component及刚体rigidbody用法
关于getcomponent函数,rigidbody(2d)的嵌套关系及用法
1.getcomponent函数
在unity中脚本可以看成是可定义的组件,我们经常要访问同一对象或不同对象中的脚本,可以运用getcomponent<>来访问其他脚本,
本例的另外两个脚本中都有公有变量,假设一个脚本名为anotherscript,另一个为Yetanotherscript。我们需要在usinganotherscript
中访问这两个脚本。
public GameObject otherGameObject;
private Anotherscript anotherscript;
private YetAnotherScript yetanotherscript;
void Awake{
anotherscript=getcomponent<Anotherscript>;
yetanotherscript=otherGameObject.getcomponent<Yetanotherscript>;
}
在rigidbody中,同样可以使用此函数来绑定刚体对象
public Rigidbody boat ;
void Start(){
boat=this.GetComponent<Rigidbody>();
}
此例先声明一个名为boat的变量,需要使用getcomponent方法来取得刚体组件的属性;
注: getcomponent方法对内存消耗较大,尽量少用,并且需要在Start(),或者Awake()中调用。
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