)
//{
T publishFrame; while(enabled)
{
if (queue.TryDequeue(out publishFrame))
{
try
{
// 消费者处理事件
ProcessItemFunction(publishFrame);
}
catch (Exception ex)
{
OnProcessException(ex);
}
}
else
{
Console.WriteLine("线程Id{0}取队列失败,跳出循环", Task.CurrentId);
break;
}
}
} /// <summary>
///定时处理线程调用函数
///主要是监视入队的时候线程 没有来的及处理的情况
/// </summary>
private void PorcessItem(object state)
{
int sleepCount = ;
int sleepTime = ;
while (enabled)
{
//如果队列为空则根据循环的次数确定睡眠的时间
if (queue.IsEmpty)
{
// Task消费者消费完了队列中的数据....注销掉消费者线程
if(tasks.Count==_internalTaskCount)
{
Flush();
}
if (sleepCount == )
{
sleepTime = ;
}
else if (sleepCount <= )
{
sleepTime = * ;
}
else
{
sleepTime = * ;
}
sleepCount++;
Thread.Sleep(sleepTime);
}
else
{
//判断是否队列有线程正在处理
if (enabled && Interlocked.CompareExchange(ref isProcessing, Processing, UnProcessing) == )
{
if (!queue.IsEmpty)
{
currentTask = Task.Factory.StartNew(ProcessItemLoop);
tasks.Add(currentTask);
}
else
{
//队列为空,已经取完了
Interlocked.Exchange(ref isProcessing, );
}
sleepCount = ;
sleepTime = ;
}
}
}
} //更新并关闭消费者
public void Flush()
{
Stop();
foreach(var t in tasks)
{
if (t != null)
{
t.Wait();
Console.WriteLine("Task已经完成");
}
} // 消费者未消费完
while (!queue.IsEmpty)
{
try
{
T publishFrame;
if (queue.TryDequeue(out publishFrame))
{
ProcessItemFunction(publishFrame);
}
}
catch (Exception ex)
{
OnProcessException(ex);
}
}
currentTask = null;
tasks.Clear();
} public void Stop()
{
this.enabled = false;
} private void OnProcessException(System.Exception ex)
{
var tempException = ProcessException;
Interlocked.CompareExchange(ref ProcessException, null, null); if (tempException != null)
{
ProcessException(ex, new EventArgs<Exception>(ex));
}
}
}

调用code:

class ComInfo
{
public int ComId { get; set; } public DateTime Date { get; set; }
}
class Program
{
static MyAsyncQueue<ComInfo> queue = new MyAsyncQueue<ComInfo>();
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("开始======");
queue.ProcessItemFunction += A;
queue.ProcessException += C; //new EventHandler<EventArgs<Exception>>(C); ComInfo info = new ComInfo(); for (int i = ; i < ; i++)
{
Task.Factory.StartNew((param) =>
{
info = new ComInfo();
info.ComId = int.Parse(param.ToString());
info.Date = DateTime.Now.Date;
queue.Enqueue(info);
}, i);
} Console.WriteLine("结束======"); Console.ReadKey();
} static void A(ComInfo info)
{
Console.WriteLine(info.ComId + "====" + queue.Count);
} static void C(object ex, EventArgs<Exception> args)
{
Console.WriteLine("出错了");
}
}

并发系列应该就这样完了,回头整理成目录,自己查起来也方便

基于异步队列的生产者消费者C#并发设计的更多相关文章

  1. 基于阻塞队列的生产者消费者C#并发设计

    这是从上文的<<图文并茂的生产者消费者应用实例demo>>整理总结出来的,具体就不说了,直接给出代码,注释我已经加了,原来的code请看<<.Net中的并行编程-7 ...

  2. [并发编程 - socketserver模块实现并发、[进程查看父子进程pid、僵尸进程、孤儿进程、守护进程、互斥锁、队列、生产者消费者模型]

    [并发编程 - socketserver模块实现并发.[进程查看父子进程pid.僵尸进程.孤儿进程.守护进程.互斥锁.队列.生产者消费者模型] socketserver模块实现并发 基于tcp的套接字 ...

  3. Python之路(第三十八篇) 并发编程:进程同步锁/互斥锁、信号量、事件、队列、生产者消费者模型

    一.进程锁(同步锁/互斥锁) 进程之间数据不共享,但是共享同一套文件系统,所以访问同一个文件,或同一个打印终端,是没有问题的, 而共享带来的是竞争,竞争带来的结果就是错乱,如何控制,就是加锁处理. 例 ...

