guava cache使用和源码分析
- guava cache的优点和使用场景,用来判断业务中是否适合使用此缓存
- 介绍常用的方法,并给出示例,作为使用的参考
- 深入解读源码。
guava简介
guava cache是一个本地缓存。有以下优点:
- 很好的封装了get、put操作,能够集成数据源。
一般我们在业务中操作缓存,都会操作缓存和数据源两部分。如:put数据时,先插入DB,再删除原来的缓存;ge数据时,先查缓存,命中则返回,没有命中时,需要查询DB,再把查询结果放入缓存中。 guava cache封装了这么多步骤,只需要调用一次get/put方法即可。 - 线程安全的缓存,与ConcurrentMap相似,但前者增加了更多的元素失效策略,后者只能显示的移除元素。
- Guava Cache提供了三种基本的缓存回收方式:基于容量回收、定时回收和基于引用回收。定时回收有两种:按照写入时间,最早写入的最先回收;按照访问时间,最早访问的最早回收。
- 监控缓存加载/命中情况。
常用方法
- V getIfPresent(Object key) 获取缓存中key对应的value,如果缓存没命中,返回null。return value if cached, otherwise return null.
- V get(K key) throws ExecutionException 获取key对应的value,若缓存中没有,则调用LocalCache的load方法,从数据源中加载,并缓存。 return value if cached, otherwise load, cache and return.
- void put(K key, V value) if cached, return; otherwise create, cache , and return.
- void invalidate(Object key); 删除缓存
- void invalidateAll(); 清楚所有的缓存,相当远map的clear操作。
- long size(); 获取缓存中元素的大概个数。为什么是大概呢?元素失效之时,并不会实时的更新size,所以这里的size可能会包含失效元素。
- CacheStats stats(); 缓存的状态数据,包括(未)命中个数,加载成功/失败个数,总共加载时间,删除个数等。
- ConcurrentMap<K, V> asMap(); 将缓存存储到一个线程安全的map中。
批量操作就是循环调用上面对应的方法,如:
- ImmutableMap<K, V> getAllPresent(Iterable<?> keys);
- void putAll(Map<? extends K,? extends V> m);
- void invalidateAll(Iterable<?> keys);
示例:
import com.google.common.cache.CacheBuilder;
import com.google.common.cache.CacheLoader;
import com.google.common.cache.LoadingCache;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class guavaSample {
public static void main(String[] args) {
LoadingCache<String, Integer> cache = CacheBuilder.newBuilder()
.maximumSize(10) //最多存放十个数据
.expireAfterWrite(10, TimeUnit.SECONDS) //缓存200秒
.recordStats() //开启 记录状态数据功能
.build(new CacheLoader<String, Integer>() {
//数据加载,默认返回-1,也可以是查询操作,如从DB查询
@Override
public Integer load(String key) throws Exception {
return -1;
}
});
//只查询缓存,没有命中,即返回null。 miss++
System.out.println(cache.getIfPresent("key1")); //null
//put数据,放在缓存中
cache.put("key1", 1);
//再次查询,已存在缓存中, hit++
System.out.println(cache.getIfPresent("key1")); //1
//失效缓存
cache.invalidate("key1");
//失效之后,查询,已不在缓存中, miss++
System.out.println(cache.getIfPresent("key1")); //null
try{
//查询缓存,未命中,调用load方法,返回-1. miss++
System.out.println(cache.get("key2")); //-1
//put数据,更新缓存
cache.put("key2", 2);
//查询得到最新的数据, hit++
System.out.println(cache.get("key2")); //2
System.out.println("size :" + cache.size()); //1
//插入十个数据
for(int i=3; i<13; i++){
cache.put("key"+i, i);
}
//超过最大容量的,删除最早插入的数据,size正确
System.out.println("size :" + cache.size()); //10
//miss++
System.out.println(cache.getIfPresent("key2")); //null
Thread.sleep(5000); //等待5秒
cache.put("key1", 1);
cache.put("key2", 2);
//key5还没有失效,返回5。缓存中数据为key1,key2,key5-key12. hit++
