Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南(三)
Cocos2D 3.3中的注意事项
如果你在使用Cocos2D 3.3+(是SpriteBuilder 1.3+的一部分)你将不得不替分别的换所有存在的UITouch和UITouchEvent为CCTouch和CCTouchEvent。
你可以在SpriteBuilder的升级手册中找到更多信息。
再见 CCMenu!Hello CCLayout!
在过去CCMenu是创建菜单最简单的方法。因为CCMenu是提供布局处理方法的仅有的类(alignItemsVertically,等等).该类过去被用来布局大量其它的东西,不仅仅是菜单。
Cocos2d 3.0提供一个CCLayout类来解决该问题。该类可以布局任何种类的CCNode对象,使得布局你的场景显得更有吸引力。如果你要在Cocos2d 3.0中创建一个菜单,你可以将CCButtons简单的添加到CCLayout容器中去。
下面是一个简单布局的例子:
// create first button
self.calculationStepButton = [CCButton buttonWithTitle:LABEL_STEP];
[self.calculationStepButton setTarget:self selector:@selector(calculationStepButtonTouched:)];
// create second button
self.animationButton = [CCButton buttonWithTitle:LABEL_ANIMATE];
[self.animationButton setTarget:self selector:@selector(animateButtonTouched:)];
// setup layoutbox and add items
CCLayoutBox *layoutBox = [[CCLayoutBox alloc] init];
layoutBox.anchorPoint = ccp(0.5, 0.5);
[layoutBox addChild:self.calculationStepButton];
[layoutBox addChild:self.animationButton];
layoutBox.spacing = 10.f;
layoutBox.direction = CCLayoutBoxDirectionVertical;
[layoutBox layout];
layoutBox.position = ccp(CANVAS_SIZE.width + (self.contentSize.width - CANVAS_SIZE.width)/2, self.contentSize.height/2);
[self addChild:layoutBox];
Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南(三)的更多相关文章
- Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南(二)
触摸处理 我们在稍后将完成Cocos2d 3.0中触摸处理的完整教程.而现在最重要的是知道如何去启用触摸处理在你的CCNode中: self.userInteractionEnabled = TRUE ...
- Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南(四)
实现通用的update方法 在Cocos2d 2.x你需要2个步骤去实现在每帧调用update方法: // 1) schedule update [self scheduleUpdate]; ... ...
- Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南(一)
在该指南开头,我们假设你应经很熟悉Cocos2d 2.x版本. 我们将指出新版本重要的改变,并且给出一些你已经从Cocos2d 2.x版本中熟知的实现. CCNodes,CCScenes和CCLaye ...
- Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南(五)
资源管理 如果你没有计划用SpriteBuilder,你可以继续使用后缀去管理各种不同解决方案中的图像. 首先,你需要在AppDelegate.m中将[CCBReader configrueCCFil ...
- 禁用SSL v2.0、SSL v3.0协议
1.禁用SSL v2.0.SSL v3.0协议,禁用低强度加密密钥.使用TLS 1 TLSv1.1 TLSv1.2版本.2.禁用SSLv2参考修补方法如下:查看本机sslv3加密列表:openssl ...
- Cocos2d-iPhone V3 (2) 场景转换
Cocos2d-iPhone V3 (2) 场景转换 博客:http://blog.csdn.net/prevention 作者:大锐哥 - 1. 准备工作 创建一个场景会吧? #import &qu ...
- JuCheap V2.0响应式后台管理系统模板正式发布beta版本
JuCheap V1.* 查看地址: http://blog.csdn.net/allenwdj/article/details/49155339 经过半年的努力,JuCheap后台通用响应式管理后台 ...
- ".NET Compact Framework v2.0 could not be found."
参考: http://blog.csdn.net/godcyx/article/details/7348431 问题原因: That's a known issue where VS can't di ...
- 【JS】heatmap.js v1.0 到 v2.0,详细总结一下:)
前段时间,项目要开发热力图插件,研究了heatmap.js,打算好好总结一下. 本文主要有以下几部分内容: 部分源码理解 如何迁移到v2.0 v2.0官方文档译文 关于heatmap.js介绍,请看这 ...
随机推荐
- Android简易实战教程--第五十一话《使用Handler实现增加、减少、暂停计数》
转载博客请注明出处:道龙的博客 之前,写过一篇使用异步任务AysncTask实现倒计时的小案例,喜欢的话可以参考博客:Android简易实战教程--第三十三话< AsyncTask异步倒计时&g ...
- Android Studio精彩案例(六)《使用一个Demo涵盖补间动画所有知识》
转载本专栏文章,请注明出处,尊重原创 .文章博客地址:道龙的博客 元旦假期里,闲的无事,看到美团加载数据的动画,就突想写个Demo把动画知识集成一下.后来想了想,还是直接用一个Demo来把所有动画知识 ...
- 【完整的App项目】颖火虫笔记v2
好久没写博客了,一方面是因为最近确实很忙,另一方面自己在改进颖火虫笔记这款App,在前面说过该App主要是模仿的印象笔记,(还不知道的,请看:http://blog.csdn.net/htq__/ar ...
- Android-Tab
SmartTabLayout 我的地址:https://github.com/kongqw/Android-Tab 开源地址:https://github.com/ogaclejapan/SmartT ...
- 两种利用GCD实现分步获取结果的方式和SDWebImage缓存机制的验证
前段时间写界面,因为数据的请求分成了两部分,所以用到了多线程,实现数据的分步请求,然后自己写了一个Demo,用两种方式实现分步获取内容,其中也包含了验证SDWebImage这个库的缓存机制,在这里给大 ...
- 【伯乐在线】Java线程面试题 Top 50
本文由 ImportNew - 李 广 翻译自 javarevisited.欢迎加入翻译小组.转载请见文末要求. 不管你是新程序员还是老手,你一定在面试中遇到过有关线程的问题.Java语言一个重要的特 ...
- EBS技术开发之返利开发
返利是指公司间应收款项按一定比率的返还给客户.返利开发实质就是实现对应收发票的更改和新增(暂时我的理解) 一.对发票行更改 PACKAGE AP_INVOICE_LINES_ALL_PRIVATE I ...
- Java基本语法-----java注释
1注释的作用 通过注释提高程序的可读性,是java程序的条理更加清晰,易于区分代码行与注释行.另外通常在程序开头加入作者,时间,版本,要实现的功能等内容注释,方便后来的维护以及程序员的交流. 2注释的 ...
- Java基本语法-----java标识符
1什么是标识符 就是程序员在定义java程序时,自定义的一些名字,例如helloworld 程序里关键字class 后跟的Demo,就是我们定义的类名.类名就属于标识符的一种. 标识符除了应用在类名上 ...
- 6.2、Android Studio内存
Android Monitor提供了一个Memory Monitor,所以你可以非常容易的监测应用性能和内存使用,可以发现无用的对象,本地内存泄漏和连接设备的内存使用.Memory Monitor显示 ...