  4. Java并发(基础知识)—— 阻塞队列和生产者消费者模式

    1.阻塞队列                                                                                        Blocki ...

  5. Java并发编程()阻塞队列和生产者-消费者模式

    阻塞队列提供了可阻塞的put和take方法,以及支持定时的offer和poll方法.如果队列已经满了,那么put方法将阻塞直到有空间可用:如果队列为空,那么take方法将会阻塞直到有元素可用.队列可以 ...

  6. Java多线程—阻塞队列和生产者-消费者模式

    阻塞队列支持生产者-消费者这种设计模式.该模式将“找出需要完成的工作”与“执行工作”这两个过程分离开来,并把工作项放入一个“待完成“列表中以便在随后处理,而不是找出后立即处理.生产者-消费者模式能简化 ...

  7. 并发、并行、同步、异步、全局解释锁GIL、同步锁Lock、死锁、递归锁、同步对象/条件、信号量、队列、生产者消费者、多进程模块、进程的调用、Process类、

    并发:是指系统具有处理多个任务/动作的能力. 并行:是指系统具有同时处理多个任务/动作的能力. 并行是并发的子集. 同步:当进程执行到一个IO(等待外部数据)的时候. 异步:当进程执行到一个IO不等到 ...

  8. python并发编程-进程间通信-Queue队列使用-生产者消费者模型-线程理论-创建及对象属性方法-线程互斥锁-守护线程-02

    目录 进程补充 进程通信前言 Queue队列的基本使用 通过Queue队列实现进程间通信(IPC机制) 生产者消费者模型 以做包子买包子为例实现当包子卖完了停止消费行为 线程 什么是线程 为什么要有线 ...

  9. python进阶:Python进程、线程、队列、生产者/消费者模式、协程

    一.进程和线程的基本理解 1.进程 程序是由指令和数据组成的,编译为二进制格式后在硬盘存储,程序启动的过程是将二进制数据加载进内存,这个启动了的程序就称作进程(可简单理解为进行中的程序).例如打开一个 ...

随机推荐

  1. Android 自定义View-android学习之旅(十四)

    自定义View的步骤 当andoid提供的系统组件不满足要求时候,完全可以集成View来派生自定义组件. 首定定义一个继承View的子类,然后重写他一个或几个方法. 重写的方法介绍 构造器:这是定制V ...

  2. java wait和notify及 synchronized sleep 总结

    java 中线程我一直弄不清线程锁等 所以写了一些例子验证看法: 在这之前先看下API中wait中的解释: wait:方法来之java.lang.Objetc 方法翻译:在其他线程调用此对象的 not ...

  3. (八十九)用AutoLayout实现动画和Label根据内容自动调整

    [AutoLayout动画] 对于storyboard每个约束,都可以像控件那样通过拖线的方式来建立和代码的连接. 约束是一个对象,通过这个对象的constant属性可以修改约束的点数. 在修改之后, ...

  4. iOS开发之五:常用控件--UITextField的使用

    UITextField 是iOS开发中用的非常多的一种控件,主要是供用户输入单行信息的.下面来详细介绍UITextField. 1.常用属性 <span style="font-siz ...

  5. iOS中 UIMPMediaPickerController播放系统音乐

    布局如下: 引入框架: #import <AVFoundation/AVFoundation.h> #import <MediaPlayer/MediaPlayer.h> 遵循 ...

  6. Spark1.4从HDFS读取文件运行Java语言WordCounts

    Hadoop:2.4.0 Spark:1.4.0 Ubuntu 14.0 1.首先启动Hadoop的HDFS系统.     HADOOP_HOME/sbin/start-dfs.sh 2.在Linux ...

  7. android开发技巧——仿新版QQ锁屏下弹窗

    新版的qq,可以在锁屏下弹窗显示qq消息,正好目前在做的项目也需要这一功能.经过各种试验和资料查找,终于实现,过程不难,但是却有一些地方需要注意. 下面是实现过程. 1.使用Activity,而不是V ...

  8. ROS_Kinetic_03 ROS入门向导

    ROS_Kinetic_03 ROS入门向导 每个人都有不同的学习习惯和爱好并针对不同的应用进行ROS相关设计与开发, 没有固定不变的学习模式,但以下的内容是通常都会用到的. 1. ROS基础教程 1 ...

  9. Xcode 下cocos-2dx 环境搭建

    一.Cocos2d-x简介 Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的,这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本. Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos ...

  10. React Native ios开发第一课

    前言 本篇文章的作用在于帮助你快速上手使用React Native编写iOS应用.如果你现在还不太了解React Native是什么以及Facebook为什么要创建React Native,你可以先看 ...