System.out.println(cache.getIfPresent("key5")); //5
Thread.sleep(5000); //等待5秒
//此时key5-key12已经失效,但是size没有更新
System.out.println("size :" + cache.size()); //10
//key1存在, hit++
System.out.println(cache.getIfPresent("key1")); //1
System.out.println("size :" + cache.size()); //10
//获取key5,发现已经失效,然后刷新缓存,遍历数据,去掉失效的所有数据, miss++
System.out.println(cache.getIfPresent("key5")); //null
//此时只有key1,key2没有失效
System.out.println("size :" + cache.size()); //2
System.out.println("status, hitCount:" + cache.stats().hitCount()
+ ", missCount:" + cache.stats().missCount()); //4,5
}catch (Exception e){
System.out.println(e.getMessage());
}
}
}
guava cache源码解析
先了解一些主要类和接口:
- CacheBuilder:类,缓存构建器。构建缓存的入口,指定缓存配置参数并初始化本地缓存。
CacheBuilder在build方法中,会把前面设置的参数,全部传递给LocalCache,它自己实际不参与任何计算。这种初始化参数的方法值得借鉴,代码简洁易读。- CacheLoader:抽象类。用于从数据源加载数据,定义load、reload、loadAll等操作。
- Cache:接口,定义get、put、invalidate等操作,这里只有缓存增删改的操作,没有数据加载的操作。
- AbstractCache:抽象类,实现Cache接口。其中批量操作都是循环执行单次行为,而单次行为都没有具体定义。
- LoadingCache:接口,继承自Cache。定义get、getUnchecked、getAll等操作,这些操作都会从数据源load数据。
- AbstractLoadingCache:抽象类,继承自AbstractCache,实现LoadingCache接口。
- LocalCache:类。整个guava cache的核心类,包含了guava cache的数据结构以及基本的缓存的操作方法。
- LocalManualCache:LocalCache内部静态类,实现Cache接口。其内部的增删改缓存操作全部调用成员变量localCache(LocalCache类型)的相应方法。
- LocalLoadingCache:LocalCache内部静态类,继承自LocalManualCache类,实现LoadingCache接口。其所有操作也是调用成员变量localCache(LocalCache类型)的相应方法。
综上,guava cache的核心操作,都在LocalCache中实现。
其他:
- CacheStats:缓存加载/命中统计信息。
在看具体的代码之前,先来简单了解一下LocalCache的数据结构。
LocalCache的数据结构如下所示:
LocalCache的数据结构与ConcurrentHashMap很相似,都由多个segment组成,且各segment相对独立,互不影响,所以能支持并行操作。每个segment由一个table和若干队列组成。缓存数据存储在table中,其类型为AtomicReferenceArray<ReferenceEntry<K, V>>,即一个数组,数组中每个元素是一个链表。两个队列分别是writeQueue和accessQueue,用来存储写入的数据和最近访问的数据,当数据过期,需要刷新整体缓存(见上述示例最后一次cache.getIfPresent("key5"))时,遍历队列,如果数据过期,则从table中删除。segment中还有基于引用场景的其他队列,这里先不做讨论。
CacheBuilder
CacheBuilder是缓存配置和构建入口,先看一些属性。CacheBuilder的设置操作都是为这些属性赋值。
//缓存的默认初始化大小
private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
// LocalCache默认并发数,用来评估Segment的个数
private static final int DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL = 4;
//默认的缓存过期时间
private static final int DEFAULT_EXPIRATION_NANOS = 0;
static final int UNSET_INT = -1;
int initialCapacity = UNSET_INT;//初始缓存大小
int concurrencyLevel = UNSET_INT;//用于计算有几个并发
long maximumSize = UNSET_INT;//cache中最多能存放的缓存entry个数
long maximumWeight = UNSET_INT;
Strength keyStrength;//键的引用类型(strong、weak、soft)
Strength valueStrength;//值的引用类型(strong、weak、soft)
long expireAfterWriteNanos = UNSET_INT;//缓存超时时间(起点:缓存被创建或被修改)
long expireAfterAccessNanos = UNSET_INT;//缓存超时时间(起点:缓存被创建或被修改或被访问)
//元素被移除的监听器
RemovalListener<? super K, ? super V> removalListener;
//状态计数器,默认为NULL_STATS_COUNTER,即不启动计数功能
Supplier<? extends StatsCounter> statsCounterSupplie
CacheBuilder构建缓存有两个方法:
//构建一个具有数据加载功能的缓存
public <K1 extends K, V1 extends V> LoadingCache<K1, V1> build(
CacheLoader<? super K1, V1> loader) {
checkWeightWithWeigher();
//调用LocalCache构造方法
return new LocalCache.LocalLoadingCache<K1, V1>(this, loader);
}
//构建一个没有数据加载功能的缓存
public <K1 extends K, V1 extends V> Cache<K1, V1> build() {
checkWeightWithWeigher();
checkNonLoadingCache();
//调用LocalCache构造方法,但loader为null
return new LocalCache.LocalManualCache<K1, V1>(this);
}
//被CacheBuilder的build方法调用,将其参数传递给LocalCache
LocalCache(
CacheBuilder<? super K, ? super V> builder, @Nullable CacheLoader<? super K, V> loader) {
//默认并发水平是4,即四个Segment(但要注意concurrencyLevel不一定等于Segment个数)
//Segment个数:一个刚刚大于或等于concurrencyLevel且是2的几次方的一个数,在后面会有segmentCount赋值过程
concurrencyLevel = Math.min(builder.getConcurrencyLevel(), MAX_SEGMENTS);
keyStrength = builder.getKeyStrength();//默认为Strong,即强引用
valueStrength = builder.getValueStrength();//默认为Strong,即强引用
keyEquivalence = builder.getKeyEquivalence();
valueEquivalence = builder.getValueEquivalence();
maxWeight = builder.getMaximumWeight();
weigher = builder.getWeigher();
expireAfterAccessNanos = builder.getExpireAfterAccessNanos();
expireAfterWriteNanos = builder.getExpireAfterWriteNanos();
refreshNanos = builder.getRefreshNanos();
removalListener = builder.getRemovalListener();
removalNotificationQueue = (removalListener == NullListener.INSTANCE)
? LocalCache.<RemovalNotification<K, V>>discardingQueue()
: new ConcurrentLinkedQueue<RemovalNotification<K, V>>();
ticker = builder.getTicker(recordsTime());
entryFactory = EntryFactory.getFactory(keyStrength, usesAccessEntries(), usesWriteEntries());
globalStatsCounter = builder.getStatsCounterSupplier().get();
defaultLoader = loader;
int initialCapacity = Math.min(builder.getInitialCapacity(), MAXIMUM_CAPACITY);
if (evictsBySize() && !customWeigher()) {
initialCapacity = Math.min(initialCapacity, (int) maxWeight);
}
//调整segmentCount个数,通过位移实现,所以是2的n次方。
int segmentShift = 0;
int segmentCount = 1;
while (segmentCount < concurrencyLevel
&& (!evictsBySize() || segmentCount * 20 <= maxWeight)) {
++segmentShift;
segmentCount <<= 1;
}
this.segmentShift = 32 - segmentShift;
segmentMask = segmentCount - 1;
//初始化segments
this.segments = newSegmentArray(segmentCount);
//每个segment的大小
int segmentCapacity = initialCapacity / segmentCount;
if (segmentCapacity * segmentCount < initialCapacity) {
++segmentCapacity;
}
int segmentSize = 1;
while (segmentSize < segmentCapacity) {
segmentSize <<= 1;
}
//初始化Segments
if (evictsBySize()) {
// Ensure sum of segment max weights = overall max weights
long maxSegmentWeight = maxWeight / segmentCount + 1;
long remainder = maxWeight % segmentCount;
for (int i = 0; i < this.segments.length; ++i) {
if (i == remainder) {
maxSegmentWeight--;
}
this.segments[i] =
createSegment(segmentSize, maxSegmentWeight, builder.getStatsCounterSupplier().get());
}
} else {
for (int i = 0; i < this.segments.length; ++i) {
this.segments[i] =
createSegment(segmentSize, UNSET_INT, builder.getStatsCounterSupplier().get());
}
}
}
//Segment初始化操作,结构与上面图中大致相同(图中省去部分队列)
Segment(LocalCache<K, V> map, int initialCapacity, long maxSegmentWeight,
StatsCounter statsCounter) {
this.map = map;
this.maxSegmentWeight = maxSegmentWeight;
this.statsCounter = checkNotNull(statsCounter);
//初始化table
initTable(newEntryArray(initialCapacity));
//key引用队列
keyReferenceQueue = map.usesKeyReferences()
? new ReferenceQueue<K>() : null;
//value引用队列
valueReferenceQueue = map.usesValueReferences()
? new ReferenceQueue<V>() : null;
recencyQueue = map.usesAccessQueue()
? new ConcurrentLinkedQueue<ReferenceEntry<K, V>>()
: LocalCache.<ReferenceEntry<K, V>>discardingQueue();
//写入元素队列
writeQueue = map.usesWriteQueue()
? new WriteQueue<K, V>()
: LocalCache.<ReferenceEntry<K, V>>discardingQueue();
//访问元素队列
accessQueue = map.usesAccessQueue()
? new AccessQueue<K, V>()
: LocalCache.<ReferenceEntry<K, V>>discardingQueue();
}
LocalCache
LocalCache是guava cache的核心类。LocalCache的构造函数在上面已经分析过,接着看下核心方法。
对于get(key, loader)方法流程:
- 对key做hash,找到存储的segment及数组table上的位置;
- 链表上查找entry,如果entry不为空,且value没有过期,则返回value,并刷新entry。
- 若链表上找不到entry,或者value已经过期,则调用lockedGetOrLoad。
- 锁住整个segment,遍历entry可能在的链表,查看数据是否存在是否过期,若存在则返回。若过期则删除(table,各种queue)。若不存在,则新建一个entry插入table。放开整个segment的锁。
- 锁住entry,调用loader的reload方法,从数据源加载数据,然后调用storeLoadedValue更新缓存。
- storeLoadedValue时,锁住整个segment,将value设置到entry中,并设置相关数据(入写入/访问队列,加载/命中数据等)。
getAll(keys)方法:
- 循环调用get方法,从缓存中获取key对应的value。没有命中的记录下来。
- 如果有没有命中的key,调用loadAll(keys,loader)方法加载数据。
- 将加载的数据依次缓存,调用segment的put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent)方法。
- put时,锁住整个segment,将数据插入链表,更新统计数据。
put(key,value)方法:
- 对key做hash,找到segment的位置和table上的位置;
- 锁住整个segment,将数据插入链表,更新统计数据。
putAll(map) 循环调用put方法。
putIfAbsent(key, value) 缓存中,键值对不存在的时候才插入。
实践
guava cache是将数据源中的数据缓存在本地,那如果我们想把远端数据源中的数据缓存在远端 分布式缓存(如redis),可以怎么来使用guava cache的方式进行封装呢?
可以仿照guava写一个简单的缓存,定义如下:
CacheBuilder类 : 配置缓存参数,构建缓存。同上面所讲。
Cache接口:定义增删查接口。
MyCache类:实现Cache接口,put -> 存入DB,更新缓存; get -> 查询缓存,存在即返回;若不存在,查询DB,更新缓存,返回。
CacheLoader类:供MyCache调用,get和getAll时提供单次查DB和批量查DB。
参考
Google guava cache源码解析1--构建缓存器
Google Guava 缓存
后续
guava cache基于引用回收相关;
删除监听器相关。
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